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	<title>Scum FAQ Archive - GFF Scum Server</title>
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	<title>Scum FAQ Archive - GFF Scum Server</title>
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		<title>Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 09:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum – Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital Gamepires wurde von der Splash Damage Group übernommen und viele Spieler sind extrem erstaunt über das, was hier gerade passiert. Mit finanzieller Unterstützung von Emona Capital geht es jetzt in das letzte Entwicklerjahr von Scum. Danach ist Feierabend. Mit dem Mod-Support wird das Spiel Ende 2026 an die Community übergeben. Die Gründe dafür sind Vielfältig: Scum: Letztes Entwicklerjahr 2026, was passiert, wie geht es weiter Zum einen ist Scum bereits seit 2018 in der Entwicklung, zum anderen ist die Möglichkeit weiterer Entwicklung wegen der Unreal Engine 4 stark begrenzt (man arbeitet schon seit Jahren am absoluten Limit der Engine). Schon deswegen wurde in der Scum 1.0 Vollversion die halbe Map verändert, Bunker entfernt und alles abgespeckt. Emona Capital kauft sich aber nicht in ein Spiel ein, in dem die Monetarisierung schon jetzt so gut wie ausgelutscht ist und kein Gamer in der jetzigen Situation noch Kohle für das 5. Furniture-DLC investiert. Wer hier ernsthaft noch an Wunder glaubt, unter dem Private-Equity-Konzern eine solide Weiterentwicklung zu erleben, der hat auch vor 2 Jahren daran geglaubt, dass Scum in der 1.0 das beste Hardcore Survival-Game wird. Was bei Scum schon immer fehlte war ein ehrlicher Umgang mit der Community, zu viel wurde bereits vor 2-3 Jahren zerstört und Spieler, die schon zu der Zeit aufgehört haben Scum zu zocken, wussten es schon zu dem Zeitpunkt. Was wurde in Streams über Scum geschwärmt, geiles Spiel, bestes Survival-Game. Von 7-8 Streamern, die Langeweile haben und neuen Spielern zum 3000ten Mal zeigen mussten, wie man in die neuen Bunker geht (oder besser nicht). Keine Kritik an Scum, keine Kritik an den Devs von Gamepires. Es wurde geschleimt und Devs wie auch Streamer haben sich Honig um den Bart geschmiert! WTF, schon vor Jahren wurde es gesagt, seit doch mal ehrlich! Nein, weder Devs noch diverse Streamer hatten die Eier in der Hose. Wichtig für Emona Capital beim Kauf war der Erwerb der Lizenzen für ein mögliches Addon (UE-5) oder Scum 2.0. Interessant dabei auch der letzte Brand-Eintrag für Kanada ist vom 04.03.2026. Und wer auch jetzt noch ernsthaft daran glaubt, dass ein Addon / Scum 2.0 auch nur annähernd so wird wie Scum, der wird sich ein 2. Mal täuschen. Wenn BWLer ein Gamingstudio übernehmen, dann wird alles einfacher, für jeden greifbar, casual! Möglichst viele Idioten sollen es kaufen, damit macht man Kohle. Es wird nicht eine Fortsetzung vom Garagen-Team Gamepires, die Hingabe, der Mut, die Emphatie werden fehlen, es wird all das fehlen, was das Game ursprünglich so geil gemacht hat und in den ersten Wochen über 1 Million mal verkauft wurde.  Scum: Es wurde zu viel gefaked, versprochen, nicht eingehalten und schöngeredet. Was gab es alles für Trailer, da fuhren LKWs durch die Gegend, die Torpedofabrik brannte, fette Robots rannten durch die POIs. Eine Story sollte kommen (vielleicht gibts die jetzt als DLC), es wurde so viel über die geile Zukuft geredet, Screens gezeigt, und am Ende kam nichts und dafür gab es aus der Community auch noch den großen Applaus. Da wurde vor Weihnachten von Membern der Community darum gebettelt, den Devs für das kommende Update positive Reviews auf Steam zu geben, es ist crazy wie diejenigen, die jetzt herumheulen, jetzt anderen die Schuld in die Schuhe schieben! Da gibt es DC Server von irgendwelchen Möchtegern-Dev-Verstehern, die Infos von bekannten Devs vorher an einen kleinen Kreis von Spielern weiterleiten (Pssst, nicht weitersagen&#8230;.). Im Umkehrschluss wurde geschleimt und beste Reviews vergeben.  WTF, und sie schreiben heute noch immer von einer blühenden Zukunft von Scum (&#8220;das wird schon nicht so schlimm werden&#8221;,  &#8220;I don&#8217;t think the studio will feel any change&#8221;, &#8220;But hey maybe it will be the turn!.&#8221;). Niemand ist aufgestanden und hat den Devs erzählt, wie extrem Sch&#8230;. das Game seit 2023 geworden ist. Wenn es denn jemand bei Steam oder in DC, Foren Reddit versucht hat, gabs Preise, Gelächter und Hohn. Jetzt kommt der Hohn zu euch zurück, und das gewaltig. Von den ehemaligen Fanboys ist niemand mehr zu sehen, die &#8220;Pfeiler der Scum Community&#8221; gehen ohne ein Wort zu sagen. Und die Devs von Scum? Machen so weiter wie bisher: &#8220;Die Situation ist bei Weitem nicht so dramatisch, wie manche sie darstellen, aber wir verstehen sie angesichts der Erfahrungen mit einigen Übernahmen in der Branche.&#8221; Das gerade 2 Kollegen gegangen wurden, ein weiterer vor kurzem gegangen ist, egal! Splash Damage &#8211; Wer ist jetzt bei Scum am Start Und ja, es gibt sogar Leute, die sprechen von einem neuen Zeitalter unter Splash Damage. Aber wer genau ist eigentlich Splash Damage? Einfach gesagt, die Gründer von Splash Damage sind ehemalige Modder, Programmierer von Mods und Maps. Zu den bekanntesten Entwicklungen zählen Dirty Bomb (2015) und Gears 5 (2019). Beides Shooter, kein Survival. Man weiß also schon, in welche Richtung es gehen wird. Das die letzte Entwicklung 6 Jahre her ist, scheinbar kein Problem. Das große Survival-Game Astrid Project? Google kann helfen, was daraus geworden ist. Was also soll man von Splash Damage erwarten? Ganz ehlich? Ich erwarte nichts anderes als ein wenig mehr Struktur, eine Konzentration auf dauerhaft bestehende Bugs und einen vernünftigen Mod-Support. Mehr kann ich nicht erwarten, da es einfach nichts gibt, was derzeit nach Erfolg aussieht. Es ist unglaublich, dass das Potenzial von Scum 2018 nicht genutzt wurde. Es war das Spiel mit den größten Hoffnungen und hat diese bis zur Version 0.8 auch größtenteils erfüllt. Was hat die Community nicht alles vorgeschlagen, Minimap, Wäschetrockner, erst die Bugs beheben, Möglichkeit aus Prefabs die Möbel zu entfernen, neues Famepoint-System, baubarer Ofen. Der baubare Ofen kam 7 Jahre nach Start des Games, als 98% der Käufer das Game schon deinstalliert haben. Und das waren 2% der Vorschläge aus der Community! Noch diese Woche soll ein offizielles Statement der Scum Entwickler folgen, dieses Statement ist die letzte Chance, hier noch etwas zu reißen bzw. die verbliebene Community nicht komplett zu verlieren. Dieses Statement muss: EHRLICH sein, keine weiteren Lügen, keine leeren VersprechungenSELBSTKRITISCH sein, keine Lobhudelei, kein &#8220;wir schaffen das&#8221;, kein</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-die-uebernahme-und-die-folgen-splash-damage-emona-capital/">Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Zum einen ist Scum bereits seit 2018 in der Entwicklung, zum anderen ist die Möglichkeit weiterer Entwicklung wegen der Unreal Engine 4 stark begrenzt (man arbeitet schon seit Jahren am absoluten Limit der Engine). Schon deswegen wurde in der Scum 1.0 Vollversion die halbe Map verändert, Bunker entfernt und alles abgespeckt. Emona Capital kauft sich aber nicht in ein Spiel ein, in dem die Monetarisierung schon jetzt so gut wie ausgelutscht ist und kein Gamer in der jetzigen Situation noch Kohle für das 5. Furniture-DLC investiert.<br /><br /></p><p>Wer hier ernsthaft noch an Wunder glaubt, unter dem Private-Equity-Konzern eine solide Weiterentwicklung zu erleben, der hat auch vor 2 Jahren daran geglaubt, dass Scum in der 1.0 das beste Hardcore Survival-Game wird. Was bei Scum schon immer fehlte war ein ehrlicher Umgang mit der Community, zu viel wurde bereits vor 2-3 Jahren zerstört und Spieler, die schon zu der Zeit aufgehört haben Scum zu zocken, wussten es schon zu dem Zeitpunkt. Was wurde in Streams über Scum geschwärmt, geiles Spiel, bestes Survival-Game. Von 7-8 Streamern, die Langeweile haben und neuen Spielern zum 3000ten Mal zeigen mussten, wie man in die neuen Bunker geht (oder besser nicht). Keine Kritik an Scum, keine Kritik an den Devs von Gamepires. Es wurde geschleimt und Devs wie auch Streamer haben sich Honig um den Bart geschmiert! WTF, schon vor Jahren wurde es gesagt, seit doch mal ehrlich! Nein, weder Devs noch diverse Streamer hatten die Eier in der Hose.<br /><br /></p><p>Wichtig für Emona Capital beim Kauf war der Erwerb der Lizenzen für ein mögliches Addon (UE-5) oder Scum 2.0. Interessant dabei auch der letzte Brand-Eintrag für Kanada ist vom 04.03.2026. Und wer auch jetzt noch ernsthaft daran glaubt, dass ein Addon / Scum 2.0 auch nur annähernd so wird wie Scum, der wird sich ein 2. Mal täuschen. Wenn BWLer ein Gamingstudio übernehmen, dann wird alles einfacher, für jeden greifbar, casual! Möglichst viele Idioten sollen es kaufen, damit macht man Kohle. Es wird nicht eine Fortsetzung vom Garagen-Team Gamepires, die Hingabe, der Mut, die Emphatie werden fehlen, es wird all das fehlen, was das Game ursprünglich so geil gemacht hat und in den ersten Wochen über 1 Million mal verkauft wurde. </p>								</div>
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									<p>Noch diese Woche soll ein offizielles Statement der Scum Entwickler folgen, dieses Statement ist die letzte Chance, hier noch etwas zu reißen bzw. die verbliebene Community nicht komplett zu verlieren. Dieses Statement muss:<br /><br /></p><p>EHRLICH sein, keine weiteren Lügen, keine leeren Versprechungen<br />SELBSTKRITISCH sein, keine Lobhudelei, kein &#8220;wir schaffen das&#8221;, kein geschleime<br />ZUKUNFTSORIENTIERT sein. Klare Ansagen, was 2026 passiert. Klare Ansagen zum Spiel, zum Team, gemeinsamen Zielen aller Partner. Klare Ansagen, wie die Fiananzierung in der Zukunft erfolgen wird (F2P, P2P, DLC, SeasonPass usw.)<br /><br /></p><p>Und wenn es geht, wenn es denn überhaupt eine Einsicht gibt, eine Entschuldigung für die Lügen der Vergangenheit. <br /><br />Fakt ist, in die kommenden Schritte muss die verbliebene Community eingebunden sein, sie muss die kommenden Schritte in spieltechnischer wie auch fianzieller Hinsicht verstehen können. </p>								</div>
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									<p>Um es kurz zu machen. Das Statement von Gamepires zur Zukunft von Scum vom 11.03.2026 beinhaltet einen einzigen <strong>Kernsatz: &#8220;Klarheit und ein klares Bild sind das, was die Community am meisten benötigt.&#8221; </strong>Das ist alles, was wir von Gamepires zur Übernahme, zum aktuellen Stand, zum Spiel Scum und zur Zukunft erfahren. Plus einen Patch am 19.03.2026, der nichts weiter als ein weiterer Hotfix ist.</p>								</div>
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									<p><strong>06.03.2026 &#8211; Updatet 11.03.2026</strong></p><p> </p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-die-uebernahme-und-die-folgen-splash-damage-emona-capital/">Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum &#8211; Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen.</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-roadmap-2026-was-kommt-was-muss-kommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 21:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum &#8211; Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen. Der Dezember 2025 war in Scum der Monat mit den wenigsten Spielern seit 2,5 Jahren. Winterzeit ist immer auch Gaming-Zeit, nicht aber für Scum. Das Update 1.2 ging vom Grundsatz her in die richtige Richtung, das Problem ist, dass mit den früheren Patches seit 0.8 so viele Spieler vergrault und nicht zurückgewonnen werden konnten. Aktuell geht es bei den Devs neben dem Urlaub auch um das Scum-Jahr 2026 und damit auch die Scum Roadmap 2026. Dieses Jahr muss endlich auf die Community gehört werden, Game-breaking Bugs müssen komplett verschwinden, es geht um Spielbarkeit, nicht um das überarbeiten von Inhalten, die bereits vorhanden sind. 3 Jahre wurden die Vehicles überarbeitet, das muss jetzt ein Ende finden. Wohin es geht, erfahren wir schon bald. Was kommen muss, werden wir hier schon diese Woche erörtern. Scum: Roadmap 2026. Now or Never! Seit Mitte Dezember machen sich die Devs von Gamepires Gedanken zur neuen Scum Roadmap 2026. Bisher gibt es keinerlei News, was auch daran liegt, dass die Entwickler im Urlaub sind. Nach den beiden Hoitfixes am 15.01.2026 ist klar, dass es mit Scum weitergeht. Im Januar wird weiterhin an Hotfixes gearbeitet und es geht weiter mit den Plänen für dieses Jahr. Was im ersten halben Jahr kommen wird, sind die bereits angeteaserten Wild Hunters. Alles weitere ist rein spekulativ. Immer wieder wurden diverse Ziele genannt, teilweise verworfen, teilweise einfach verschoben.  Fakt ist, wenn Gamepires jetzt damit beginnt, eine Konsolenversion zu entwickeln, dann können sie das Spiel gleichzeitig auch begraben. Es gäbe nichts schlimmeres als den PC Spielern jetzt zu vermitteln, dass die wenigen Programmierer an einer Konsolenversion arbeiten, nebenbei irgendetwas herumwurschteln und am Ende 2 Versionen voller Bugs haben, die nicht annähernd fertig sind und noch mehr Bugs mitliefern. Die PC Version muss fertig gestellt werden, dann kann man darüber nachdenken, eine Konsolenversion zu entwickeln.  Scum: Roadmap 2026. Ziel 1: Bugfixing! Erstes Ziel muss es sein, die großen Bugs zu beheben, die das Spiel extrem negativ beeinflussen und größtenteils gamebreaking sind. Das sind vor allem: 1. Hitbox der Puppets2. Kälte/Wärmeeffekte (vor allem in Vehicles)3. Basebuilding-Elemente endlich alle nutzbar zu machen (Triangle-Foundations) Wenn endlich einmal die Sicherheit herrscht, dass man ohne die wirklich großen Bugs das Spiel halbwegs vernünftig spielen kann, der nächste Wipe vielleicht nicht schon wieder zum nächsten Update kommt, dann würden sich viele Ex-Spieler überlegen nochmal durchzustarten. Zeit, sich um weitere Features zu kümmern.  Scum: Die neuen Runner und der Loot. Auch die neuen Puppets, die sogenannten Runner, sind ein akzeptables neues Feature, sie müssen aber weiter angepasst werden. Was man dort für einen Loot erhält, dafür muss man teilweise wochenlang suchen. Kennt man also die Spawns der neuen Runner, so kann man sich Explorations der Map ersparen. Das kann nicht Sinn der neuen Mechanik sein. Aber auch Allgemein muss sich einiges am Loot ändern: 1. Neue Items nach einem Update findet man in Massen, was soll das? 2. Der beste Loot muss dort zu finden sein, wo man das meiste Risiko eingehen muss. Eine einzelne Granate in einem High-Security-Schrank der Brenner-Armorys zu stecken ist einfach Müll. Dafür findet man im Knast oder der Torpedofabrik absolut easy in normalen Schränken die besten Waffen.3. Wer durchsucht heute noch freiwillig die Puppets? Wofür? Warum sollte man WW2-Bunker abfarmen? Es gibt nur Schrott!4. Und andererseits immer dieselben, langweiligen Loottouren! Kochbücher in der Klinik, Vehicles an den Windkraftanlagen, Klamotten im Basecamp, Katanas im China-Shop. Es ist inzwischen alles planbar, man kann für Items campen, das ist nicht der Sinn von Scum. Zielgruppe sind Spieler, die 80-100 Stunden Scum zocken und dann wieder verschwinden, nur um die Kohle mitzunehmen. Es soll alles transparent werden, dafür wird die Seele des Spiels verkauft.  Scum: Was zur offiziellen Scum Roadmap bekannt ist. Bekannt ist bisher nur, dass die Roadmap den Mod-Support umfassen wird, die Wild-Hunter-NPCs und die allgemein immer wiederkehrenden Bugs zu beheben. Dazu sollen alle von den Devs geplanten Features den Weg ins Spiel finden. Welche das sind, kann man nur mutmaßen da es immer wieder halbwegs angeteaserte Features gab, die aber nie den Weg ins Spiel gefunden haben. Dazu gehören z.B.: -Radioaktive Wolken-Skills (bereits sichtbar in der Charakterauswahl)-Weitere NPCs (Techniker, Ingenieure)-Story (siehe brennende Torpedo-Base, Insel verlassen usw.)-Minimap-Kartenteile findbar (Smartphone, Karte)-Stromleitungen nutzbar-Jahreszeiten-dynamisches Wetter-System-Anpassen und Entfernen von Möbeln aus bestehenden Gebäuden-Verletzungssystem (Knochenbrüche, Heraustragen von Mitspielern aus Gefahrenbereichen)-Tiere/Tierzucht-Unreal Engine 5, UE5usw. usf. 26.01.2026 Wird weiter fortgesetzt..</p>
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									<p>Der Dezember 2025 war in Scum der Monat mit den wenigsten Spielern seit 2,5 Jahren. Winterzeit ist immer auch Gaming-Zeit, nicht aber für Scum. <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-1-2-patch-bringt-sehr-viel-positives-aber/">Das Update 1.2</a> ging vom Grundsatz her in die richtige Richtung, das Problem ist, dass mit den früheren Patches seit 0.8 so viele Spieler vergrault und nicht zurückgewonnen werden konnten. Aktuell geht es bei den Devs neben dem Urlaub auch um das Scum-Jahr 2026 und damit auch die Scum Roadmap 2026. Dieses Jahr muss endlich auf die Community gehört werden, Game-breaking Bugs müssen komplett verschwinden, es geht um Spielbarkeit, nicht um das überarbeiten von Inhalten, die bereits vorhanden sind. 3 Jahre wurden die Vehicles überarbeitet, das muss jetzt ein Ende finden. <br /><br />Wohin es geht, erfahren wir schon bald. Was kommen muss, werden wir hier schon diese Woche erörtern.</p>								</div>
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									<p>Seit Mitte Dezember machen sich die Devs von Gamepires Gedanken zur neuen Scum Roadmap 2026. Bisher gibt es keinerlei News, was auch daran liegt, dass die Entwickler im Urlaub sind. Nach den beiden Hoitfixes am 15.01.2026 ist klar, dass es mit Scum weitergeht. Im Januar wird weiterhin an Hotfixes gearbeitet und es geht weiter mit den Plänen für dieses Jahr. Was im ersten halben Jahr kommen wird, sind die bereits angeteaserten <strong>Wild Hunters</strong>. Alles weitere ist rein spekulativ. Immer wieder wurden diverse Ziele genannt, teilweise verworfen, teilweise einfach verschoben. </p>								</div>
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									<p><strong>Fakt ist, wenn Gamepires jetzt damit beginnt, eine Konsolenversion zu entwickeln, dann können sie das Spiel gleichzeitig auch begraben. </strong>Es gäbe nichts schlimmeres als den PC Spielern jetzt zu vermitteln, dass die wenigen Programmierer an einer Konsolenversion arbeiten, nebenbei irgendetwas herumwurschteln und am Ende 2 Versionen voller Bugs haben, die nicht annähernd fertig sind und noch mehr Bugs mitliefern. Die PC Version muss fertig gestellt werden, dann kann man darüber nachdenken, eine Konsolenversion zu entwickeln. </p>								</div>
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									<p>Bekannt ist bisher nur, dass die Roadmap den Mod-Support umfassen wird, die Wild-Hunter-NPCs und die allgemein immer wiederkehrenden Bugs zu beheben. Dazu sollen alle von den Devs geplanten Features den Weg ins Spiel finden. Welche das sind, kann man nur mutmaßen da es immer wieder halbwegs angeteaserte Features gab, die aber nie den Weg ins Spiel gefunden haben. Dazu gehören z.B.:<br /><br /></p><p>-Radioaktive Wolken<br />-Skills (bereits sichtbar in der Charakterauswahl)<br />-Weitere NPCs (Techniker, Ingenieure)<br />-Story (siehe brennende Torpedo-Base, Insel verlassen usw.)<br />-Minimap<br />-Kartenteile findbar (Smartphone, Karte)<br />-Stromleitungen nutzbar<br />-Jahreszeiten<br />-dynamisches Wetter-System<br />-Anpassen und Entfernen von Möbeln aus bestehenden Gebäuden<br />-Verletzungssystem (Knochenbrüche, Heraustragen von Mitspielern aus Gefahrenbereichen)<br />-Tiere/Tierzucht<br />-Unreal Engine 5, UE5<br />usw. usf.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-roadmap-2026-was-kommt-was-muss-kommen/">Scum &#8211; Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen.</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum &#8211; Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 16:38:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Scum &#8211; Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber! Die Devs von Gamepires haben mit dem Scum Update 1.2 eine Menge richtig gemacht. Auch wenn die Wild Hunters als Feature fehlen, ist der Rest des Patches bis auf einige Bugs gut gelungen. Inventory Rework, neues Bike und Schlauchboot, einige neue Settings, verbesserte NPCs, das wirklich passende neue Messer mit Kompass (spart Inventar), Embleme für den Squad und einige Kleinigkeiten. Das beste sind aber die neuen Testserver, die schon viel früher hätten kommen müssen. Was jetzt und damit im Jahr 2026 kommen muss, ist die Beseitigung der immer noch vorhandenen Bugs (Hitpoints Puppets, Base-Elemente usw.) und Endgamecontent. Sei es eine Story, sei es Möglichkeiten, seine Millionen auf dem Konto auch ausgeben zu können, was auch immer. Die letzten 2 Monaten waren die schlechtesten seit 2,5 Jahren mit im Schnitt nur noch 11000 Spielern. Massen an Stammspielern haben dem Game den Rücken gekehrt, und das, obwohl im letzten Jahr kaum Konkurrenz auf den Markt kam.  Scum: Patch 1.2 Inventory Rework Der Inventory Rework in Scum war dringend notwendig, es ist vieles einfacher geworden, auch wenn es vielen nicht weit genug geht. Suchfunktion, aufgeräumtes Inventar und Klamotten, man kann Nägel, Bolzen, Muni jetzt komplett, halb oder je nach Wunsch entpacken und den Rest in die jeweilige Schachtel zurückpacken. Achtung! Muni, die entpackt wird, ist jetzt nicht mehr bei 100%, das ist ein wenig unrealistisch (Bug?). Aber, es ist der Schritt in die richtige Richtung. Viele Neuerungen sind eher Quality of Life Changes, die es aber in sich haben. So wird das Spiel langsam rund. Scum: 1.2 Update NPCs und running Backpackers Die NPCs haben einige Verbesserungen erhalten, wirken jetzt menschlicher und agieren anders als vorher. Beim Angriff wirken sie trotzdem noch ziemlich hölzern und die einfachste Methode, sie aus dem Weg zu räumen, bleibt die Nahkampfwaffe. Es ist noch zu einfach und wird in kommenden Versionen hoffentlich noch nachgebessert. Trotzdem ist es ein Schritt nach vorne und es wirkt langsam realistischer.  Die neuen Puppets mit den Backpacks, die abhauen sobald man sich nähert, sind vollkommen OP. Hier bekommt man Loot, den man unter normalen Settings in 3 Stunden nicht findet. Zudem tauchen sie so ziemlich immer an derselben Stelle auf, man muss nur warten und hat schon den nächsten Backpack voll mit Loot. Die Idee ist gut, man sollte aber den Loot anpassen, die Häufigkeit oder den Spawn anpassen. Bester Loot muss immer etwas besonderes bleiben, ansonsten nimmt man den Spielern den Ehrgeiz, alles selbst zu looten.  Scum: Die neuen Items und Vehicles Das neue Motorrad mit Beiwagen in Scum wirkte am Anfang eher nach einem weiteren Vehicle, im Endeffekt ist es aber wirklich ein Spaßbike. Nicht nur gegen Puppets und NPCs, auch in Community-Events lassen sich damit doch einige Sachen anfangen. Dazu das neue Schlachboot, faltbar, praktisch, gut. Eine Innovation, die hier noch gefehlt hat. Weiter so. Das neue Militärmesser mit Kompass ist auch endlich wieder etwas brauchbares, was es vorher noch nicht gegeben hat in Scum. Ob die neuen Klamotten jetzt wirklich nötig waren, naja.  Etwas positives sind auch die neuen Embleme für den Squad, auch wenn derzeit noch Bugs das Nutzen teilweise behindert. Man kann zeigen, wer zusammen gehört und das ist gerade in Scum lange zu kurz gekommen.  Scum: Was 2026 kommen muss! .45er Magazin 100% repariert Block 21 mit 100% .45 Muni 100%, trotzdem funktioniert die Waffe nach dem 3. Schuss nicht mehr. Der Scum Patch 1.2 bringt nicht das große Feature, was auch nicht immer nötig ist. Es sind viele kleine Verbesserungen, die das Spiel schon lange gebraucht hat. Hier muss weiter gearbeitet werden: -Es gibt immer noch viele nutzlose Items, aus denen man etwas machen kann. Die Regenmäntel haben endlich einen Nutzen, was ist mit den Krücken, Reifen-Repair-Sets, Gläser, Masken usw. Es gäbe für alle Items einen Nutzen, es muss nur umgesetzt werden. -Behebung der Bugs, die das Spiel wirklich zerstören können: Hitbox der Puppets! Ganz wichtig und schon ewig im Spiel. Nichts passiert. Triangle-Foundations können immer noch nicht überall platziert werden. Auch seit über einem Jahr nicht gefixt! Persönlich an die Devs gemeldet. Waffen-Fehlfunktion, obwohl alles auf 100% ist (Waffe, Muni, Magazin). Hier wird behauptet, dass es kein Bug ist. Klar, was passiert dann mit Waffen, die 90% haben? Die kann man dann wegschmeißen? Hitze/Kältesystem in Vehicles, man friert trotz 90% Kälteschutz im Auto. Sorgt dafür, dass man Mali auf Skillung erhält. All das sind Gamebreaking Bugs, bestehen seit Jahren und wurden nie wirklich angegangen. Es muss JETZT daran gearbeitet werden. -Thema Geld: In wenigen Wochen kann man Millionen anhäufen, hier muss endlich etwas kommen, wofür man diese Massen an Geld ausgeben kann. Ansonsten gerne die Preise anpassen. Das Geld passt auch gut zum Thema Endgame-Content. Eine Story wurde lange angekündigt, muss nicht unbedingt sein. Dann aber etwas ebenbürdiges. Viele &#8220;altgediente&#8221; Scum-Spieler wünschen sich in dieser Hinsicht endlich etwas neues, keine NPCs, keine fliegenden Untertassen, etwas, um Scum wieder mit Lust und Neugier neu zu starten. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-1-2-patch-bringt-sehr-viel-positives-aber/">Scum &#8211; Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Der Inventory Rework in Scum war dringend notwendig, es ist vieles einfacher geworden, auch wenn es vielen nicht weit genug geht. Suchfunktion, aufgeräumtes Inventar und Klamotten, man kann Nägel, Bolzen, Muni jetzt komplett, halb oder je nach Wunsch entpacken und den Rest in die jeweilige Schachtel zurückpacken. Achtung! Muni, die entpackt wird, ist jetzt nicht mehr bei 100%, das ist ein wenig unrealistisch (Bug?). Aber, es ist der Schritt in die richtige Richtung. Viele Neuerungen sind eher Quality of Life Changes, die es aber in sich haben. So wird das Spiel langsam rund.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: 1.2 Update NPCs und running Backpackers</h2>				</div>
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									<p>Die NPCs haben einige Verbesserungen erhalten, wirken jetzt menschlicher und agieren anders als vorher. Beim Angriff wirken sie trotzdem noch ziemlich hölzern und die einfachste Methode, sie aus dem Weg zu räumen, bleibt die Nahkampfwaffe. Es ist noch zu einfach und wird in kommenden Versionen hoffentlich noch nachgebessert. Trotzdem ist es ein Schritt nach vorne und es wirkt langsam realistischer. <br /><br />Die neuen Puppets mit den Backpacks, die abhauen sobald man sich nähert, sind vollkommen OP. Hier bekommt man Loot, den man unter normalen Settings in 3 Stunden nicht findet. Zudem tauchen sie so ziemlich immer an derselben Stelle auf, man muss nur warten und hat schon den nächsten Backpack voll mit Loot. Die Idee ist gut, man sollte aber den Loot anpassen, die Häufigkeit oder den Spawn anpassen. Bester Loot muss immer etwas besonderes bleiben, ansonsten nimmt man den Spielern den Ehrgeiz, alles selbst zu looten. </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: Die neuen Items und Vehicles</h2>				</div>
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									<p>Das neue Motorrad mit Beiwagen in Scum wirkte am Anfang eher nach einem weiteren Vehicle, im Endeffekt ist es aber wirklich ein Spaßbike. Nicht nur gegen Puppets und NPCs, auch in Community-Events lassen sich damit doch einige Sachen anfangen. Dazu das neue Schlachboot, faltbar, praktisch, gut. Eine Innovation, die hier noch gefehlt hat. Weiter so. Das neue Militärmesser mit Kompass ist auch endlich wieder etwas brauchbares, was es vorher noch nicht gegeben hat in Scum. Ob die neuen Klamotten jetzt wirklich nötig waren, naja. <br /><br />Etwas positives sind auch die neuen Embleme für den Squad, auch wenn derzeit noch Bugs das Nutzen teilweise behindert. Man kann zeigen, wer zusammen gehört und das ist gerade in Scum lange zu kurz gekommen. </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: Was 2026 kommen muss!</h2>				</div>
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									<p>.45er Magazin 100% repariert</p>								</div>
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									<p>Block 21 mit 100%</p>								</div>
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									<p>.45 Muni 100%, trotzdem funktioniert die Waffe nach dem 3. Schuss nicht mehr.</p>								</div>
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				</div>
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									<p>Der Scum Patch 1.2 bringt nicht das große Feature, was auch nicht immer nötig ist. Es sind viele kleine Verbesserungen, die das Spiel schon lange gebraucht hat. Hier muss weiter gearbeitet werden:<br /><br /></p><p>-Es gibt immer noch viele nutzlose Items, aus denen man etwas machen kann. Die Regenmäntel haben endlich einen Nutzen, was ist mit den Krücken, Reifen-Repair-Sets, Gläser, Masken usw. Es gäbe für alle Items einen Nutzen, es muss nur umgesetzt werden.<br /><br />-Behebung der Bugs, die das Spiel wirklich zerstören können: <strong>Hitbox der Puppets!</strong> Ganz wichtig und schon ewig im Spiel. Nichts passiert. <strong>Triangle-Foundations</strong> können immer noch nicht überall platziert werden. Auch seit über einem Jahr nicht gefixt! Persönlich an die Devs gemeldet. Waffen-Fehlfunktion, obwohl alles auf 100% ist (Waffe, Muni, Magazin). Hier wird behauptet, dass es kein Bug ist. Klar, was passiert dann mit Waffen, die 90% haben? Die kann man dann wegschmeißen? <br />Hitze/Kältesystem in Vehicles, man friert trotz 90% Kälteschutz im Auto. Sorgt dafür, dass man Mali auf Skillung erhält. All das sind Gamebreaking Bugs, bestehen seit Jahren und wurden nie wirklich angegangen. Es muss JETZT daran gearbeitet werden.<br /><br />-Thema Geld: In wenigen Wochen kann man Millionen anhäufen, hier muss endlich etwas kommen, wofür man diese Massen an Geld ausgeben kann. Ansonsten gerne die Preise anpassen. Das Geld passt auch gut zum Thema Endgame-Content. Eine Story wurde lange angekündigt, muss nicht unbedingt sein. Dann aber etwas ebenbürdiges. Viele &#8220;altgediente&#8221; Scum-Spieler wünschen sich in dieser Hinsicht endlich etwas neues, keine NPCs, keine fliegenden Untertassen, etwas, um Scum wieder mit Lust und Neugier neu zu starten. </p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-1-2-patch-bringt-sehr-viel-positives-aber/">Scum &#8211; Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Scum &#8211; Neue Händler, fixer Loot und PTE Server</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-neue-haendler-fixer-loot-und-pte-server/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 16:02:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum &#8211; Neue Händler, fixer Loot und PTE Server Scum bzw. Gamepires haut mal wieder etwas neues raus (natürlich auch noch das bekannte Weihnachtsupdate) und man fragt sich mal wieder, warum man die längst überfälligen PTE-Server ausgerechnet mit dem größten Unsinn füttern muss. Von Top bis Flop, wie so oft wird positiver Content mit absolutem Schwachsinn gemischt.  Scum PTE Server: Sowas von überfällig Games wie The Infected, Deadside, Mist Survival und Once Human haben es schon lange vorgemacht. Test Branches. Hoffentlich werden die Ergebnisse bei Scum dann auch genutzt, Updates weitestgehend ohne Bugs an die Spieler auszuliefern. Die Community ist bereit zu supporten, Scum bzw. die Devs haben es aber nie genutzt. Nun ist es endlich soweit, und es ist immens wichtig, es auch zu nutzen. Je mehr Spieler sich auf diesen PTE Servern anmelden, umso besser wird der ausgelieferte Content. Die Liste der immer wiederkehrenden Bugs ist lang, wenn man ernsthaft daran interessiert ist, dann sollte man diese Chance nutzen. Viele Scum-Spieler wissen, welche Bugs immer wieder den Weg ins Spiel finden, auf geht’s. Das Beste, was in den letzten Monaten Live gegangen ist. Wichtig ist aber jetzt eines: Die Devs müssen all das, was die Spieler melden, auch vor den Updates prüfen und beheben. Ansonsten wird auch das ein Eigentor. Scum: Die neuen Händler Die einfachste Methode an den Händlern etwas zu ändern ist die, die gerade von den Devs getestet wird. Aus 100 mach 0 und dann wird alles besser? Warum nicht wie zu Beginn die Händler schließen? Es ging ja auch ohne Händler in Scum und wer Survival mag sollte sich den Loot suchen, nicht kaufen. Anderes Thema! Wo sind die guten Ideen geblieben, die Scum erst zu diesem Spiel gemacht hat? Spielen wir diesen Unsinn mal an 3 Items durch: AK47, Rager-Tür und eine Dose Erbsen. Warum Erbsen? Weil man wenige findet und zum Kochen auch mal Erbsen und Co. braucht. AK47: Eine beliebte Waffe, eher schwerer zu finden. Wer eine findet behält sie, vielleicht sogar eine 2. und 3. als Ersatz. Was man beim Händler findet sind dutzende Schrotzen, Bögen, Revolver und Co. Alles Waffen, mit denen niemand spielt. Nur die AK wird fehlen, ja, weil sie eben jeder selbst benötigt. Gleiches gilt für SVD, RPK, Skar und alle weiteren Waffen, die so gut wie nie beim Händler zu finden sein werden. Wozu also die Händler? Dicht machen! Rager-Tür: Im Test bei Scum sind ja neben den neuen Händlern auch die neuen sortierten POIs (weiter unten gibt’s die Infos), Rager-Ersatzteile findet man nur noch an genau bekannten Punkten auf der Map. Wer hier mal schnell eine Rager-Tür beim Händler sucht wird sich wundern. Es wird nämlich nie welche geben. Wie gesagt, zum neuen Loot-System geht’s unten noch weiter. Dose Erbsen: Auch hier gilt, schwer zu finden, nie zu kaufen. Was man kaufen kann sind Unmengen an Klamotten und Trödel, den eh niemand kaufen würde. Kochen wird dann zumindest bei einigen Gerichten zur Nebensache, obwohl man die Buffs durch gekochtes Essen immer gut gebrauchen kann.  Kochen? Abschaffen! Genau so zieht es sich durch alle Items, die Händler werden nur noch zum Kohle machen genutzt, wohin mit der Kohle? Am besten Feuer anzünden. Denn 1 Mio. Scummis kann man auf normalen Servern in 2 Wochen generieren. Und was machen eigentlich die NPCs? Kaufen oder verkaufen die keine Waffen? Das was hier getestet wird ist doch nichts Halbes und nichts Ganzes, macht doch endlich mal da weiter, wo ihr angefangen habt. Mit Ideen, mit Emotionen, mit Einsatz! Die neuen Händler in Scum: Ideen zum Thema Wie kann man es also anders machen? -Einfach. 2 neue Variablen, variable Preise sowohl im Kauf als auch im Verkauf. Nicht wie jetzt, morgens hoch, abends runter. Dabei auch verschiedene Händler mit deutlich unterschiedlichen Preisen und Angeboten. Pro Tag 2-3 Knaller-Preise, Verkauf wie auch Einkauf. -Kaufpreise deutlich senken, was soll man mit der ganzen Kohle? Braucht niemand und ist nur für Leute, die jeden Tag im Chat ihren Kontostand mitteilen müssen. -Mit den Verkaufserlösen arbeiten: Macht ein Händler am Tag ein Plus von 300.000 Scummis, kauft er für die 300.000 neue Ware, Variablen rein, nicht jeden Tag dasselbe, Verkauf vom Vortag bestimmt auch das Vorgehen der Händler. Ganz einfach gesagt: Realismus! -Verkaufspreise an die vergangenen Tage anpassen. Wurden 3 AKs verkauft, steigt auch der Preis deutlich. Wie auch immer man es macht, bitte nicht so wie es derzeit getestet wird. Dann kann man die Händler gleich wieder abschaffen, was vielleicht gar nicht mal verkehrt wäre. Der Tausch untereinander ist nicht nur viel interessanter, er sorgt auch für mehr Interaktionen auf einem Server. Scum: Neue Loot-Spots Was auch gerade getestet wird, sind die neuen Loot-Spots in Scum. Rager nur in der einen Stadt, AKs nur im Knast, Dosen nur im Supermarkt. Alles wunderbar, generell soll es ja auch so sein, dass man kein Sniper im Badezimmer findet oder Muni im Supermarkt. Was aber hier gemacht werden soll ist der Albtraum aller Scum-Spieler. Es ist sozusagen ein Buch, das einem genau sagt, was man wann machen soll. Eine Story, die einem zum Ziel bringt. Aber es ist eben kein Storygame! Zu Beginn laufen alle Spieler zu Stadt X, um sich den neuen Rager zu sichern. 40 Spieler auf einem Haufen. 5 bekommen einen, die anderen Campen diese Stadt ab bis sie einen haben. Dann zieht die Karawane weiter zu dem POI, wo es die Ersatzteile für genau diesen Rager gibt. Wieder wird gecampt, wieder wird gewartet. POIs wo Schrotflinten zu finden sind, uninteressant. Wer spielt noch damit? Revolver? Nutzt keiner. Ganze POIs werden zu Pilgerorten, andere Verkommen, da es nichts Besonderes zu finden gibt. Genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich braucht. Es soll doch weiterhin so sein, dass man ein Katana im Auto findet, worüber freut man sich denn im Spiel Scum? Über diese Funde, wo man alles erwartet hat aber eben nicht das, was man findet! Über die goldene Knarre im Badezimmer. Und auch wenn es manchmal nervt, die Freude über den letzten verbliebenen Rager-Reifen irgendwo in einem verlassenen Schuppen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-neue-haendler-fixer-loot-und-pte-server/">Scum &#8211; Neue Händler, fixer Loot und PTE Server</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="5562" class="elementor elementor-5562">
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									<p><a href="https://www.server-scum.de/">Scum</a> bzw. Gamepires haut mal wieder etwas neues raus (natürlich auch noch das bekannte <a href="https://store.steampowered.com/news/app/513710/view/500591142199362051">Weihnachtsupdate</a>) und man fragt sich mal wieder, warum man die längst überfälligen PTE-Server ausgerechnet mit dem größten Unsinn füttern muss. Von Top bis Flop, wie so oft wird positiver Content mit absolutem Schwachsinn gemischt. </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum PTE Server: Sowas von überfällig</h2>				</div>
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									<p>Games wie The Infected, Deadside, Mist Survival und Once Human haben es schon lange vorgemacht. Test Branches. Hoffentlich werden die Ergebnisse bei Scum dann auch genutzt, Updates weitestgehend ohne Bugs an die Spieler auszuliefern. Die Community ist bereit zu supporten, Scum bzw. die Devs haben es aber nie genutzt. Nun ist es endlich soweit, und es ist immens wichtig, es auch zu nutzen. Je mehr Spieler sich auf diesen PTE Servern anmelden, umso besser wird der ausgelieferte Content. <br /><br />Die Liste der immer wiederkehrenden Bugs ist lang, wenn man ernsthaft daran interessiert ist, dann sollte man diese Chance nutzen. Viele Scum-Spieler wissen, welche Bugs immer wieder den Weg ins Spiel finden, auf geht’s. Das Beste, was in den letzten Monaten Live gegangen ist. Wichtig ist aber jetzt eines: Die Devs müssen all das, was die Spieler melden, auch vor den Updates prüfen und beheben. Ansonsten wird auch das ein Eigentor.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: Die neuen Händler</h2>				</div>
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									<p>Die einfachste Methode an den Händlern etwas zu ändern ist die, die gerade von den Devs getestet wird. Aus 100 mach 0 und dann wird alles besser? Warum nicht wie zu Beginn die Händler schließen? Es ging ja auch ohne Händler in Scum und wer Survival mag sollte sich den Loot suchen, nicht kaufen. Anderes Thema! Wo sind die guten Ideen geblieben, die Scum erst zu diesem Spiel gemacht hat? Spielen wir diesen Unsinn mal an 3 Items durch: AK47, Rager-Tür und eine Dose Erbsen. Warum Erbsen? Weil man wenige findet und zum Kochen auch mal Erbsen und Co. braucht.<br /><br /></p><p>AK47: Eine beliebte Waffe, eher schwerer zu finden. Wer eine findet behält sie, vielleicht sogar eine 2. und 3. als Ersatz. Was man beim Händler findet sind dutzende Schrotzen, Bögen, Revolver und Co. Alles Waffen, mit denen niemand spielt. Nur die AK wird fehlen, ja, weil sie eben jeder selbst benötigt. Gleiches gilt für SVD, RPK, Skar und alle weiteren Waffen, die so gut wie nie beim Händler zu finden sein werden. Wozu also die Händler? Dicht machen!<br /><br />Rager-Tür: Im Test bei Scum sind ja neben den neuen Händlern auch die neuen sortierten POIs (weiter unten gibt’s die Infos), Rager-Ersatzteile findet man nur noch an genau bekannten Punkten auf der Map. Wer hier mal schnell eine Rager-Tür beim Händler sucht wird sich wundern. Es wird nämlich nie welche geben. Wie gesagt, zum neuen Loot-System geht’s unten noch weiter.<br /><br />Dose Erbsen: Auch hier gilt, schwer zu finden, nie zu kaufen. Was man kaufen kann sind Unmengen an Klamotten und Trödel, den eh niemand kaufen würde. Kochen wird dann zumindest bei einigen Gerichten zur Nebensache, obwohl man die Buffs durch gekochtes Essen immer gut gebrauchen kann.  Kochen? Abschaffen!<br /><br /></p><p>Genau so zieht es sich durch alle Items, die Händler werden nur noch zum Kohle machen genutzt, wohin mit der Kohle? Am besten Feuer anzünden. Denn 1 Mio. Scummis kann man auf normalen Servern in 2 Wochen generieren. Und was machen eigentlich die NPCs? Kaufen oder verkaufen die keine Waffen? Das was hier getestet wird ist doch nichts Halbes und nichts Ganzes, macht doch endlich mal da weiter, wo ihr angefangen habt. Mit Ideen, mit Emotionen, mit Einsatz!</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Die neuen Händler in Scum: Ideen zum Thema</h2>				</div>
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									<p>Wie kann man es also anders machen? <br /><br />-Einfach. 2 neue Variablen, variable Preise sowohl im Kauf als auch im Verkauf. Nicht wie jetzt, morgens hoch, abends runter. Dabei auch verschiedene Händler mit deutlich unterschiedlichen Preisen und Angeboten. Pro Tag 2-3 Knaller-Preise, Verkauf wie auch Einkauf. <br /><br />-Kaufpreise deutlich senken, was soll man mit der ganzen Kohle? Braucht niemand und ist nur für Leute, die jeden Tag im Chat ihren Kontostand mitteilen müssen. <br /><br />-Mit den Verkaufserlösen arbeiten: Macht ein Händler am Tag ein Plus von 300.000 Scummis, kauft er für die 300.000 neue Ware, Variablen rein, nicht jeden Tag dasselbe, Verkauf vom Vortag bestimmt auch das Vorgehen der Händler. Ganz einfach gesagt: Realismus!<br /><br />-Verkaufspreise an die vergangenen Tage anpassen. Wurden 3 AKs verkauft, steigt auch der Preis deutlich.<br /><br /></p><p>Wie auch immer man es macht, bitte nicht so wie es derzeit getestet wird. Dann kann man die Händler gleich wieder abschaffen, was vielleicht gar nicht mal verkehrt wäre. Der Tausch untereinander ist nicht nur viel interessanter, er sorgt auch für mehr Interaktionen auf einem Server.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: Neue Loot-Spots</h2>				</div>
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									<p>Was auch gerade getestet wird, sind die neuen <a href="https://www.server-scum.de/scum-server-settings/">Loot-Spots</a> in Scum. Rager nur in der einen Stadt, AKs nur im Knast, Dosen nur im Supermarkt. Alles wunderbar, generell soll es ja auch so sein, dass man kein Sniper im Badezimmer findet oder Muni im Supermarkt. Was aber hier gemacht werden soll ist der Albtraum aller Scum-Spieler. Es ist sozusagen ein Buch, das einem genau sagt, was man wann machen soll. Eine Story, die einem zum Ziel bringt. Aber es ist eben kein Storygame!<br /><br /></p><p>Zu Beginn laufen alle Spieler zu Stadt X, um sich den neuen Rager zu sichern. 40 Spieler auf einem Haufen. 5 bekommen einen, die anderen Campen diese Stadt ab bis sie einen haben. Dann zieht die Karawane weiter zu dem POI, wo es die Ersatzteile für genau diesen Rager gibt. Wieder wird gecampt, wieder wird gewartet. POIs wo Schrotflinten zu finden sind, uninteressant. Wer spielt noch damit? Revolver? Nutzt keiner. Ganze POIs werden zu Pilgerorten, andere Verkommen, da es nichts Besonderes zu finden gibt. Genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich braucht.<br /><br /></p><p>Es soll doch weiterhin so sein, dass man ein Katana im Auto findet, worüber freut man sich denn im Spiel Scum? Über diese Funde, wo man alles erwartet hat aber eben nicht das, was man findet! Über die goldene Knarre im Badezimmer. Und auch wenn es manchmal nervt, die Freude über den letzten verbliebenen Rager-Reifen irgendwo in einem verlassenen Schuppen auf der anderen Seite der Map. Es sollte immer eine Chance bleiben, etwas dort zu finden, was nicht in diesem neuen Buch steht. Das ist Survival.<br /><br /></p><p>Zu was dieses neue Loot-System führen wird ist folgendes:</p><p>-Einige wenige Spots werden mit Bases zugebaut, eine neben der anderen. Alles wird sich auf wenige Spots konzentrieren.<br />-Einige Spots und POIs werden noch mehr besucht, andere werden gar nicht mehr beachtet.<br />-Langeweile kommt auf, da es nur noch um eines geht: Folge dem Script und du hast das Spiel beendet!</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Loot-Spots in Scum neu gedacht</h2>				</div>
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									<p>Viel wichtiger wäre es doch, alleine den Militärloot zu überarbeiten. In Militär-POIs findet man Bögen, Handwaffen und Revolver, in Polizeistationen AKs und in Jagd-POIs automatische Waffen. Polizei-Loot in den Polizeistationen, um sich zu Beginn auszurüsten. Die Jagd-POIs mit Bögen und Jagd-Gewehren bestücken und Militär-Loot nur in die Military-POIs.<br /><br /></p><p>Aktuell gibt es 6 Abstufungen für die Rarität des Loots. Um es noch besser justieren zu können, wären eventuell 2 neue Stufen sinnvoll. So kann man den Sensationsfund noch besser einstellen, vor allem aber auch verhindern, dass man zu viel von gewissen seltenen Items in bestimmten Loot-POIs findet. Es gibt auch keine Möglichkeit, Loot für gewisse Spots komplett zu deaktivieren (bzw. mehr als nur umständlich). Somit findet man in jedem Supermarkt auch immer dieselben Items.<br /><br /></p><p>Fängt man klein an, schaut sich einfach mal die verschiedenen immer wiederkehrenden Gebäude an, so kann man beispielsweise in einigen Apotheken nur Arzneimittel einstellen, aber keine Verbände. Dazu eine Variable rein, dass die Apotheken wechseln. So macht man es spannender, etwas zu finden, die Spieler dazu zu bringen, nicht immer in derselben Stadt zu looten, auch mal weiter fahren zu müssen. Mit kleinen Änderungen kann man mehr bewirken als mit dem, was derzeit getestet wird. Es sind alles Beispiele, es gäbe sicherlich hunderte Vorschläge aus der Community, aber bitte nicht so!<br /><br />Mit den neuen gescripteten Loot-Spots, den neuen Händlermechaniken, macht sich Gamepires wieder mehr Arbeit als es nötig wäre. Man kann vieles optimieren am Loot, bei den Händlern in Scum. Aber bitte nicht so plump und ohne Engagement. Dann lieber eine Woche Urlaub oder wichtigere Details im Spiel verbessern.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-neue-haendler-fixer-loot-und-pte-server/">Scum &#8211; Neue Händler, fixer Loot und PTE Server</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scum Befehl: Türen schließen</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-befehl-tueren-schliessen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 10:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.server-scum.de/?p=4606</guid>

					<description><![CDATA[<p>Scum Befehl: Türen schließen Um es gleich vorweg zu nehmen, jeder Server hat seine eigenen Regeln und wenn aus beliebigen Grund Türen geschlossen werden sollen, dann ist dies vollkommen legal und zu akzeptieren. Hier geht es vielmehr darum, dass auf Twitch in letzter Zeit mit wirren Argumenten das Schließen von Türen gerade für Anfänger als die goldene Kuh von Scum angepriesen wird. Das geht so weit, dass man gegen Server schießt, die diese Regel als Anfängerserver nicht im Regelwerk stehen haben. Und da hört zumindest für mich der Spaß auf. Entscheidend ist, dass die Umsetzung dieser Regel objektiv gar nicht möglich/machbar ist. Das liegt daran, dass Puppets und NPCs die Türen selbst öffnen, und man rein theoretisch den ganzen Ort/Bunker/POI absuchen muss, ob jetzt irgendwo eine Tür aufsteht. Gerade mit den neuen NPCs bringt man Bambis (Neulinge) damit mehr in Gefahr als mit offen stehenden Türen. Propaganda auf Twitch: Das Phänomen des verschließens von Türen in Scum. Um nur ein Beispiel zu nennen, ein Spieler sucht in einer Garage nur ein Part für das neue Vehicle, überall gehen die Türen auf, und der Spieler muss sich darum kümmern, all diese Türen wieder zu schließen. Auf einem Server ohne diese Regel schaut er in die Garage, hört die Puppts und haut bei Gefahr wieder ab. Auf einem Server mit eben dieser Regel darf er nach dem Kampf den Ort absuchen, wo denn überall Türen offen stehen. Schon hier klar erkennbar, dass solche Regeln zumindest mit dieser Argumentation vollkommen hinkt. Je nach Situation ist das freiwillige Schließen von Türen oft sinnvoll. Aber nicht als Regel! Spieler &#8211; gerade Anfänger &#8211; werden in Städten von Puppets überrannt. Gefährlich wird es dann, wenn jemand im Game, Discord oder noch besser öffentlich angeprangert wird. Und das passiert leider genau auf Servern dieser Streamer, erlebt haben es bereits viele. Sehr viele. Das Problem ist, solange es niemand sieht, ist es nur eine Vermutung. Angeprangert wird man dann von Spielern, Admins und Betreibern, die &#8220;&#8216;irgendwo jemanden gesehen haben wollen&#8221;, der zu dem Zeitpunkt gerade in der Stadt war. Das auch mehrere in einer Stadt umherlaufen interessiert niemanden, Hauptsache, man reaktiviert den &#8220;Anzeigenhauptmeister&#8221;. Interessant auch die Beschreibung der &#8220;Täter&#8221;: &#8220;Grüne Camo Hose, grüne Camo Jacke, schwarze Schuhe.&#8221; Sieht man selten in Scum. Real-Talk! Zurück zum Thema, Scum wandelt sich. Es gab Zeiten, da hat der Tür-zu-Wahnsinn Sinn gemacht. So gut wie jeder Server hatte es in den Regeln stehen. Inzwischen spawnen die Puppets zu 80% außerhalb der Häuser (in Büschen, auf der Straße). In den Häusern sind noch vereinzelt Sleeper, da kann man teilweise neben ihnen stehen und sie pennen immer noch weiter. Es kommt auch auf die Settings an, man kann auch aus den derzeit arg kritisch gesehenen Spawns noch halbwegs den Spawn der Puppets so gestalten, dass sie nicht direkt neben einem spawnen.Dazu kommen die Horden, die auf diesen Servern ja auch aktiv sind. Die Horde-Puppets spawnen nicht in den Häuser, sondern ebenfalls auf der Straße. Nun stellt man sich die Frage, was macht Sinn? Eine offene Tür, wo man sich schnell vor einer Horde zurückziehen kann oder eine verschlossene Tür, die man erst öffnen, reinlaufen, und dann wieder schließen muss? Im Endeffekt muss sich jeder fragen, wie, wo und wann sich Anfänger an die Puppets gewöhnen sollen? In den Wäldern? In einem Dorf? im Bunker? oder im POI? Wenn man wirklich Anfängern helfen möchte, dann sollte man sie irgendwann an einzelne Puppets, Gruppen von Puppets und die Horden gewöhnen lassen. Und das funktioniert leider nicht mehr wie früher und schon gar nicht mit gewissen Pseudo-Argumenten. Um das erste Argument vollends auseinanderzunehmen, sollten sich entsprechende Streamer oder diejenigen, die es dann Anprangern mal fragen, ob es nicht geradezu Hohn und Spott ist, wenn man gleichzeitg mit 100-Sachen durch einen Ort rast &#8211; am besten noch hupend! Genau dann gehen nämlich alle Türen auf und der Anfänger, der gerade looten ist, wird im gleichen Atemzug wieder angeprangert, die Türen nicht zu schließen. Auch das ist live nicht nur einmal vorgekommen! Genau auf diesen Servern. Totschlagargument 2: Türen in Bunkern schließen. Zum zweiten Argument, welches weit verbreitet die Runde macht und auch hier immer nur eine Seite beleuchtet. Auch hier gilt wieder: Was einmal nützlich war muss nicht jetzt noch nützlich sein. Zur 1.0 schließen die großen Panzertüren der Bunker automatisch. Somit gibt es schonmal positive Nachrichten für alle Fetischisten. Ob die Änderung jetzt sinnvoll ist, bleibt eine andere Frage. Grundsätzlich muss jeder selbst entscheiden, wann es Sinn macht, eine Tür zu schließen oder nicht. Auch das ist eine Sache, an die sich Anfänger gewöhnen müssen und sicherlich nicht auf diese Art und Weise lernen. Wir versetzen uns also in die Situation eines Scum-Anfängers vor dem Update 1.0. Man möchte vollgepackt den Bunker verlassen, schließt alle Türen, natürlich auch die Haupttür. Natürlich kennen gerade Anfänger auch die Laufwege der Mechs in- und auswendig. Der Mech kommt, Rückzug versperrt, Schuss. Tod. Das nennt man dann Anfängerfreundlich. Den Erklärbären der Welt, die diese Anfängerfreundlichen Server betreiben, passiert das natürlich nicht. Sie wollen ja auch noch was zum erklären haben. Nach dem Update entfällt das Schließen der Panzertüren. Wir begeben uns auf Zeitreise ins Spiel nach dem Update. Auch im Bunker hört man sich öffnende Türen. Das Problem ist, das passiert auch mal eine Etage höher. Jetzt ist man als Anfänger im unteren Bereich des Bunkers fertig, bei 10er Loot sind die Taschen voll, und man will hinaus. Stop! Oben sind die Türen aufgegangen. Plan A: Türen sofort schließen. Beep Beep Boooom. Tod. Plan B: Raus aus dem Bunker, Mech vergessen. Boooom. Tod. Während man so im Fallschirm nach unten fliegt, sich einen Speer craftet, blinkt der Chat auf: &#8220;Ey Admin, in B4 hat jemand alle Bunkertüren offen gelassen.&#8221;Beep Beep Boooom. Nächster Beeper, den hat der Admin als &#8220;Strafe&#8221; neben dir gespawnt. Das ist dann ein Lerneffekt?Extrembeispiele? Deal, aber alles schon passiert. Manchmal hört man Türen aber auch nicht, oder es werden neben dir Türen geöffnet und gleichzeit im 1. Stock. Du machst die eine Tür zu, gehst aus dem</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4606" class="elementor elementor-4606">
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									<p><strong>Um es gleich vorweg zu nehmen, jeder Server hat seine eigenen Regeln und wenn aus beliebigen Grund Türen geschlossen werden sollen, dann ist dies vollkommen legal und zu akzeptieren.</strong> Hier geht es vielmehr darum, dass auf Twitch in letzter Zeit mit wirren Argumenten das Schließen von Türen gerade für Anfänger als die goldene Kuh von Scum angepriesen wird. Das geht so weit, dass man gegen Server schießt, die diese Regel als Anfängerserver nicht im Regelwerk stehen haben. Und da hört zumindest für mich der Spaß auf.<br /><br />Entscheidend ist, dass die Umsetzung dieser Regel objektiv gar nicht möglich/machbar ist. Das liegt daran, dass Puppets und NPCs die Türen selbst öffnen, und man rein theoretisch den ganzen Ort/Bunker/POI absuchen muss, ob jetzt irgendwo eine Tür aufsteht. Gerade mit den neuen NPCs bringt man Bambis (Neulinge) damit mehr in Gefahr als mit offen stehenden Türen.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Propaganda auf Twitch: Das Phänomen des verschließens von Türen in Scum. </h2>				</div>
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									<p>Um nur ein Beispiel zu nennen, ein Spieler sucht in einer Garage nur ein Part für das neue Vehicle, überall gehen die Türen auf, und der Spieler muss sich darum kümmern, all diese Türen wieder zu schließen. Auf einem Server ohne diese Regel schaut er in die Garage, hört die Puppts und haut bei Gefahr wieder ab. Auf einem Server mit eben dieser Regel darf er nach dem Kampf den Ort absuchen, wo denn überall Türen offen stehen.<br /><br /></p><p>Schon hier klar erkennbar, dass solche Regeln zumindest mit dieser Argumentation vollkommen hinkt. <strong>Je nach Situation ist das freiwillige Schließen von Türen oft sinnvoll. Aber nicht als Regel!</strong></p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Spieler - gerade Anfänger - werden in Städten von Puppets überrannt.</h2>				</div>
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									<p><strong>Gefährlich wird es dann, wenn jemand im Game, Discord oder noch besser öffentlich angeprangert wird. Und das passiert leider genau auf Servern dieser Streamer, erlebt haben es bereits viele.</strong> <strong>Sehr viele.</strong> Das Problem ist, solange es niemand sieht, ist es nur eine Vermutung. <strong>Angeprangert wird man dann von Spielern, Admins und Betreibern, die &#8220;&#8216;irgendwo jemanden gesehen haben wollen&#8221;, der zu dem Zeitpunkt gerade in der Stadt war.</strong> Das auch mehrere in einer Stadt umherlaufen interessiert niemanden, Hauptsache, man reaktiviert den &#8220;Anzeigenhauptmeister&#8221;. <br /><br />Interessant auch die Beschreibung der &#8220;Täter&#8221;: <strong>&#8220;Grüne Camo Hose, grüne Camo Jacke, schwarze Schuhe.&#8221; Sieht man selten in Scum. Real-Talk!</strong></p>								</div>
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									<p>Zurück zum Thema, <strong>Scum wandelt sich.</strong> <strong>Es gab Zeiten, da hat der Tür-zu-Wahnsinn Sinn gemacht.</strong> <strong>So gut wie jeder Server hatte es in den Regeln stehen. Inzwischen spawnen die Puppets zu 80% außerhalb der Häuser (in Büschen, auf der Straße).</strong> In den Häusern sind noch vereinzelt Sleeper, da kann man teilweise neben ihnen stehen und sie pennen immer noch weiter. Es kommt auch auf die Settings an, man kann auch aus den derzeit arg kritisch gesehenen Spawns noch halbwegs den Spawn der Puppets so gestalten, dass sie nicht direkt neben einem spawnen.<br />Dazu kommen die Horden, die auf diesen Servern ja auch aktiv sind. Die Horde-Puppets spawnen nicht in den Häuser, sondern ebenfalls auf der Straße. Nun stellt man sich die Frage, was macht Sinn? Eine offene Tür, wo man sich schnell vor einer Horde zurückziehen kann oder eine verschlossene Tür, die man erst öffnen, reinlaufen, und dann wieder schließen muss?</p>								</div>
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									<p><strong>Im Endeffekt muss sich jeder fragen, wie, wo und wann sich Anfänger an die Puppets gewöhnen sollen?</strong> In den Wäldern? In einem Dorf? im Bunker? oder im POI? Wenn man wirklich Anfängern helfen möchte, dann sollte man sie irgendwann an einzelne Puppets, Gruppen von Puppets und die Horden gewöhnen lassen. <strong>Und das funktioniert leider nicht mehr wie früher und schon gar nicht mit gewissen Pseudo-Argumenten.</strong><br /><br /><strong>Um das erste Argument vollends auseinanderzunehmen, sollten sich entsprechende Streamer oder diejenigen, die es dann Anprangern mal fragen, ob es nicht geradezu Hohn und Spott ist, wenn man gleichzeitg mit 100-Sachen durch einen Ort rast &#8211; am besten noch hupend! Genau dann gehen nämlich alle Türen auf und der Anfänger, der gerade looten ist, wird im gleichen Atemzug wieder angeprangert, die Türen nicht zu schließen. Auch das ist live nicht nur einmal vorgekommen! Genau auf diesen Servern.</strong></p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Totschlagargument 2:  Türen in Bunkern schließen.</h2>				</div>
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									<p>Zum zweiten Argument, welches weit verbreitet die Runde macht und auch hier immer nur eine Seite beleuchtet. Auch hier gilt wieder: Was einmal nützlich war muss nicht jetzt noch nützlich sein. <strong>Zur 1.0 schließen die großen Panzertüren der Bunker automatisch.</strong> Somit gibt es schonmal positive Nachrichten für alle Fetischisten. Ob die Änderung jetzt sinnvoll ist, bleibt eine andere Frage.<br /><br /></p><p><strong>Grundsätzlich muss jeder selbst entscheiden, wann es Sinn macht, eine Tür zu schließen oder nicht. Auch das ist eine Sache, an die sich Anfänger gewöhnen müssen und sicherlich nicht auf diese Art und Weise lernen.<br /><br /></strong>Wir versetzen uns also in die Situation eines Scum-Anfängers vor dem Update 1.0. Man möchte vollgepackt den Bunker verlassen, schließt alle Türen, natürlich auch die Haupttür. Natürlich kennen gerade Anfänger auch die Laufwege der Mechs in- und auswendig. Der Mech kommt, Rückzug versperrt, Schuss. Tod. <strong>Das nennt man dann Anfängerfreundlich.</strong> Den Erklärbären der Welt, die diese Anfängerfreundlichen Server betreiben, passiert das natürlich nicht. Sie wollen ja auch noch was zum erklären haben. <br /><strong><br /></strong></p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Nach dem Update entfällt das Schließen der Panzertüren. </h2>				</div>
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									<p>Wir begeben uns auf Zeitreise ins Spiel nach dem Update. Auch im Bunker hört man sich öffnende Türen. Das Problem ist, das passiert auch mal eine Etage höher. Jetzt ist man als Anfänger im unteren Bereich des Bunkers fertig, bei 10er Loot sind die Taschen voll, und man will hinaus. Stop! Oben sind die Türen aufgegangen.<br /><br /></p><p>Plan A: Türen sofort schließen. Beep Beep Boooom. Tod. <br />Plan B: Raus aus dem Bunker, Mech vergessen. Boooom. Tod.<br /><br /></p><p>Während man so im Fallschirm nach unten fliegt, sich einen Speer craftet, blinkt der Chat auf: &#8220;Ey Admin, in B4 hat jemand alle Bunkertüren offen gelassen.&#8221;<br />Beep Beep Boooom. Nächster Beeper, den hat der Admin als &#8220;Strafe&#8221; neben dir gespawnt. Das ist dann ein Lerneffekt?<br />Extrembeispiele? Deal, aber alles schon passiert. Manchmal hört man Türen aber auch nicht, oder es werden neben dir Türen geöffnet und gleichzeit im 1. Stock. Du machst die eine Tür zu, gehst aus dem Bunker, denkst, alle Türen sind geschlossen, und doch blinkt der Chat auf.</p>								</div>
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									<p>Mal Real-Talk, macht es Sinn, Anfänger durch den Bunker zu hetzen, nur um wirklich alle Türen zu schließen? Wo ist da der Lerneffekt? Der Lerneffekt besteht dann, wenn Anfänger lernen, mit allen sich ergebenen Situationen umzugehen. Spätestens nach dem Update sind die wichtigsten Türen im Bunker immer geschlossen. Neuen Spielern passiert nichts, wenn sie den Bunker betreten. Aber die Regel steht: &#8220;Alle Türen zu, auch die, die von Puppets/NPCs geöffnet wurden.&#8221;<br /><br />Der zweite Argumentationspunkt ist seit dem Scum 1.0 Update ebenfalls hinfällig und schon vorher eindeutig wiederlegt, ohne auf die zusätzlichen Gefahren des schließens von Türen im Bunker eingegangen zu sein. </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Und trotzdem kommen reihenweise Spieler auf die Server, die durch die Argumentation der Tür-Fetischisten fehlgeleitet wurden. </h2>				</div>
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									<p>Diesen Spielern muss man die Welt von Scum dann von A bis Z neu erklären. <br /><br /><strong>Zum Abschluss:</strong></p><p>Jeder muss selbst wissen, was für sie/ihn am besten ist. <strong>Bei Scum muss man sich an vieles gewöhnen und lernen. Der Lerneffekt besteht aber darin, sich als Anfänger mit allen sich ergebenen Situationen auseinanderzusetzen.</strong> Man sollte vor allem nicht den Fehler begehen, all das zu glauben, was immer wieder von einigen Leuten propagandiert wird. 98% der Streamer auf Twitch möchten euch einfach am Spiel teilhaben lassen, Ihnen ist es egal, was wo in der Scum-Welt gerade auf welchem Server auch immer passiert. Die restlichen vielleicht 2% sind Alleswisser, selbsternannte Scum-Götter, betreiben in so gut wie allen Streams Backseat-Gaming und merken nicht, dass niemand Interesse an diesen Thesen hat. <strong>Anfänger in Scum, in allen Spielen, glauben erstmal den Hexern, </strong>und fallen spätestens dann in den Brunnen, wenn man selbst die Erfahrung macht, <strong>sich ein eigenes Bild von Scum macht.</strong></p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-befehl-tueren-schliessen/">Scum Befehl: Türen schließen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum &#8211; Leben in der nuklearen Zone</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-leben-in-der-nuklearen-zone-co-akw-krsko/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 10:51:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum &#8211; Leben in der nuklearen Zone. Die nukleare Zone C0 in Scum ist für viele Scum-Anfänger aber auch Fortgeschrittene Gamer ein Buch mit 7 Siegeln. Hazmat Suit, Trinken, Essen, sich erleichtern und dann auch noch Puppets, Beeper und neuerdings NPCs. Während viele Spieler sich denken &#8220;Geh ich jetzt ins AKW oder nach Krsko oder lieber woanders zum looten&#8221;, wäre es doch nice, einfach mal ohne Panik in die nukleare Zone zu gehen oder sogar eine Base in der nuklearen Zone zu bauen. Aber nicht nur das. Einfach mal ohne Hazmat Suit herumlaufen. Man ist agiler im Kampf mit Beeper und NPCs, kein lästiger Anzug, wo man nichts mitschleppen kann, und im PVP dürfte ein Raid deutlich schwieriger werden als man denkt. Der Anzug macht sich auf PVP-Servern auch optisch nicht so gut. Wobei: Kann man ihn jetzt auch anmalen? KEKW, wir sind in Scum. Scum Basics: AKW und Krsko Das AKW in Scum und die Stadt Krsko stellen die Region Tschernobyl in der heutige Ukraine nach. In Krsko findet man daher auch ein Riesenrad, ähnlich der Stadt Pripyat nahe des havarierten AKW Tschernobyl. Wie in der Realität ist die Strahlung nahe des AKW höher als im Süddosten der Stadt Krsko rund um den Supermarkt. Daher macht eine Base in der Region nicht nur wegen des Supermarkts und der kleinen Marktständen am meisten Sinn.  Strahlung in Sv (Sievert), effektive Strahlung und Jodid-Pillen. Ich bin kein Strahlenexperte, wer hier also gerne nach Fehlern sucht, mag es berichtigen. Die iodisierende Strahlung aus dem AKW wird in Sv (Sievert) angegeben. Es ist Strahlung, die im Körper vorhanden ist, aber auch in oder an Gegenständen (z.B. Klamotten, Items und Waffen). Die effektive Strahlung bezeichnet die Strahlenexposition. Dies ist die Empfindlichkeit der Organe gegenüber Strahlung und setzt diese ins Verhältnis. Grob gesagt, dies ist der Wert, der später zur Strahlenkrankheit führt. Jodid-Tabletten können diesen Wert bis zu einer Obergrenze von 2 Sv neutralisieren. Jodid-Pillen heilen nicht die Strahlenkrankheit oder sorgen dafür, dass die innere Strahlung im Körper verschwindet. Ist die innere Strahlung über dem Wert von 2 Sv, helfen Jodid-Tabletten nicht mehr effektiv und die Strahlenkrankheit ist nicht mehr zu verhindern. Ende der Theorie. Ganz nebenbei: Wer noch nie im AKW war und sich ständig verläuft, hier mal ein Plan, um einen der Wege zu den Spots zu finden. Es ist nicht der beste Weg, es gibt nämlich anders als einige immer wieder behaupten nicht den &#8220;Besten Weg&#8221;. Alle Wege führen nach Rom und es kommt eher darauf an, welchen Weg man sich am besten einprägen kann.  Der Weg zum Reaktorraum. Graphit findet man im 5. Stock (Tür nach draußen, nicht zu verfehlen) Eine Base in Krsko ohne Hazmat Suit. Egal ob PVP oder PVE Die nukleare Zone ohne Hazmat Suit? Ein Traum, den man leben kann. Gleich mit Base und andere Spieler werden grübeln, wie man diese Base jetzt raidet. So oder so, auch das ist möglich. Spannend ist es auf jeden Fall, gerade im PVP. Ob man das jetzt im PVE machen muss, bei Nebel, Dunkelheit, Bären, Puppets, Beepern und NPCs ist eine andere Frage. Aber ein kleines Lager? Jeder wie er/sie mag.  Entscheidend ist vielleicht eher, Anfängern die Angst vor der nuklearen Zone zu nehmen, denn es ist vieles möglich und nicht so riskant, wie manche es sich ausmalen.  Wer hier leben möchte, wird sich aber trotzdem einen Nuklearanzug zulegen. Denn, man vergisst gerne mal zu trinken, man möchte nicht dauernd aufs Klo und auch Jodid-Pillen gehören in die Base (falls man mal das Essen/Trinken/Peeen vergisst. Auch das muss gesagt werden. Wer sich gerne die Mühe mit all dem machen möchte, auch gut. Der Standort ist aber entscheidend, und man sollte sich irgendwo etwas weiter vom AKW entfernt aufhalten. Die Strahlung am AKW ist höher als weiter im Südosten der Stadt.  Scum Supermarkt nukleare Zone Standort Supermarkt Krsko Einer der besten Spots ist in der Nähe des Supermarkts, hier gibt es kleine Kiske mit Nahrung und Wasser. Ausflüge in der City lohnen sich, auch wenn wenig Loot herumliegt, die Chance auf gute Waffen, Gear und Co sind mit Vanilla-Settings vorhanden. Ansonsten gibt es alles, was man zum (Über)Leben braucht. Was das Thema Defence im PVP angeht, wegen des Nebels kann und dem vielen Schrott kann man Fallen/Minen und Co deutlich besser verstecken als anderswo. Wer hier rumläuft, wird zu 98% auch mit Hazmat herumrennen, das bedeutet, sie haben Zeitdruck und man sieht sie auf 3 km Entfernung &#8211; zumindest mit dem gelben.  Hittet man nur den Hazmat, geraten viele schon in Panik da er unter 80% schon Strahlung durchlässt. Ein weiterer Vorteil für sich! Nukleare Zone: Viel Trinken, aber richtig Wichtig zu verstehen ist, dass man trinken und essen muss. Nicht um satt zu werden, sondern um die Strahlung aus dem Körper zu spülen. Und das alle ~15 Minuten &#8211; spätestens.  Was sollte man trinken und was sollte man unterlassen? Aus dem Fluss am AKW und allen Brunnen sollte nicht getrunken werden, da man so eine Strahlung von 2,4 Sv pro Trinkzyklus zu sich nimmt. Nimmt man aber eine leere Flasche und füllt sie am Brunnen auf, so nimmt man nur 0,5 Sv pro Flasche zu sich. Check. Alle anderen Flaschen mit Wasser, die man in der nuklearen Zone findet, führen auch zu 0,5 Sv pro Flasche. Packt man die Flaschen jetzt in einen Kühlschrank, so nimmt die Strahlung mit der Zeit ab und am Ende nimmt man pro Flasche nur 0,1 Sv zu sich. Gleiches gilt auch für Nahrungsmittel, die Strahlung nimmt mit der Zeit immer weiter ab.  Wie wird man aber die Strahlung wieder los?  Pee ist das Stichwort. Trinkt man was, muss man irgendwann auf die Toilette. Hierbei nimmt die Strahlung um bis zu 2 Sv pro Toilettengang ab (Es kommt drauf an, wie voll die Blase ist). Rechnet man jetzt ein wenig wird man sehen, dass man das, was man trinkt, immer wieder ausscheidet. Und sogar mehr. Den Toilettengang kann man auch mit Gurken oder noch besser Wassermelonen-Slices beschleunigen. Letztere wirken wie ein Turbo und man weiß</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="5254" class="elementor elementor-5254">
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					<h1 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum - Leben in der nuklearen Zone. </h1>				</div>
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									<p>Die nukleare Zone C0 in Scum ist für viele Scum-Anfänger aber auch Fortgeschrittene Gamer ein Buch mit 7 Siegeln. Hazmat Suit, Trinken, Essen, sich erleichtern und dann auch noch Puppets, Beeper und neuerdings NPCs. Während viele Spieler sich denken &#8220;Geh ich jetzt ins AKW oder nach Krsko oder lieber woanders zum looten&#8221;, wäre es doch nice, einfach mal ohne Panik in die nukleare Zone zu gehen oder sogar eine Base in der nuklearen Zone zu bauen.<br /><br /></p><p>Aber nicht nur das. Einfach mal ohne Hazmat Suit herumlaufen. Man ist agiler im Kampf mit Beeper und NPCs, kein lästiger Anzug, wo man nichts mitschleppen kann, und im PVP dürfte ein Raid deutlich schwieriger werden als man denkt. Der Anzug macht sich auf PVP-Servern auch optisch nicht so gut. Wobei: Kann man ihn jetzt auch anmalen? KEKW, wir sind in Scum.</p>								</div>
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									<p>Das AKW in Scum und die Stadt Krsko stellen die Region Tschernobyl in der heutige Ukraine nach. In Krsko findet man daher auch ein Riesenrad, ähnlich der Stadt Pripyat nahe des havarierten AKW Tschernobyl. Wie in der Realität ist die Strahlung nahe des AKW höher als im Süddosten der Stadt Krsko rund um den Supermarkt. Daher macht eine Base in der Region nicht nur wegen des Supermarkts und der kleinen Marktständen am meisten Sinn. <br /><br /><strong>Strahlung in Sv (Sievert), effektive Strahlung und Jodid-Pillen.<br /><br /></strong>Ich bin kein Strahlenexperte, wer hier also gerne nach Fehlern sucht, mag es berichtigen. Die iodisierende Strahlung aus dem AKW wird in Sv (Sievert) angegeben. Es ist Strahlung, die im Körper vorhanden ist, aber auch in oder an Gegenständen (z.B. Klamotten, Items und Waffen). Die effektive Strahlung bezeichnet die Strahlenexposition. Dies ist die Empfindlichkeit der Organe gegenüber Strahlung und setzt diese ins Verhältnis. Grob gesagt, dies ist der Wert, der später zur Strahlenkrankheit führt. Jodid-Tabletten können diesen Wert bis zu einer Obergrenze von 2 Sv neutralisieren. <br /><br />Jodid-Pillen heilen nicht die Strahlenkrankheit oder sorgen dafür, dass die innere Strahlung im Körper verschwindet. Ist die innere Strahlung über dem Wert von 2 Sv, helfen Jodid-Tabletten nicht mehr effektiv und die Strahlenkrankheit ist nicht mehr zu verhindern. Ende der Theorie.</p>								</div>
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									<p>Ganz nebenbei: Wer noch nie im AKW war und sich ständig verläuft, hier mal ein Plan, um einen der Wege zu den Spots zu finden. Es ist nicht der beste Weg, es gibt nämlich anders als einige immer wieder behaupten nicht den &#8220;Besten Weg&#8221;. Alle Wege führen nach Rom und es kommt eher darauf an, welchen Weg man sich am besten einprägen kann. </p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Der Weg zum Reaktorraum. Graphit findet man im 5. Stock (Tür nach draußen, nicht zu verfehlen)</figcaption>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Eine Base in Krsko ohne Hazmat Suit. Egal ob PVP oder PVE</h2>				</div>
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									<p>Die nukleare Zone ohne Hazmat Suit? Ein Traum, den man leben kann. Gleich mit Base und andere Spieler werden grübeln, wie man diese Base jetzt raidet. So oder so, auch das ist möglich. Spannend ist es auf jeden Fall, gerade im PVP. Ob man das jetzt im PVE machen muss, bei Nebel, Dunkelheit, Bären, Puppets, Beepern und NPCs ist eine andere Frage. Aber ein kleines Lager? Jeder wie er/sie mag.  Entscheidend ist vielleicht eher, Anfängern die Angst vor der nuklearen Zone zu nehmen, denn es ist vieles möglich und nicht so riskant, wie manche es sich ausmalen. </p>								</div>
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									<p>Wer hier leben möchte, wird sich aber trotzdem einen Nuklearanzug zulegen. Denn, man vergisst gerne mal zu trinken, man möchte nicht dauernd aufs Klo und auch Jodid-Pillen gehören in die Base (falls man mal das Essen/Trinken/Peeen vergisst. Auch das muss gesagt werden. Wer sich gerne die Mühe mit all dem machen möchte, auch gut. Der Standort ist aber entscheidend, und man sollte sich irgendwo etwas weiter vom AKW entfernt aufhalten. Die Strahlung am AKW ist höher als weiter im Südosten der Stadt. </p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Scum Supermarkt nukleare Zone</figcaption>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Einer der besten Spots ist in der Nähe des Supermarkts, hier gibt es kleine Kiske mit Nahrung und Wasser. Ausflüge in der City lohnen sich, auch wenn wenig Loot herumliegt, die Chance auf gute Waffen, Gear und Co sind mit Vanilla-Settings vorhanden. Ansonsten gibt es alles, was man zum (Über)Leben braucht. <br /><br />Was das Thema Defence im PVP angeht, wegen des Nebels kann und dem vielen Schrott kann man Fallen/Minen und Co deutlich besser verstecken als anderswo. Wer hier rumläuft, wird zu 98% auch mit Hazmat herumrennen, das bedeutet, sie haben Zeitdruck und man sieht sie auf 3 km Entfernung &#8211; zumindest mit dem gelben.  Hittet man nur den Hazmat, geraten viele schon in Panik da er unter 80% schon Strahlung durchlässt. Ein weiterer Vorteil für sich!</p>								</div>
				</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Nukleare Zone: Viel Trinken, aber richtig</h2>				</div>
				</div>
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				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Wichtig zu verstehen ist, dass man trinken und essen muss. Nicht um satt zu werden, sondern um die Strahlung aus dem Körper zu spülen. Und das alle ~15 Minuten &#8211; spätestens. <br /><br /><strong>Was sollte man trinken und was sollte man unterlassen?</strong><br /><br />Aus dem Fluss am AKW und allen Brunnen sollte nicht getrunken werden, da man so eine Strahlung von 2,4 Sv pro Trinkzyklus zu sich nimmt. Nimmt man aber eine leere Flasche und füllt sie am Brunnen auf, so nimmt man nur 0,5 Sv pro Flasche zu sich. Check. Alle anderen Flaschen mit Wasser, die man in der nuklearen Zone findet, führen auch zu 0,5 Sv pro Flasche. Packt man die Flaschen jetzt in einen Kühlschrank, so nimmt die Strahlung mit der Zeit ab und am Ende nimmt man pro Flasche nur 0,1 Sv zu sich. Gleiches gilt auch für Nahrungsmittel, die Strahlung nimmt mit der Zeit immer weiter ab. <br /><br /><strong>Wie wird man aber die Strahlung wieder los? <br /><br /></strong>Pee ist das Stichwort. Trinkt man was, muss man irgendwann auf die Toilette. Hierbei nimmt die Strahlung um bis zu 2 Sv pro Toilettengang ab (Es kommt drauf an, wie voll die Blase ist). Rechnet man jetzt ein wenig wird man sehen, dass man das, was man trinkt, immer wieder ausscheidet. Und sogar mehr. Den Toilettengang kann man auch mit Gurken oder noch besser Wassermelonen-Slices beschleunigen. Letztere wirken wie ein Turbo und man weiß gar nicht, wie schnell man eine geeignte Stelle zum entledigen finden soll.</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Scum Brunnen</figcaption>
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									</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Brunnen in Krsko</figcaption>
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									</div>
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				</div>
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																<a href="https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Scum einfach mal Pinkeln" data-elementor-lightbox-description="Scum einfach mal Pinkeln" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NTMxMywidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5zZXJ2ZXItc2N1bS5kZVwvd3AtY29udGVudFwvdXBsb2Fkc1wvMjAyNVwvMDlcL1NjdW0tcGlua2Vsbi5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-5313" alt="Scum einfach mal Pinkeln" srcset="https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-1024x576.jpg 1024w, https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-300x169.jpg 300w, https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-768x432.jpg 768w, https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-1536x864.jpg 1536w, https://www.server-scum.de/wp-content/uploads/2025/09/Scum-pinkeln-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum - gegessen wird was herumläuft. </h2>				</div>
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									<p>Zum Thema Essen gibt es nicht nur speziell für die nukleare Zone in Scum einige Tricks. Als Exploit darf man es nicht werten, da es schon ewig möglich ist und niemand Interesse daran hat, es zu ändern. Gerade in der nuklearen Zone laufen einem ständig Hühnchen über den Weg. Diese kann man schlachten und danach croppen. Aber warum. Wir wollen doch die beste, proteinreichste Nahrung in Scum. Daher lassen wir das croppen und schauen uns das Hühnchen mal pur an. Keine Angst, der Char wird sich nicht übergeben. <br /><br /></p><p>Die Werte sind pro Portion und man kann sich vorstellen, wie lange man mit einem Huhn überleben kann. Ab in den Kühlschrank, zwischendurch mal abbeißen und schon ist der Aufenthalt in der Nuklear Area für Tage gesichert. Crazy, ja, aber was soll man noch sagen. Man kann nur hoffen, dass mehr Zeit in Fixes investiert wird als in Features, die eh niemand braucht. Mahlzeit!</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Scum - Hühnchen pur.. oder roh</figcaption>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-leben-in-der-nuklearen-zone-co-akw-krsko/">Scum &#8211; Leben in der nuklearen Zone</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 15:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum Update 1.02: 9 Wochen warten auf den Hotfix Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird.  Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, &#8220;Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht&#8221;. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden.  Scum Roadmap verschiebt sich Wir kennen Scum, und die Wochen nach dem Release des Updates 1.02 am 28.08.2025 werden wieder dazu benötigt, neue (alte) Bugs zu fixen. Alles was seit 2023 gemacht wird ist Schönrederei, Erwartungen hoch halten und nur 10% von dem wirklich zu releasen. Ein Ehrlicher Umgang mit der Scum Community ist nicht mehr vorhanden, das Spiel Scum und die Entwickler bauen alles auf einem großen Lügenkonstrukt auf.  Statt den Spielern jetzt schon zu sagen, dass man die Roadmap 2025 nicht einhalten kann, wird über die neuen &#8220;Features&#8221; gejubelt. Hey, es ist eine Schaufel und neue Räder!  Bemalbare Klamotten, juhuu! Gamepires wird es nie lernen, und einen ganz großen Anteil daran hat Jagex. Die schrotten nicht nur ihre eigenen Games, die ziehen gleich alle Studios in den Dreck. Glückwunsch dazu. In Steam wird das Game weiter crashen Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von Scum bei Steam nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der &#8220;neuen&#8221; Map: &#8220;Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.&#8221; Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/">Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird. </p>								</div>
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									<p>Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, <strong>&#8220;Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht&#8221;</strong>. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. <strong>Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden. </strong></p>								</div>
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									<p>Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von <a href="https://www.server-scum.de/10-gruende-warum-scum-bei-steam-abrutscht/">Scum bei Steam</a> nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der &#8220;neuen&#8221; Map: &#8220;Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.&#8221; Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/">Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates</title>
		<link>https://www.server-scum.de/geruechte-rund-um-scum-wipe-updates/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 10:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates Kaum steht das nächste Update bevor (um es richtig zu stellen, das kommende Scum Update wird noch einige Zeit auf sich warten lassen) gehen vereinzelte Streamer auf Sendung und verbreiten wieder einmal den größten Unsinn. Das große Problem daran ist, dass viele Spieler gerade bei Scum daran glauben und das Spielen einstellen, da man ja denkt: &#8220;Ok, in 1 Monat ist eh alles weg.&#8221; Leider kommen diese Gerüchte immer wieder auf und es sind immer dieselben Streamer, die den Schwachsinn unters Volk bringen. Lasst euch nicht auf sowas ein und hört einfach darauf, was die Entwickler von Scum posten. Für Scum Update 1.1 ist ein Wipe nötig, da auf UE5 (Unreal Engine) umgestellt wird Das neueste Gerücht ist, dass Scum in der kommenden Version 1.1 auf Unreal Engine 5 umgestellt wird und damit ein Wipe bevorsteht. Völliger Blödsinn.  1. Bereits mehrfach wurde von den Devs darauf verwiesen, dass UE5 unreal ist. Es ist nicht geplant und wenn es einmal auf den Tisch kommt, dann in ferner Zukunft. Das Spiel wird auf Basis von UE4 bis zum Ende porgrammiert und erst einmal alle geplanten Features eingebaut. Dazu gibt es eine Roadmap und die gilt vorerst nur bis Ende des Jahres 2025. Danach sind aber weitere Features in Scum geplant, was auch in den wöchentlichen DEV-Updates nachzulesen ist. 2. Um solche Gerüchte zu verifizieren kann man einfach mal einen Coder fragen, wie lange es dauert auf eine neue Engine umzucoden. Somit ist dieses Gerücht reines Clickbait und das sollte man diesen Streamern auch gerne mal sagen. Das Problem ist, dass diese Streamer gleichzeitig gerne mal bannen, wenn man etwas sagt, was nicht in Ihren Kram passt. Es gibt genug Streamer, gerade bei Scum, die ganz normal streamen und auf Generierung von Klicks verzichten. Vielleicht macht es Sinn, sich jemand anderen zu suchen.   Das Thema Wipe ist für das kommende Update aber nicht vom Tisch. Es wurde aber weder bestätigt, noch steht irgendetwas anderes fest. Vom geplanten Content her sollte eigentlich ein Wipe nicht nötig sein, Scum bzw. Gamepires empfiehlt aber bei regulären Updates grundsätzlich einen Wipe. Ob Server-Betreiber diesen Wipe umsetzen, liegt am jeweiligen Betreiber des Scum Servers. 13.08.2025 Wird laufend aktualisiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/geruechte-rund-um-scum-wipe-updates/">Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Kaum steht das nächste Update bevor (um es richtig zu stellen, das kommende Scum Update wird noch einige Zeit auf sich warten lassen) gehen vereinzelte Streamer auf Sendung und verbreiten wieder einmal den größten Unsinn. Das große Problem daran ist, dass viele Spieler gerade bei Scum daran glauben und das Spielen einstellen, da man ja denkt: &#8220;Ok, in 1 Monat ist eh alles weg.&#8221;<br /><br />Leider kommen diese Gerüchte immer wieder auf und es sind immer dieselben Streamer, die den Schwachsinn unters Volk bringen. Lasst euch nicht auf sowas ein und hört einfach darauf, was die Entwickler von Scum posten.</p>								</div>
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									<p>Das neueste Gerücht ist, dass Scum in der kommenden Version 1.1 auf Unreal Engine 5 umgestellt wird und damit ein Wipe bevorsteht. Völliger Blödsinn. </p><p>1. Bereits mehrfach wurde von den Devs darauf verwiesen, dass UE5 unreal ist. Es ist nicht geplant und wenn es einmal auf den Tisch kommt, dann in ferner Zukunft. Das Spiel wird auf Basis von UE4 bis zum Ende porgrammiert und erst einmal alle geplanten Features eingebaut. Dazu gibt es eine Roadmap und die gilt vorerst nur bis Ende des Jahres 2025. Danach sind aber weitere Features in Scum geplant, was auch in den wöchentlichen DEV-Updates nachzulesen ist.</p><p>2. Um solche Gerüchte zu verifizieren kann man einfach mal einen Coder fragen, wie lange es dauert auf eine neue Engine umzucoden.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/geruechte-rund-um-scum-wipe-updates/">Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum 1.0 &#8211; Gewicht, Nässe und Ausrüstung</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-1-0-gewicht-naesse-und-ausruestung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 09:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum 1.0 &#8211; Neues System bei Gewicht, Nässe und Ausrüstung. 5-5-1-1 Charakter erstellt und alles wird gut? Nicht ganz, denn Scum hat neue Features eingeführt, was zumindest einigen auch erfahrenen Scum-Gamern Kopfschmerzen bereitet. Worum geht es?Erstellt man einen Char mit 5er Stärke darf man etwa 54KG an Gear, Waffen und Loot mit sich herumschleppen. Kein Problem denkt man sich, aber es gibt 2 Faktoren, die einem das Leben erschweren: 1. Hat man auch nur ein Gramm mehr dabei läuft man extrem langsam (Übergewicht)2. Nasse Klamotten wiegen einiges mehr als trockene Klamotten. Das passiert nicht nur beim Baden, auch bei Regen wird es ziemlich schnell feucht. Damit ist klar, entweder man bewegt sich mit Loot langsamer oder aber man betreibt Gear-Management. Ich habe mal geschaut, was ich unter normalen Umständen an Gewicht mit mir trage. Das sind je nach Loot-Spot 28-35 KG. Klamotten, Verbände, Medizin, Waffen, Wasser &#38; Futter, Lockpicking Items, Magazine, Mumpeln und Co. Als erstes betrachten wir mal das Thema Nässe und Gewicht: Gear (Leergewicht) Trocken (KG) Feucht/Nass (KG) Wanderrucksacke 1 3 Military Köcher 0.4 1.2 Motorradjacke 2.3 3.9 Tarnjacke / Taktische Jacke 1.2 3.6 Taktische gepanzerte Weste 13 16.2 Kugelsichere Weste 8 9.2 Sporrantasche 0.2 0.6 Taktischer Pistolenholster 0.5 1 Tacktische Armeehose 1 3 Motorradhose 1 2 Motorradstiefel 2.6 2.9 Kampf/Armeestiefel 1.3 1.4 Regenmantel 0.7 0.77 Rechnen wir alles zusammen, einmal mit schwerstem Gear und einmal mit leichteren Klamotten, dann gibt es schon da Unterschiede. Alleine das Gewicht der &#8220;leichtesten Ausrüstung bringt einen aber schon an den Rand des Max. Gewichts, bevor es extrem langsam wird. Gear (Leergewicht) Trocken (KG) Feucht/Nass (KG) Differenz Schwere Ausrüstung 21 31.8 +10.8 Leichte Ausrüstung 13.6 22 +8.4 Nimmt man jetzt 35KG als Standard-Gear inkl. Items des täglichen Gebrauchs kommt man bei Nässe auf 45KG. Damit bleiben 10KG für Loot, und das ist in Scum nicht besonders viel. Aber es bleibt ja nicht bei den 35KG. Da ist noch die Sonnenbrille, Socken, Pants, Messerhalfter sowie Shirt und Hoodie. Messer nicht zu vergessen.  Scum: Gear-Management ist angesagt, sonst wird man zur lahmen Ente. Zeit umzudenken. Denn wenn etwas wirklich Gewicht ausmacht, dann sind es nasse Klamotten. Für Scummis bedeutet das, Wechselklamotten im Vehicle mitzuführen. Aber nicht nur da, auch in der Base macht ein weiteres Outfit neuerdings Sinn. Und es macht auch endlich Sinn, 300 taktische Hosen im Schrank zu horten. Natürlich nur auf High-Loot-Servern. So kann man zumindest unterwegs den Regen genießen und ist in 3 Sekunden gerüstet für den nächsten Loot-Spot.  Eine oft gestellte Frage ist, ob bunte Regenmäntel neuerdings auch Sinn ergeben. Die Antwort: Jein! Der Regenmantel schützt alle Oberteile (Jacke, Hoodie und Co.) längere Zeit vor Nässe. Das Problem daran ist, dass der Regenmantel auch etwas wiegt und auch nicht dauerhaft die Klamotten vor Nässe schützt. So kommt man bei Tarnanzügen mit Regenmantel zu Beginn des Regens auf 1.9 KG, je länger man aber im Regen unterwegs ist, umso schwerer wirds. Ob man damit auf einem PVP Server rumläuft wäre eine zweite Frage. Scum Gewicht und Ausrütung: Weste, Messerhalfter, schwere Waffen. Nicht nur Nässe ist ein Problem, auch das Standardgewicht bei einzelnen Loot-Touren kann hinterfragt werden. Jedes einzelne Gramm zuviel reduziert die Menge an Loot, die man mit maximaler Beweglichkeit mit sich führen kann. Wo gibt es also Einsparpotenzial?  Gear (Leergewicht) (KG) Gear (Leergewicht) (KG) Stirnlampe 0.2 Nachtsichtbrille 0.7 HS9 (Voll ausgestattet) 1.2 DE 50 (Voll ausgestattet) 2.4 MP5 SD (Voll ausgestattet) 3.6 AKM (Voll ausgestattet) 5.7 AWM (Voll ausgestattet) 8.7 9mm (60 Schuss) 0.6 .50AEmm (60 Schuss) 1.2 .338mm (60 Schuss) 0.6 7.62mm (60 Schuss) 1 Katana 1.5 Ghillie-Anzug 1 Ghillie-Weapon 0.2 Wie man sieht, gibt es gerade bei den Waffen Potenzial, einige KG einzusparen. Eher mal mit ner MP5 und HS9 herumzulaufen statt gleich mit ner AKM die Wilden zu erschrecken macht mal locker 3 KG aus. Ob man immer mit einer Nachtsichtbrille und Ghillie unterwegs ist, sollte man auch überdenken. Ständig eine Sniper bei sich zu tragen macht denke ich gar keinen Sinn mehr, zumindest nicht auf normalen Loot-Touren. Mit einer voll ausgestatteten M82 kann man sich das Looten gleich sparen, da hat man nur mit Equipment schon die 54 KG voll. Die wichtigsten Entscheidungen sind aktuell sicherlich, welche Weste man trägt (oder ob man dauerhaft eine anzieht), ob ein Helm unbedingt nötig ist und ob ein Messerholster inkl. Messer bei Standard-Touren wirklich noch Sinn ergeben. Wer häufiig im Winterbiom auf Tour ist bzw. seine Base dort baut, hat auf jeden Fall Nachteile. Hier kommen Mütze, Socken, Pants und Hoodies dazu.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4263" class="elementor elementor-4263">
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									<p>5-5-1-1 Charakter erstellt und alles wird gut? Nicht ganz, denn Scum hat neue Features eingeführt, was zumindest einigen auch erfahrenen Scum-Gamern Kopfschmerzen bereitet. Worum geht es?<br />Erstellt man einen Char mit 5er Stärke darf man etwa 54KG an Gear, Waffen und Loot mit sich herumschleppen. Kein Problem denkt man sich, aber es gibt 2 Faktoren, die einem das Leben erschweren:</p><p><strong>1.</strong> Hat man auch nur ein Gramm mehr dabei läuft man extrem langsam (Übergewicht)<br /><strong>2.</strong> Nasse Klamotten wiegen einiges mehr als trockene Klamotten. Das passiert nicht nur beim Baden, auch bei Regen wird es ziemlich schnell feucht.<br /><br /></p><p>Damit ist klar, entweder man bewegt sich mit Loot langsamer oder aber man betreibt Gear-Management. Ich habe mal geschaut, was ich unter normalen Umständen an Gewicht mit mir trage. Das sind je nach Loot-Spot 28-35 KG. Klamotten, Verbände, Medizin, Waffen, Wasser &amp; Futter, Lockpicking Items, Magazine, Mumpeln und Co. Als erstes betrachten wir mal das Thema Nässe und Gewicht:</p>								</div>
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		<thead>
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						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							Trocken (KG)						</span>
					</div>
				</th>				<th colspan="" >
					<div class="stratum-table__header-cell align-content-center">
						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							Feucht/Nass (KG)						</span>
					</div>
				</th>			</tr>
		</thead>
		<tbody>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Wanderrucksacke</span>
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													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Military Köcher</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.4</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.2</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Motorradjacke</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >2.3</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >3.9</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Tarnjacke / Taktische Jacke</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
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															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.2</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >3.6</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Taktische gepanzerte Weste</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
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													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >16.2</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Kugelsichere Weste</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >8</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >9.2</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Sporrantasche</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.2</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.6</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Taktischer Pistolenholster</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.5</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
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													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Tacktische Armeehose</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
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													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
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													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Motorradhose</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
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													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >2</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Motorradstiefel</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >2.6</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >2.9</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Kampf/Armeestiefel</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.3</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.4</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Regenmantel</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
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													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
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													</div>
					</td>			</tr>
				</tbody>
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						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
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				</th>			</tr>
		</thead>
		<tbody>
					<tr>
								<td  colspan="">
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					</td>			</tr>
					<tr>
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					</td>			</tr>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum: Gear-Management ist angesagt, sonst wird man zur lahmen Ente.</h2>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Zeit umzudenken. Denn wenn etwas wirklich Gewicht ausmacht, dann sind es nasse Klamotten. Für Scummis bedeutet das, Wechselklamotten im Vehicle mitzuführen. Aber nicht nur da, auch in der Base macht ein weiteres Outfit neuerdings Sinn. Und es macht auch endlich Sinn, 300 taktische Hosen im Schrank zu horten. Natürlich nur auf High-Loot-Servern. So kann man zumindest unterwegs den Regen genießen und ist in 3 Sekunden gerüstet für den nächsten Loot-Spot. <br /><br /></p><p>Eine oft gestellte Frage ist, ob bunte Regenmäntel neuerdings auch Sinn ergeben. Die Antwort: Jein! Der Regenmantel schützt alle Oberteile (Jacke, Hoodie und Co.) längere Zeit vor Nässe. Das Problem daran ist, dass der Regenmantel auch etwas wiegt und auch nicht dauerhaft die Klamotten vor Nässe schützt. So kommt man bei Tarnanzügen mit Regenmantel zu Beginn des Regens auf 1.9 KG, je länger man aber im Regen unterwegs ist, umso schwerer wirds. Ob man damit auf einem PVP Server rumläuft wäre eine zweite Frage.</p>								</div>
				</div>
					</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum Gewicht und Ausrütung: Weste, Messerhalfter, schwere Waffen. </h2>				</div>
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					</div>
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									<p>Nicht nur Nässe ist ein Problem, auch das Standardgewicht bei einzelnen Loot-Touren kann hinterfragt werden. Jedes einzelne Gramm zuviel reduziert die Menge an Loot, die man mit maximaler Beweglichkeit mit sich führen kann. Wo gibt es also Einsparpotenzial? </p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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	<table class="stratum-table__table">
		<thead>
			<tr>
							<th colspan="" >
					<div class="stratum-table__header-cell align-content-center">
						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							Gear (Leergewicht)						</span>
					</div>
				</th>				<th colspan="" >
					<div class="stratum-table__header-cell align-content-center">
						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							(KG)						</span>
					</div>
				</th>				<th colspan="" >
					<div class="stratum-table__header-cell align-content-center">
						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							Gear (Leergewicht)						</span>
					</div>
				</th>				<th colspan="" >
					<div class="stratum-table__header-cell align-content-center">
						<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >
							(KG)						</span>
					</div>
				</th>			</tr>
		</thead>
		<tbody>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Stirnlampe</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.2</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Nachtsichtbrille</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.7</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >HS9 (Voll ausgestattet)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.2</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >DE 50 (Voll ausgestattet)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >2.4</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >MP5 SD (Voll ausgestattet)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >3.6</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >AKM (Voll ausgestattet)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >5.7</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >AWM (Voll ausgestattet)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >8.7</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >9mm (60 Schuss)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.6</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >.50AEmm (60 Schuss)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.2</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >.338mm (60 Schuss)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.6</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >7.62mm (60 Schuss)</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Katana</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1.5</span>
													</div>
					</td>			</tr>
					<tr>
								<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Ghillie-Anzug</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >1</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >Ghillie-Weapon</span>
													</div>
					</td>					<td  colspan="">
												<div class="stratum-table__body-cell align-content-center">
															<span class="stratum-table__cell-title has-media-left" >0.2</span>
													</div>
					</td>			</tr>
				</tbody>
	</table>
</div>
				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Wie man sieht, gibt es gerade bei den Waffen Potenzial, einige KG einzusparen. Eher mal mit ner MP5 und HS9 herumzulaufen statt gleich mit ner AKM die Wilden zu erschrecken macht mal locker 3 KG aus. Ob man immer mit einer Nachtsichtbrille und Ghillie unterwegs ist, sollte man auch überdenken. Ständig eine Sniper bei sich zu tragen macht denke ich gar keinen Sinn mehr, zumindest nicht auf normalen Loot-Touren. Mit einer voll ausgestatteten M82 kann man sich das Looten gleich sparen, da hat man nur mit Equipment schon die 54 KG voll.<br /><br />Die wichtigsten Entscheidungen sind aktuell sicherlich, welche Weste man trägt (oder ob man dauerhaft eine anzieht), ob ein Helm unbedingt nötig ist und ob ein Messerholster inkl. Messer bei Standard-Touren wirklich noch Sinn ergeben. Wer häufiig im Winterbiom auf Tour ist bzw. seine Base dort baut, hat auf jeden Fall Nachteile. Hier kommen Mütze, Socken, Pants und Hoodies dazu.</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-1-0-gewicht-naesse-und-ausruestung/">Scum 1.0 &#8211; Gewicht, Nässe und Ausrüstung</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scum 1.0 &#8211; NPC Guide nach 35 Stunden</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-1-0-npc-guide-nach-35-stunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.server-scum.de/?p=3779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Scum NPC Guide. Nach 35 Stunden Spielzeit im Update 1.0 Allgemeines Verhalten der NPCs: Bewegen sich auf festgelegten Routen/POIs Werden bei Sichtkontakt oder Geräuschen sofort alarmiert. Suchen aktiv nach dem Spieler, wenn sie Verdacht schöpfen. Die kleineren Level bewegen sich eher mal, die höheren NPC Level halten eher die Stellung. Was kann ich machen?✅ Immer aus der Ferne beobachten✅ Routen auswendig lernen.✅ Leise Waffen (Schalldämpfer, Bogen) für Kills aus sicherer Deckung.✅ Alternativ: Steine oder Flaschen werfen, um sie in andere Richtung zu lenken. Zivile NPCs und Elite NPCs in Scum 1.0 Vorteile nutzen:&#8211; Puppets und Beeper zum eigenen Vorteil nutzen.&#8211; Büsche, Gebäude/Ruinen/Felsen und ähnliches zur Deckung nutzen.&#8211; Nahkämpfer mit Fernkampfwaffen bekämpfen, Fernkämpfer mit Nahkampfwaffen bearbeiten. Grundsätzlich kann man aber alle NPCs mit Nahkampfwaffen bearbeiten.&#8211; Auch NPCs können Horden auslösen, zum eigenen Vorteil nutzen.  Büsche sind genauso nützlich/nutzlos wie bei Sentries. Feuert man aus einem Busch auf Sentries/NPCs, erkennen sie dich. Macht man nichts, verhält sich ruhig, wird man nicht entdeckt.  Vorsicht: Tier 4 und Tier 5 NPCs sind mit Vorsicht zu genießen (tragen schon ordentlich  Gear). Treffer sind meist One-Shot und enden instant mit dem Tod. Hier gibt es auch die größte Kritik aus der Community, da sie mit Shotguns aus 70 Metern einen Treffer landen. Gamepires muss hier auf jeden Fall noch nachlegen. Selbst in Vehicles ist man vor Shotgun-Hits nicht sicher, was gerade für Neulinge extrem unentspannt ist. 🏃‍♂️ Flucht- und Rückzugs-Situationen Meist laufen 1-3 NPCs in der Gegend herum oder bewachen einen Spot auf der Map. Aber auch 6-8 NPCs wurden schon gesichtet und hier sollte man sich in einigen Situationen eher zurückziehen. Hier gilt: ✅ Fluchtwege immer offenhalten (z. B. offene Tore, Löcher im Zaun, Mauern). Die Map ist in fast allen Teilen überarbeitet, selbst alte Hasen wundern sich, wieviel geändert wurde. Vorher scouten hilft.✅ Rauchgranaten für Rückzugsweg nutzen. Noch besser sind Blendgranaten, die die NPCs vorerst stunnen.✅ Auf Sackgassen achten, Häuser mit nur einem Eingang. Gerade am Anfang, wenn man nur Pfeil und Bogen oder ne Shotgun besitzt, kann es eng werden. Leises, entspanntes Vorgehen ist die beste Vorraussetzung, um mit den NPCs klarzukommen. Lieber einmal mehr als zu wenig zurückziehen. Auch, wenn die NPCs ziemlich kalkulierbar sind, sollte man sich wie in einer PVP-Situation verhalten. Deckung, Crouchen, Body nach links/rechts neigen, wenn man hinter einer Mauer steht. Hat man ein Vehicle und fährt in eine Stadt hinein, lohnt sich manchmal auch lautes hupen. So sieht man, wer gerade alles so herumläuft. Gear ist jetzt endlich entscheidend. Nicht nur in Bunkern/POIs Helme, Westen und Co machen endlich mal Sinn &#8211; auf der gesamten Map. Eine Taktische Weste zu tragen macht den kleinen aber feinen Unterschied, dass man bei Hits von Tier 4/5 NPCs nicht instant Dead ist, sondern noch 2/3 seiner Health behält. 2 Shots kann man aushalten, das macht definitiv was aus (gerade bei größeren NPC Squads). Wichtig: Nach Treffern reparieren, die Westen nehmen ordentlich Schaden. Völlig ungeeignet sind Stichschutzwesten, also Vorsicht bei der Wahl der eigenen Armor.  Auch ein Helm bedeutet Sicherheit, was für Spieler mit hunderten oder gar tausenden Scum-Stunden absolut neu sein dürfte. Vor dem Scum 1.0 Release konnte man in Sportswear und Bambushut über die Map laufen, dass ist jetzt nicht mehr allzu gesund.  Und bitte nicht vergessen, die NPCs auch zu looten. Gerade die Tier 4/5 NPCs bringen Kohle, Gear und Waffen. Je nach Serversettings hat man gute Chancen, die eine oder andere Waffe zu finden. Die Chance eines Spawns kann man in den Settings einstellen. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-1-0-npc-guide-nach-35-stunden/">Scum 1.0 &#8211; NPC Guide nach 35 Stunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3779" class="elementor elementor-3779">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum NPC Guide. Nach 35 Stunden Spielzeit im Update 1.0</h2>				</div>
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									<p><strong>Allgemeines Verhalten der NPCs:</strong></p><ul><li data-start="411" data-end="450"><p data-start="413" data-end="450">Bewegen sich auf festgelegten Routen/POIs</p></li><li data-start="451" data-end="510"><p data-start="453" data-end="510">Werden bei Sichtkontakt oder Geräuschen sofort alarmiert.</p></li><li data-start="511" data-end="571"><p data-start="513" data-end="571">Suchen aktiv nach dem Spieler, wenn sie Verdacht schöpfen.</p></li><li data-start="511" data-end="571">Die kleineren Level bewegen sich eher mal, die höheren NPC Level halten eher die Stellung.</li></ul>								</div>
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									<p><strong>Was kann ich machen?</strong><br />✅ Immer aus der Ferne beobachten<br data-start="648" data-end="651" />✅ Routen auswendig lernen.<br data-start="677" data-end="680" />✅ Leise Waffen (Schalldämpfer, Bogen) für Kills aus sicherer Deckung.<br data-start="749" data-end="752" />✅ Alternativ: Steine oder Flaschen werfen, um sie in andere Richtung zu lenken.</p>								</div>
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									<p><strong>Vorteile nutzen:<br /></strong>&#8211; Puppets und Beeper zum eigenen Vorteil nutzen.<strong><br /></strong>&#8211; Büsche, Gebäude/Ruinen/Felsen und ähnliches zur Deckung nutzen.<br />&#8211; Nahkämpfer mit Fernkampfwaffen bekämpfen, Fernkämpfer mit Nahkampfwaffen bearbeiten. Grundsätzlich kann man aber alle NPCs mit Nahkampfwaffen bearbeiten.<br />&#8211; Auch NPCs können Horden auslösen, zum eigenen Vorteil nutzen. </p>								</div>
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									<p><strong>Vorsicht:</strong> Tier 4 und Tier 5 NPCs sind mit Vorsicht zu genießen (tragen schon ordentlich  Gear). Treffer sind meist One-Shot und enden instant mit dem Tod. Hier gibt es auch die größte Kritik aus der Community, da sie mit Shotguns aus 70 Metern einen Treffer landen. Gamepires muss hier auf jeden Fall noch nachlegen. Selbst in Vehicles ist man vor Shotgun-Hits nicht sicher, was gerade für <a href="https://www.server-scum.de/scum-tutorial-anfaenger-guide/">Neulinge</a> extrem unentspannt ist.</p>								</div>
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									<p>Meist laufen 1-3 NPCs in der Gegend herum oder bewachen einen Spot auf der Map. Aber auch 6-8 NPCs wurden schon gesichtet und hier sollte man sich in einigen Situationen eher zurückziehen. Hier gilt:<br /><br />✅ Fluchtwege immer offenhalten (z. B. offene Tore, Löcher im Zaun, Mauern). Die Map ist in fast allen Teilen überarbeitet, selbst alte Hasen wundern sich, wieviel geändert wurde. Vorher scouten hilft.<br data-start="2969" data-end="2972" />✅ Rauchgranaten für Rückzugsweg nutzen. Noch besser sind Blendgranaten, die die NPCs vorerst stunnen.<br data-start="3011" data-end="3014" />✅ Auf Sackgassen achten, Häuser mit nur einem Eingang. Gerade am Anfang, wenn man nur Pfeil und Bogen oder ne Shotgun besitzt, kann es eng werden.</p>								</div>
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									<p>Leises, entspanntes Vorgehen ist die beste Vorraussetzung, um mit den NPCs klarzukommen. Lieber einmal mehr als zu wenig zurückziehen. Auch, wenn die NPCs ziemlich kalkulierbar sind, sollte man sich wie in einer PVP-Situation verhalten. Deckung, Crouchen, Body nach links/rechts neigen, wenn man hinter einer Mauer steht. Hat man ein Vehicle und fährt in eine Stadt hinein, lohnt sich manchmal auch lautes hupen. So sieht man, wer gerade alles so herumläuft.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Gear ist jetzt endlich entscheidend. Nicht nur in Bunkern/POIs</h2>				</div>
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									<p>Helme, Westen und Co machen endlich mal Sinn &#8211; auf der gesamten Map. Eine Taktische Weste zu tragen macht den kleinen aber feinen Unterschied, dass man bei Hits von Tier 4/5 NPCs nicht instant Dead ist, sondern noch 2/3 seiner Health behält. 2 Shots kann man aushalten, das macht definitiv was aus (gerade bei größeren NPC Squads). <strong>Wichtig:</strong> Nach Treffern reparieren, die Westen nehmen ordentlich Schaden. <br />Völlig ungeeignet sind Stichschutzwesten, also Vorsicht bei der Wahl der eigenen Armor. <br /><br />Auch ein Helm bedeutet Sicherheit, was für Spieler mit hunderten oder gar tausenden Scum-Stunden absolut neu sein dürfte. Vor dem Scum 1.0 Release konnte man in Sportswear und Bambushut über die Map laufen, dass ist jetzt nicht mehr allzu gesund. <br /><br />Und bitte nicht vergessen, die NPCs auch zu looten. Gerade die Tier 4/5 NPCs bringen Kohle, Gear und Waffen. Je nach <a href="https://www.server-scum.de/scum-server-settings/">Serversettings</a> hat man gute Chancen, die eine oder andere Waffe zu finden. Die Chance eines Spawns kann man in den <a href="https://www.server-scum.de/scum-server-settings/">Settings</a> einstellen. </p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-1-0-npc-guide-nach-35-stunden/">Scum 1.0 &#8211; NPC Guide nach 35 Stunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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