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	<title>Scum Bugs Archive - GFF Scum Server</title>
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		<title>SCUM in 2026: A 50/50 Moment That Could Decide the Future of the Survival Game</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:39:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>SCUM in 2026: A 50/50 Moment That Could Decide the Future of the Survival Game SCUM has reached a critical point. After almost 6,000 hours in the game, I have watched its development from the early days of basic base building to the current era of vehicles, hunting, DLCs, constant updates, and an increasingly frustrated community. The question now is simple: Can SCUM recover before players move on to the next generation of survival games? By the end of 2026, that question could become much easier to answer. With ARDEM attracting more than 650,000 requests for its first playtest and reportedly exceeding one million wishlists, the survival-game market is becoming increasingly competitive. Among those players are former SCUM players, potential SCUM players, and thousands of survival fans looking for their next long-term game. If ARDEM succeeds, SCUM could face a serious player-retention problem. And that is why 2026 may become a 50/50 year for SCUM. SCUM Has Enormous Potential — But Potential Is Not Enough I have played SCUM for almost 6,000 hours. I was there when airplanes were not even a consideration and base building was still incredibly basic. That history makes the current situation particularly frustrating. SCUM has always had something special. Its combination of survival mechanics, character metabolism, PvP, base building, vehicles, looting, crafting, exploration, and an enormous open world gives it the foundation of a genuinely great survival game. The problem is that the foundation increasingly feels neglected. Instead of consistently improving the core experience, development often appears to move toward new features, new DLC, and new content while long-standing problems remain. For a new player with 20, 50, or even 100 hours, SCUM can still be an incredibly entertaining game. But the longer you play, the more difficult it becomes to ignore the problems. And that is where the difference between a new player and a long-term player becomes very noticeable. The SCUM Update Cycle: New Content, New Bugs, Same Problems One of the biggest complaints from long-term players is the update cycle. A new update arrives. Players get new content. Players discover new bugs. Old bugs remain. Some problems are fixed later. Then another update arrives and the cycle begins again. This isn&#8217;t about demanding a completely bug-free game. No modern online game is perfect. Bugs happen. The problem is when players begin feeling that they are constantly fighting the game itself instead of enjoying it. A survival game should make players think about survival. Where should I go? What should I loot? Should I engage that player? Can I make it back to my base? Do I have enough ammunition? Instead, players should not constantly be thinking: “Is this system going to work this time?” That destroys immersion. SCUM Needs to Fix Its Foundation The biggest improvement SCUM could make might not be another massive feature. It might simply be stability. Imagine a major development period dedicated almost entirely to fixing the game&#8217;s core systems. Six months. One year. Whatever it takes. Fix the persistent bugs. Improve inventory management. Improve server stability. Clean up existing systems. Remove unnecessary friction. Optimize the game. Make the systems that already exist work properly. Then build on that foundation. That would give returning players something far more valuable than another DLC: confidence in the game. There are potentially thousands of former players who already know SCUM and would not need another tutorial explaining how the game works. They simply need a reason to come back. Why Is Inventory Management Still So Frustrating? Some of the most frustrating problems are surprisingly simple. For example, inventory management. After thousands of hours, you would expect basic item management to be incredibly efficient. Players should be able to select multiple items and move them between backpacks, crates, vehicles, and other storage containers quickly. Instead, inventory management can still feel unnecessarily tedious. These might sound like small quality-of-life complaints, but they matter. When players spend hundreds or thousands of hours in a survival game, they interact with inventory systems constantly. A few seconds of unnecessary clicking repeated thousands of times becomes a major problem. Quality-of-life features matter. SCUM Needs More Reasons for Players to Fight Another major issue is player interaction. SCUM is at its best when players encounter one another and have to make difficult decisions. Do you fight? Do you hide? Do you negotiate? Do you betray the other player? Do you cooperate? The open world should create these situations naturally. But when servers are underpopulated, the entire experience changes. One potential solution would be dynamic community events. Imagine a secure weapons facility that opens once or twice per day. Every player on the server receives a notification. Suddenly, everyone knows where the action is. Groups begin preparing. Snipers take positions. Squads move toward the location. Solo players decide whether they can risk going alone. An event like this could create organic PvP without forcing players into traditional matchmaking. It would give players a reason to leave their bases. And, more importantly, it would give them a reason to interact. The Techno Zone Is a Missed Opportunity The Techno Zone is another example of what SCUM could do better. For years, parts of the area have felt underutilized and unfinished. Large structures exist, but many feel more like scenery than meaningful gameplay locations. A major location should have a purpose. It should create conflict. It should contain valuable loot. It should provide strategic advantages. It should make players say: “We need to go there.” SCUM has a huge world. The challenge is making players actually care about the places within it. Where Is the Mod Support? One of the biggest missed opportunities for SCUM is the lack of a serious modding ecosystem. Look at what modding has done for other games. Players don&#8217;t just consume content. They create it. They experiment. They build new game modes. They fix things developers haven&#8217;t prioritized. They create communities around their creations. A strong modding ecosystem could dramatically extend SCUM&#8217;s lifespan. Instead of</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-in-2026-50-50-moment-survival-game-future/">SCUM in 2026: A 50/50 Moment That Could Decide the Future of the Survival Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p class="isSelectedEnd">By the end of 2026, that question could become much easier to answer.</p><p class="isSelectedEnd">With <strong>ARDEM</strong> attracting more than 650,000 requests for its first playtest and reportedly exceeding one million wishlists, the survival-game market is becoming increasingly competitive. Among those players are former SCUM players, potential SCUM players, and thousands of survival fans looking for their next long-term game.</p><p class="isSelectedEnd">If ARDEM succeeds, SCUM could face a serious player-retention problem.</p><p>And that is why 2026 may become a <strong>50/50 year for SCUM</strong>.</p><p><strong>SCUM Has Enormous Potential — But Potential Is Not Enough</strong></p><p class="isSelectedEnd">I have played SCUM for almost <strong>6,000 hours</strong>. I was there when airplanes were not even a consideration and base building was still incredibly basic.</p><p class="isSelectedEnd">That history makes the current situation particularly frustrating.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM has always had something special. Its combination of survival mechanics, character metabolism, PvP, base building, vehicles, looting, crafting, exploration, and an enormous open world gives it the foundation of a genuinely great survival game.</p><p class="isSelectedEnd">The problem is that the foundation increasingly feels neglected.</p><p class="isSelectedEnd">Instead of consistently improving the core experience, development often appears to move toward new features, new DLC, and new content while long-standing problems remain.</p><p class="isSelectedEnd">For a new player with 20, 50, or even 100 hours, SCUM can still be an incredibly entertaining game.</p><p class="isSelectedEnd">But the longer you play, the more difficult it becomes to ignore the problems.</p><p>And that is where the difference between a new player and a long-term player becomes very noticeable.</p>								</div>
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									<p class="isSelectedEnd">One of the biggest complaints from long-term players is the update cycle.</p><p class="isSelectedEnd">A new update arrives.</p><p class="isSelectedEnd">Players get new content.</p><p class="isSelectedEnd">Players discover new bugs.</p><p class="isSelectedEnd">Old bugs remain.</p><p class="isSelectedEnd">Some problems are fixed later.</p><p class="isSelectedEnd">Then another update arrives and the cycle begins again.</p><p class="isSelectedEnd">This isn&#8217;t about demanding a completely bug-free game. No modern online game is perfect. Bugs happen.</p><p class="isSelectedEnd">The problem is when players begin feeling that they are constantly fighting the game itself instead of enjoying it.</p><p class="isSelectedEnd">A survival game should make players think about survival.</p><p class="isSelectedEnd">Where should I go?</p><p class="isSelectedEnd">What should I loot?</p><p class="isSelectedEnd">Should I engage that player?</p><p class="isSelectedEnd">Can I make it back to my base?</p><p class="isSelectedEnd">Do I have enough ammunition?</p><p class="isSelectedEnd">Instead, players should not constantly be thinking:</p><p class="isSelectedEnd"><strong>“Is this system going to work this time?”</strong></p><p>That destroys immersion.</p>								</div>
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									<p class="isSelectedEnd">One of the biggest missed opportunities for SCUM is the lack of a serious modding ecosystem.</p><p class="isSelectedEnd">Look at what modding has done for other games.</p><p class="isSelectedEnd">Players don&#8217;t just consume content.</p><p class="isSelectedEnd">They create it.</p><p class="isSelectedEnd">They experiment.</p><p class="isSelectedEnd">They build new game modes.</p><p class="isSelectedEnd">They fix things developers haven&#8217;t prioritized.</p><p class="isSelectedEnd">They create communities around their creations.</p><p class="isSelectedEnd">A strong modding ecosystem could dramatically extend SCUM&#8217;s lifespan.</p><p class="isSelectedEnd">Instead of developers having to create every possible experience themselves, the community could become part of the development ecosystem.</p><p class="isSelectedEnd">And that could be especially valuable for a sandbox survival game like SCUM.</p><p><strong>When Did SCUM Become So Focused on Hunting?</strong></p><p class="isSelectedEnd">Another criticism from long-term players is the direction of development.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM is fundamentally a survival game with zombies, PvP, base building, exploration, crafting, and an extensive open world.</p><p class="isSelectedEnd">Yet there have been periods where animals and hunting appeared to receive a tremendous amount of development attention.</p><p class="isSelectedEnd">Hunting can absolutely be part of a survival game.</p><p class="isSelectedEnd">But it shouldn&#8217;t come at the expense of the systems that make the game unique.</p><p class="isSelectedEnd">Players want reasons to explore.</p><p class="isSelectedEnd">They want conflict.</p><p class="isSelectedEnd">They want meaningful locations.</p><p class="isSelectedEnd">They want better PvP.</p><p class="isSelectedEnd">They want improved survival mechanics.</p><p class="isSelectedEnd">They want a living world.</p><p class="isSelectedEnd">The question isn&#8217;t whether hunting belongs in SCUM.</p><p class="isSelectedEnd">The question is whether it should be one of the game&#8217;s major development priorities while other systems remain unfinished.</p><p><strong>The Server Population Problem</strong></p><p class="isSelectedEnd">This may ultimately be the biggest problem of all.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM is designed around multiplayer interaction.</p><p class="isSelectedEnd">Yet some official servers can feel almost empty.</p><p class="isSelectedEnd">I remember when going to locations like the scrapyard required preparation.</p><p class="isSelectedEnd">You needed teammates.</p><p class="isSelectedEnd">You needed ammunition.</p><p class="isSelectedEnd">You needed a plan.</p><p class="isSelectedEnd">You expected someone to be there.</p><p class="isSelectedEnd">Today, on some servers, players can move through entire cities without encountering another human player.</p><p class="isSelectedEnd">For a multiplayer survival game, that is devastating.</p><p class="isSelectedEnd">An empty server doesn&#8217;t just mean fewer players.</p><p class="isSelectedEnd">It means fewer stories.</p><p class="isSelectedEnd">Fewer encounters.</p><p class="isSelectedEnd">Less PvP.</p><p class="isSelectedEnd">Less tension.</p><p class="isSelectedEnd">Less reason to log in tomorrow.</p><p>That&#8217;s why player retention should be one of the most important priorities for SCUM.</p>								</div>
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									<p class="isSelectedEnd">This is perhaps the most frustrating part.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM doesn&#8217;t necessarily need to find an entirely new audience.</p><p class="isSelectedEnd">There is already a large audience that knows the game.</p><p class="isSelectedEnd">Former players.</p><p class="isSelectedEnd">Long-term players.</p><p class="isSelectedEnd">Players who bought DLC.</p><p class="isSelectedEnd">Players who followed development.</p><p class="isSelectedEnd">Players who left because they became frustrated.</p><p class="isSelectedEnd">Players who still watch the updates.</p><p class="isSelectedEnd">Players who are waiting for the game to become worth returning to.</p><p class="isSelectedEnd">I am one of those players.</p><p class="isSelectedEnd">I&#8217;ve supported SCUM financially for years. I&#8217;ve bought DLC and spent thousands of hours playing the game.</p><p class="isSelectedEnd">But eventually, frustration outweighs enthusiasm.</p><p>At some point, buying another DLC doesn&#8217;t make sense if the underlying game continues to make you angry.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">ARDEM is the Turning Point 2026</h2>				</div>
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									<p class="isSelectedEnd">This is where <strong>ARDEM</strong> becomes particularly important.</p><p class="isSelectedEnd">The survival genre is extremely competitive.</p><p class="isSelectedEnd">Players only have so much time.</p><p class="isSelectedEnd">If they find another game that offers a better experience, they may not come back.</p><p class="isSelectedEnd">With more than <strong>650,000 requests for its first playtest</strong> and more than <strong>one million wishlists</strong>, ARDEM already has significant attention from survival-game fans.</p><p class="isSelectedEnd">If the game launches successfully and manages to capture the interest of SCUM&#8217;s former players, the consequences could be serious.</p><p class="isSelectedEnd">Not because ARDEM would somehow destroy SCUM overnight.</p><p class="isSelectedEnd">But because player attention is limited.</p><p class="isSelectedEnd">Once players establish themselves in another survival game, build a base, make friends, join a clan, and invest hundreds of hours, convincing them to return becomes much harder.</p><p class="isSelectedEnd">That is the real 50/50 moment.</p><p><strong>The End of 2026 Could Tell Us Everything</strong></p><p class="isSelectedEnd">By the end of 2026, we may have a much clearer picture.</p><p class="isSelectedEnd">If ARDEM struggles, SCUM gets another opportunity.</p><p class="isSelectedEnd">If ARDEM succeeds, SCUM will have to fight much harder to retain its audience.</p><p class="isSelectedEnd">And if SCUM continues its current cycle of new content, recurring bugs, delayed plans, and unresolved core problems, the outcome becomes increasingly predictable.</p><p class="isSelectedEnd">At some point, players simply move on.</p><p class="isSelectedEnd">That doesn&#8217;t mean SCUM has to die.</p><p class="isSelectedEnd">Far from it.</p><p>The game can still be saved.</p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">What SCUM Needs to Do Now</h2>				</div>
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									<p class="isSelectedEnd">If the developers genuinely want to bring back former players, the path is not complicated.</p><p class="isSelectedEnd"><strong>Fix the foundation.</strong></p><p class="isSelectedEnd">Improve stability.</p><p class="isSelectedEnd">Fix long-standing bugs.</p><p class="isSelectedEnd">Improve inventory management.</p><p class="isSelectedEnd">Improve server performance.</p><p class="isSelectedEnd">Create meaningful PvP events.</p><p class="isSelectedEnd">Make underused areas valuable.</p><p class="isSelectedEnd">Give players reasons to explore.</p><p class="isSelectedEnd">Consider proper mod support.</p><p class="isSelectedEnd">Listen to long-term players.</p><p class="isSelectedEnd">And most importantly, stop treating every new feature as more important than fixing the systems players already use every day.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM doesn&#8217;t need to become a completely different game.</p><p class="isSelectedEnd">It needs to become a <strong>better version of the game it already is.</strong></p><p><strong>I Still Want SCUM to Succeed</strong></p><p class="isSelectedEnd">After almost 6,000 hours, I wouldn&#8217;t be writing this if I didn&#8217;t care.</p><p class="isSelectedEnd">That&#8217;s the important part.</p><p class="isSelectedEnd">Criticism from long-term players isn&#8217;t necessarily hatred for the game.</p><p class="isSelectedEnd">Sometimes it&#8217;s the opposite.</p><p class="isSelectedEnd">It&#8217;s frustration because we know what SCUM could have been.</p><p class="isSelectedEnd">SCUM still has an incredible foundation.</p><p class="isSelectedEnd">The world is there.</p><p class="isSelectedEnd">The survival mechanics are there.</p><p class="isSelectedEnd">The PvP potential is there.</p><p class="isSelectedEnd">The sandbox is there.</p><p class="isSelectedEnd">The community is there — even if many players are currently somewhere else.</p><p class="isSelectedEnd">What is missing is a reason for them to return.</p><p class="isSelectedEnd">So here&#8217;s my message to the developers:</p><p class="isSelectedEnd"><strong>Stop chasing the next feature for a moment.</strong></p><p class="isSelectedEnd">Fix what you already have.</p><p class="isSelectedEnd">Make SCUM stable.</p><p class="isSelectedEnd">Make it exciting.</p><p class="isSelectedEnd">Make the world feel alive again.</p><p class="isSelectedEnd">Give players reasons to meet each other.</p><p class="isSelectedEnd">Give former players a reason to reinstall.</p><p class="isSelectedEnd">Because if SCUM gets this right, there is still a great game waiting underneath all the frustration.</p><p class="isSelectedEnd">But if nothing changes, 2026 could become the year when players finally move on.</p><p class="isSelectedEnd">And if ARDEM takes off, the competition will not wait.</p><p class="isSelectedEnd"><strong>SCUM has reached its 50/50 moment.</strong></p><p class="isSelectedEnd">The question is no longer whether the game has potential.</p><p><strong>The question is whether the developers will finally use it, playing with the community, not against it.</strong></p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-in-2026-50-50-moment-survival-game-future/">SCUM in 2026: A 50/50 Moment That Could Decide the Future of the Survival Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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		<title>Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-die-uebernahme-und-die-folgen-splash-damage-emona-capital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 09:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.server-scum.de/?p=5714</guid>

					<description><![CDATA[<p>Scum – Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital Gamepires wurde von der Splash Damage Group übernommen und viele Spieler sind extrem erstaunt über das, was hier gerade passiert. Mit finanzieller Unterstützung von Emona Capital geht es jetzt in das letzte Entwicklerjahr von Scum. Danach ist Feierabend. Mit dem Mod-Support wird das Spiel Ende 2026 an die Community übergeben. Die Gründe dafür sind Vielfältig: Scum: Letztes Entwicklerjahr 2026, was passiert, wie geht es weiter Zum einen ist Scum bereits seit 2018 in der Entwicklung, zum anderen ist die Möglichkeit weiterer Entwicklung wegen der Unreal Engine 4 stark begrenzt (man arbeitet schon seit Jahren am absoluten Limit der Engine). Schon deswegen wurde in der Scum 1.0 Vollversion die halbe Map verändert, Bunker entfernt und alles abgespeckt. Emona Capital kauft sich aber nicht in ein Spiel ein, in dem die Monetarisierung schon jetzt so gut wie ausgelutscht ist und kein Gamer in der jetzigen Situation noch Kohle für das 5. Furniture-DLC investiert. Wer hier ernsthaft noch an Wunder glaubt, unter dem Private-Equity-Konzern eine solide Weiterentwicklung zu erleben, der hat auch vor 2 Jahren daran geglaubt, dass Scum in der 1.0 das beste Hardcore Survival-Game wird. Was bei Scum schon immer fehlte war ein ehrlicher Umgang mit der Community, zu viel wurde bereits vor 2-3 Jahren zerstört und Spieler, die schon zu der Zeit aufgehört haben Scum zu zocken, wussten es schon zu dem Zeitpunkt. Was wurde in Streams über Scum geschwärmt, geiles Spiel, bestes Survival-Game. Von 7-8 Streamern, die Langeweile haben und neuen Spielern zum 3000ten Mal zeigen mussten, wie man in die neuen Bunker geht (oder besser nicht). Keine Kritik an Scum, keine Kritik an den Devs von Gamepires. Es wurde geschleimt und Devs wie auch Streamer haben sich Honig um den Bart geschmiert! WTF, schon vor Jahren wurde es gesagt, seit doch mal ehrlich! Nein, weder Devs noch diverse Streamer hatten die Eier in der Hose. Wichtig für Emona Capital beim Kauf war der Erwerb der Lizenzen für ein mögliches Addon (UE-5) oder Scum 2.0. Interessant dabei auch der letzte Brand-Eintrag für Kanada ist vom 04.03.2026. Und wer auch jetzt noch ernsthaft daran glaubt, dass ein Addon / Scum 2.0 auch nur annähernd so wird wie Scum, der wird sich ein 2. Mal täuschen. Wenn BWLer ein Gamingstudio übernehmen, dann wird alles einfacher, für jeden greifbar, casual! Möglichst viele Idioten sollen es kaufen, damit macht man Kohle. Es wird nicht eine Fortsetzung vom Garagen-Team Gamepires, die Hingabe, der Mut, die Emphatie werden fehlen, es wird all das fehlen, was das Game ursprünglich so geil gemacht hat und in den ersten Wochen über 1 Million mal verkauft wurde.  Scum: Es wurde zu viel gefaked, versprochen, nicht eingehalten und schöngeredet. Was gab es alles für Trailer, da fuhren LKWs durch die Gegend, die Torpedofabrik brannte, fette Robots rannten durch die POIs. Eine Story sollte kommen (vielleicht gibts die jetzt als DLC), es wurde so viel über die geile Zukuft geredet, Screens gezeigt, und am Ende kam nichts und dafür gab es aus der Community auch noch den großen Applaus. Da wurde vor Weihnachten von Membern der Community darum gebettelt, den Devs für das kommende Update positive Reviews auf Steam zu geben, es ist crazy wie diejenigen, die jetzt herumheulen, jetzt anderen die Schuld in die Schuhe schieben! Da gibt es DC Server von irgendwelchen Möchtegern-Dev-Verstehern, die Infos von bekannten Devs vorher an einen kleinen Kreis von Spielern weiterleiten (Pssst, nicht weitersagen&#8230;.). Im Umkehrschluss wurde geschleimt und beste Reviews vergeben.  WTF, und sie schreiben heute noch immer von einer blühenden Zukunft von Scum (&#8220;das wird schon nicht so schlimm werden&#8221;,  &#8220;I don&#8217;t think the studio will feel any change&#8221;, &#8220;But hey maybe it will be the turn!.&#8221;). Niemand ist aufgestanden und hat den Devs erzählt, wie extrem Sch&#8230;. das Game seit 2023 geworden ist. Wenn es denn jemand bei Steam oder in DC, Foren Reddit versucht hat, gabs Preise, Gelächter und Hohn. Jetzt kommt der Hohn zu euch zurück, und das gewaltig. Von den ehemaligen Fanboys ist niemand mehr zu sehen, die &#8220;Pfeiler der Scum Community&#8221; gehen ohne ein Wort zu sagen. Und die Devs von Scum? Machen so weiter wie bisher: &#8220;Die Situation ist bei Weitem nicht so dramatisch, wie manche sie darstellen, aber wir verstehen sie angesichts der Erfahrungen mit einigen Übernahmen in der Branche.&#8221; Das gerade 2 Kollegen gegangen wurden, ein weiterer vor kurzem gegangen ist, egal! Splash Damage &#8211; Wer ist jetzt bei Scum am Start Und ja, es gibt sogar Leute, die sprechen von einem neuen Zeitalter unter Splash Damage. Aber wer genau ist eigentlich Splash Damage? Einfach gesagt, die Gründer von Splash Damage sind ehemalige Modder, Programmierer von Mods und Maps. Zu den bekanntesten Entwicklungen zählen Dirty Bomb (2015) und Gears 5 (2019). Beides Shooter, kein Survival. Man weiß also schon, in welche Richtung es gehen wird. Das die letzte Entwicklung 6 Jahre her ist, scheinbar kein Problem. Das große Survival-Game Astrid Project? Google kann helfen, was daraus geworden ist. Was also soll man von Splash Damage erwarten? Ganz ehlich? Ich erwarte nichts anderes als ein wenig mehr Struktur, eine Konzentration auf dauerhaft bestehende Bugs und einen vernünftigen Mod-Support. Mehr kann ich nicht erwarten, da es einfach nichts gibt, was derzeit nach Erfolg aussieht. Es ist unglaublich, dass das Potenzial von Scum 2018 nicht genutzt wurde. Es war das Spiel mit den größten Hoffnungen und hat diese bis zur Version 0.8 auch größtenteils erfüllt. Was hat die Community nicht alles vorgeschlagen, Minimap, Wäschetrockner, erst die Bugs beheben, Möglichkeit aus Prefabs die Möbel zu entfernen, neues Famepoint-System, baubarer Ofen. Der baubare Ofen kam 7 Jahre nach Start des Games, als 98% der Käufer das Game schon deinstalliert haben. Und das waren 2% der Vorschläge aus der Community! Noch diese Woche soll ein offizielles Statement der Scum Entwickler folgen, dieses Statement ist die letzte Chance, hier noch etwas zu reißen bzw. die verbliebene Community nicht komplett zu verlieren. Dieses Statement muss: EHRLICH sein, keine weiteren Lügen, keine leeren VersprechungenSELBSTKRITISCH sein, keine Lobhudelei, kein &#8220;wir schaffen das&#8221;, kein</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-die-uebernahme-und-die-folgen-splash-damage-emona-capital/">Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Zum einen ist Scum bereits seit 2018 in der Entwicklung, zum anderen ist die Möglichkeit weiterer Entwicklung wegen der Unreal Engine 4 stark begrenzt (man arbeitet schon seit Jahren am absoluten Limit der Engine). Schon deswegen wurde in der Scum 1.0 Vollversion die halbe Map verändert, Bunker entfernt und alles abgespeckt. Emona Capital kauft sich aber nicht in ein Spiel ein, in dem die Monetarisierung schon jetzt so gut wie ausgelutscht ist und kein Gamer in der jetzigen Situation noch Kohle für das 5. Furniture-DLC investiert.<br /><br /></p><p>Wer hier ernsthaft noch an Wunder glaubt, unter dem Private-Equity-Konzern eine solide Weiterentwicklung zu erleben, der hat auch vor 2 Jahren daran geglaubt, dass Scum in der 1.0 das beste Hardcore Survival-Game wird. Was bei Scum schon immer fehlte war ein ehrlicher Umgang mit der Community, zu viel wurde bereits vor 2-3 Jahren zerstört und Spieler, die schon zu der Zeit aufgehört haben Scum zu zocken, wussten es schon zu dem Zeitpunkt. Was wurde in Streams über Scum geschwärmt, geiles Spiel, bestes Survival-Game. Von 7-8 Streamern, die Langeweile haben und neuen Spielern zum 3000ten Mal zeigen mussten, wie man in die neuen Bunker geht (oder besser nicht). Keine Kritik an Scum, keine Kritik an den Devs von Gamepires. Es wurde geschleimt und Devs wie auch Streamer haben sich Honig um den Bart geschmiert! WTF, schon vor Jahren wurde es gesagt, seit doch mal ehrlich! Nein, weder Devs noch diverse Streamer hatten die Eier in der Hose.<br /><br /></p><p>Wichtig für Emona Capital beim Kauf war der Erwerb der Lizenzen für ein mögliches Addon (UE-5) oder Scum 2.0. Interessant dabei auch der letzte Brand-Eintrag für Kanada ist vom 04.03.2026. Und wer auch jetzt noch ernsthaft daran glaubt, dass ein Addon / Scum 2.0 auch nur annähernd so wird wie Scum, der wird sich ein 2. Mal täuschen. Wenn BWLer ein Gamingstudio übernehmen, dann wird alles einfacher, für jeden greifbar, casual! Möglichst viele Idioten sollen es kaufen, damit macht man Kohle. Es wird nicht eine Fortsetzung vom Garagen-Team Gamepires, die Hingabe, der Mut, die Emphatie werden fehlen, es wird all das fehlen, was das Game ursprünglich so geil gemacht hat und in den ersten Wochen über 1 Million mal verkauft wurde. </p>								</div>
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									<p>Und ja, es gibt sogar Leute, die sprechen von einem neuen Zeitalter unter Splash Damage. Aber wer genau ist eigentlich Splash Damage? Einfach gesagt, die Gründer von Splash Damage sind ehemalige Modder, Programmierer von Mods und Maps. Zu den bekanntesten Entwicklungen zählen Dirty Bomb (2015) und Gears 5 (2019). Beides Shooter, kein Survival. Man weiß also schon, in welche Richtung es gehen wird. Das die letzte Entwicklung 6 Jahre her ist, scheinbar kein Problem. Das große Survival-Game Astrid Project? Google kann helfen, was daraus geworden ist. Was also soll man von Splash Damage erwarten? Ganz ehlich? Ich erwarte nichts anderes als ein wenig mehr Struktur, eine Konzentration auf dauerhaft bestehende Bugs und einen vernünftigen Mod-Support. Mehr kann ich nicht erwarten, da es einfach nichts gibt, was derzeit nach Erfolg aussieht.<br /><br />Es ist unglaublich, dass das Potenzial von Scum 2018 nicht genutzt wurde. Es war das Spiel mit den größten Hoffnungen und hat diese bis zur Version 0.8 auch größtenteils erfüllt. Was hat die Community nicht alles vorgeschlagen, Minimap, Wäschetrockner, erst die Bugs beheben, Möglichkeit aus Prefabs die Möbel zu entfernen, neues Famepoint-System, baubarer Ofen. Der baubare Ofen kam 7 Jahre nach Start des Games, als 98% der Käufer das Game schon deinstalliert haben. Und das waren 2% der Vorschläge aus der Community!</p>								</div>
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									<p>Noch diese Woche soll ein offizielles Statement der Scum Entwickler folgen, dieses Statement ist die letzte Chance, hier noch etwas zu reißen bzw. die verbliebene Community nicht komplett zu verlieren. Dieses Statement muss:<br /><br /></p><p>EHRLICH sein, keine weiteren Lügen, keine leeren Versprechungen<br />SELBSTKRITISCH sein, keine Lobhudelei, kein &#8220;wir schaffen das&#8221;, kein geschleime<br />ZUKUNFTSORIENTIERT sein. Klare Ansagen, was 2026 passiert. Klare Ansagen zum Spiel, zum Team, gemeinsamen Zielen aller Partner. Klare Ansagen, wie die Fiananzierung in der Zukunft erfolgen wird (F2P, P2P, DLC, SeasonPass usw.)<br /><br /></p><p>Und wenn es geht, wenn es denn überhaupt eine Einsicht gibt, eine Entschuldigung für die Lügen der Vergangenheit. <br /><br />Fakt ist, in die kommenden Schritte muss die verbliebene Community eingebunden sein, sie muss die kommenden Schritte in spieltechnischer wie auch fianzieller Hinsicht verstehen können. </p>								</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Gamepires - Statement zu Splash Damage</h2>				</div>
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									<p>Um es kurz zu machen. Das Statement von Gamepires zur Zukunft von Scum vom 11.03.2026 beinhaltet einen einzigen <strong>Kernsatz: &#8220;Klarheit und ein klares Bild sind das, was die Community am meisten benötigt.&#8221; </strong>Das ist alles, was wir von Gamepires zur Übernahme, zum aktuellen Stand, zum Spiel Scum und zur Zukunft erfahren. Plus einen Patch am 19.03.2026, der nichts weiter als ein weiterer Hotfix ist.</p>								</div>
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									<p><strong>06.03.2026 &#8211; Updatet 11.03.2026</strong></p><p> </p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-die-uebernahme-und-die-folgen-splash-damage-emona-capital/">Scum &#8211; Die Übernahme und die Folgen. Splash Damage, Emona Capital</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 15:29:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum Update 1.02: 9 Wochen warten auf den Hotfix Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird.  Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, &#8220;Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht&#8221;. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden.  Scum Roadmap verschiebt sich Wir kennen Scum, und die Wochen nach dem Release des Updates 1.02 am 28.08.2025 werden wieder dazu benötigt, neue (alte) Bugs zu fixen. Alles was seit 2023 gemacht wird ist Schönrederei, Erwartungen hoch halten und nur 10% von dem wirklich zu releasen. Ein Ehrlicher Umgang mit der Scum Community ist nicht mehr vorhanden, das Spiel Scum und die Entwickler bauen alles auf einem großen Lügenkonstrukt auf.  Statt den Spielern jetzt schon zu sagen, dass man die Roadmap 2025 nicht einhalten kann, wird über die neuen &#8220;Features&#8221; gejubelt. Hey, es ist eine Schaufel und neue Räder!  Bemalbare Klamotten, juhuu! Gamepires wird es nie lernen, und einen ganz großen Anteil daran hat Jagex. Die schrotten nicht nur ihre eigenen Games, die ziehen gleich alle Studios in den Dreck. Glückwunsch dazu. In Steam wird das Game weiter crashen Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von Scum bei Steam nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der &#8220;neuen&#8221; Map: &#8220;Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.&#8221; Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/">Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird. </p>								</div>
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									<p>Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, <strong>&#8220;Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht&#8221;</strong>. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. <strong>Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden. </strong></p>								</div>
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									<p>Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von <a href="https://www.server-scum.de/10-gruende-warum-scum-bei-steam-abrutscht/">Scum bei Steam</a> nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der &#8220;neuen&#8221; Map: &#8220;Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.&#8221; Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-update-aus-einem-hotfix-wird-ein-update/">Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht</title>
		<link>https://www.server-scum.de/10-gruende-warum-scum-bei-steam-abrutscht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 22:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht Scum rutscht bei Steam von 75% Zustimmung auf gerade einmal 60% nach dem Release der Version 1.0. Dafür muss es Gründe geben und dem gehen wir hier nach.   Entscheidende Gründe für den Absturz von Scum 1. Vor dem Release der Scum Vollversion wurde mehrfach angekündigt, dass soviele Bugs wie noch nie behoben wurden. Die Realität sieht komplett anders aus. Gameplay brechende Bugs wie das teilweise fehlen der Hitbox der Puppets oder Mechs, die durch mehrere Wände hindurch die Spieler hitten machen das Spiel unspielbar. Triangle Foundations können seit einem Jahr nicht vernünftig gesetzt werden, bei Tod und Respawn fehlen regelmäßig diverse Waffen und Gear. Alles sich wiederholende Bugs, die Scum durch die Jahre begleitet. Eine Liste von Bugs die alleine wir gefunden haben umfasst inzwischen 30+ Einträge.  2. Die Arroganz der Chefabteilung Wenn man schon seinen eigenen Twitter-Account braucht, um Scum-Content zu posten, dann sollte man nicht wahllos Spieler und Fans bannen, die einfach nur Kritik an Scum üben. Ohne Beleidigungen natürlich. Man kann seine Fans auch ausschließen, die Frage ist, ob man in der Position ist dies zun tun.  Im zweiten Trailer zum 1.0 Scum-Release haute man zusätzlich so dermaßen auf die Kacke, dass man Rezensionen einzelner Scum Spieler durch den Kakao zog &#8211; zugegeben waren viele komplett dumm. Mindestens ein Kommentar war aber darauf bezogen, dass das Spiel nach 2500 Stunden nicht zu empfehlen ist. Eine berechtigte Kritik, denn gerade in letzter Zeit ging das Spiel baden. Den Trailer dann damit zu beginnen &#8220;Sie waren nicht bereit für Scum&#8221; ist nach dem Release absolut oberpeinlich und ein komplettes Eigentor. Denn sie hatten recht.  3. Scum &#8211; Der erste Hotfix nach jedem Update behebt nur Exploits In den ersten Wochen werden Hotfixes released, die größtenteils Exploits beheben. Für das Gameplay wichtige Fixes werden erst Wochen nach dem Release behoben. Nach der 1.0 sind so entscheidende Bugs im Spiel, dass sie mehr als Gamebreaking sind. Am 17.06.2025 war der Release der 1.0, mittlerweile sind 7 Wochen vergangen und in 8 Wochen soll laut Roadmap der nächste Scum Patch kommen &#8211; spätestens.  4. Scum &#8211; Ehrlichkeit zur Community? Nicht vorhanden Als neues Feature wurde die Überarbeitung der Map an die Scum-Community verkauft. Schon nach wenigen Stunden war der wahre Grund klar: Die Performance. Warum muss man etwas nötiges als Feature verkaufen, wenn man es doch ganz einfach begründen kann? Anstatt zu sagen, wir müssen auf einige Loot-Crates verzichten, wir müssen die Anzahl der Bunker reduzieren, weil es einfach nicht mehr spielbar wäre, wird die neue Welt wie ein Weltwunder verkauft. Ehrlich ist was anderes! 5. Scum braucht nicht die 50. Waffe, bemalbare Klamotten oder sinnfreie Mülltarnungen Scum ist nicht DayZ, wird im PVP nie an DayZ rankommen und braucht es auch gar nicht. Scum hat andere Stärken: Survival! Warum die 50. Waffe, die eh keiner braucht. Warum bemalbare Klamotten, wenn schon die Weapon-Charms langweilig wurden. Eigene Vehicles bepinseln, die Wände besprühen, alles ok. Aber was noch alles?  Kümmert euch um Core-Inhalte zum Thema Survival, Metabolism (Krankheiten, Medical und Co). Damit erreicht man die Community. Weitere Gründe für das Abschmieren von Scum bei den Rezensionen. 6. Base-Building in Scum ist der Horror. Andere haben es vorgemacht, was macht Scum? Nichts. Mal funktioniert das eine nicht, dann werden BB-Elemente aus dem Spiel genommen, weil es zu Exploits im PVP führt, es gäbe hunderte Elemente, die nützlich und auch dem Survival entgegen kommen würden. Seit Monaten wurden weitere Elemente versprochen, nichts ist gekommen.  7. Die Spieler wollen nicht die 100. Konzeptzeichnung, die sowieso nicht ins Spiel kommt. Ja, die Situation ist bekannt, dass es bei Gamepires vor allem an Entwicklern/Programmierern mangelt, während die Grafik/Designabteilung überquillt. Aber was bitte sollen die ganzen Konzeptzeichnungen, die eh nicht Ihren Weg ins Spiel finden. Es ist reines Marketing, irgendetwas anzupreisen wo man eh schon weiß, dass die Kapazität nicht ausreicht. 8. Scum ist ein komplexes Game, nichts für Konsolen, und trotzdem werden tausende Stunden in eine Konsolenversion gesteckt, die anderweitig fehlen.  In welchem anderen Survival-Game gibt es eine erfolgreiche Konmsolen-Version? Welches Game ist so komplex wie Scum? Sorry, es gab viele gute Ideen aus der Community, die nicht umgesetzt werden können, da die Kapazitäten fehlen. Aber eine Kosolen-Version soll kommen, weil man sich nochmal mehr Kohle verspricht! Unverständlich! Wenn man jetzt schon die vielen Bugs in der PC-Version von Scum sieht, dann möchte glaube ich niemand wissen, wie lange das Bugfixing mit einer zusätzlichen Konsolen-Version dauert. Es sind keine Kapazitäten bei Gamepires vorhanden.  9. Die Scum Devs kennen ihr eigenes Spiel nicht mehr Anders ist es nicht zu erklären, dass man die Welt aufräumt, 90% der Herde unbrauchbar macht, und bis heute noch nicht in der Lage war, einen mobilen Ofen/Mikrowelle/Backofen zum kochen zu implementieren. 80 Spieler auf einem Server, 20 davon claimen sich die verbliebenen Häuser mit einem Herd, die anderen schauen in die Röhre. Survival? Kochen? Wurde scheinbar nur aus purer Langeweile eingeführt. Gleiches gilt für die Abandoned Bunker, wenn es Schranken in Scum geben würde, müsste man vor den 4 verbliebenen Bunkern je eine Schranke  aufstellen um den Zustrom an Spielern zu begrenzen.  Postet man Bugs im Forum oder Discord erzählt dir der eine Dev, das es ein Feature ist, der nächste bestätigt dann, dass es ein Bug ist und am Ende weiß keiner mehr, was eigentlich ein Feature und was ein Bug ist. 10. Der Publisher Jagex und die Kohle Mit dem Einstieg von Jagex als Publisher von Scum kamen unzählige DLCs, das Spiel ging aber immer mehr in die falsche Richtung. Inzwischen ist das vorhanden, was man sieht. Ein immer noch im EA befindliches Spiel, hunderte Bugs, die teilweise seit Jahren bestehen oder immer wiederkehren. Ja, es ist ein komplexer Code, aber was machen Tester bei Scum? Was dürfen Tester bei Scum testen? Fazit Der Fahrplan steht bis Jahresende, aber schon jetzt ist abzusehen &#8211; neben der Behebung von Bugs sollen ja auch die angepriesenen neuen Features implementieren werden &#8211; das es knapp wird. Ganz steile Prognose: Variante 1:  Die Scum Roadmap kann nicht eingehalten</p>
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									<p>Die Realität sieht komplett anders aus. Gameplay brechende Bugs wie das teilweise fehlen der Hitbox der Puppets oder Mechs, die durch mehrere Wände hindurch die Spieler hitten machen das Spiel unspielbar. Triangle Foundations können seit einem Jahr nicht vernünftig gesetzt werden, bei Tod und Respawn fehlen regelmäßig diverse Waffen und Gear. Alles sich wiederholende Bugs, die Scum durch die Jahre begleitet. Eine <a href="https://www.server-scum.de/scum-bugtracker-bugs-bug-reports">Liste von Bugs</a> die alleine wir gefunden haben umfasst inzwischen 30+ Einträge. </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">2. Die Arroganz der Chefabteilung</h3>				</div>
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									<p>Wenn man schon seinen eigenen Twitter-Account braucht, um Scum-Content zu posten, dann sollte man nicht wahllos Spieler und Fans bannen, die einfach nur Kritik an Scum üben. Ohne Beleidigungen natürlich. Man kann seine Fans auch ausschließen, die Frage ist, ob man in der Position ist dies zun tun. <br /><br />Im zweiten Trailer zum 1.0 Scum-Release haute man zusätzlich so dermaßen auf die Kacke, dass man Rezensionen einzelner Scum Spieler durch den Kakao zog &#8211; zugegeben waren viele komplett dumm. Mindestens ein Kommentar war aber darauf bezogen, dass das Spiel nach 2500 Stunden nicht zu empfehlen ist. Eine berechtigte Kritik, denn gerade in letzter Zeit ging das Spiel baden. Den Trailer dann damit zu beginnen &#8220;Sie waren nicht bereit für Scum&#8221; ist nach dem Release absolut oberpeinlich und ein komplettes Eigentor. Denn sie hatten recht. </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">3. Scum - Der erste Hotfix nach jedem Update behebt nur Exploits</h3>				</div>
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									<p>In den ersten Wochen werden Hotfixes released, die größtenteils Exploits beheben. Für das Gameplay wichtige Fixes werden erst Wochen nach dem Release behoben. Nach der 1.0 sind so entscheidende Bugs im Spiel, dass sie mehr als Gamebreaking sind. Am 17.06.2025 war der Release der 1.0, mittlerweile sind 7 Wochen vergangen und in 8 Wochen soll laut Roadmap der nächste Scum Patch kommen &#8211; spätestens. </p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">4. Scum - Ehrlichkeit zur Community? Nicht vorhanden</h3>				</div>
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									<p>Als neues Feature wurde die Überarbeitung der Map an die Scum-Community verkauft. Schon nach wenigen Stunden war der wahre Grund klar: Die Performance. Warum muss man etwas nötiges als Feature verkaufen, wenn man es doch ganz einfach begründen kann? Anstatt zu sagen, wir müssen auf einige Loot-Crates verzichten, wir müssen die Anzahl der Bunker reduzieren, weil es einfach nicht mehr spielbar wäre, wird die neue Welt wie ein Weltwunder verkauft. Ehrlich ist was anderes!</p>								</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">5. Scum braucht nicht die 50. Waffe, bemalbare Klamotten oder sinnfreie Mülltarnungen</h3>				</div>
				</div>
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				</div>
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									<p>Scum ist nicht DayZ, wird im PVP nie an DayZ rankommen und braucht es auch gar nicht. Scum hat andere Stärken: Survival! Warum die 50. Waffe, die eh keiner braucht. Warum bemalbare Klamotten, wenn schon die Weapon-Charms langweilig wurden. Eigene Vehicles bepinseln, die Wände besprühen, alles ok. Aber was noch alles?  Kümmert euch um Core-Inhalte zum Thema Survival, Metabolism (Krankheiten, Medical und Co). Damit erreicht man die Community.</p>								</div>
				</div>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Weitere Gründe für das Abschmieren von Scum bei den Rezensionen.</h2>				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">6. Base-Building in Scum ist der Horror. </h3>				</div>
				</div>
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									<p>Andere haben es vorgemacht, was macht Scum? Nichts. Mal funktioniert das eine nicht, dann werden BB-Elemente aus dem Spiel genommen, weil es zu Exploits im PVP führt, es gäbe hunderte Elemente, die nützlich und auch dem Survival entgegen kommen würden. Seit Monaten wurden weitere Elemente versprochen, nichts ist gekommen. </p>								</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">7. Die Spieler wollen nicht die 100. Konzeptzeichnung, die sowieso nicht ins Spiel kommt.</h3>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Ja, die Situation ist bekannt, dass es bei Gamepires vor allem an Entwicklern/Programmierern mangelt, während die Grafik/Designabteilung überquillt. Aber was bitte sollen die ganzen Konzeptzeichnungen, die eh nicht Ihren Weg ins Spiel finden. Es ist reines Marketing, irgendetwas anzupreisen wo man eh schon weiß, dass die Kapazität nicht ausreicht.</p>								</div>
				</div>
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				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">8. Scum ist ein komplexes Game, nichts für Konsolen, und trotzdem werden tausende Stunden in eine Konsolenversion gesteckt, die anderweitig fehlen. </h3>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>In welchem anderen Survival-Game gibt es eine erfolgreiche Konmsolen-Version? Welches Game ist so komplex wie Scum? Sorry, es gab viele gute Ideen aus der Community, die nicht umgesetzt werden können, da die Kapazitäten fehlen. Aber eine Kosolen-Version soll kommen, weil man sich nochmal mehr Kohle verspricht! Unverständlich!<br /><br />Wenn man jetzt schon die vielen Bugs in der PC-Version von Scum sieht, dann möchte glaube ich niemand wissen, wie lange das Bugfixing mit einer zusätzlichen Konsolen-Version dauert. Es sind keine Kapazitäten bei Gamepires vorhanden. </p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">9. Die Scum Devs kennen ihr eigenes Spiel nicht mehr</h3>				</div>
				</div>
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									<p>Anders ist es nicht zu erklären, dass man die Welt aufräumt, 90% der Herde unbrauchbar macht, und bis heute noch nicht in der Lage war, einen mobilen Ofen/Mikrowelle/Backofen zum kochen zu implementieren. 80 Spieler auf einem Server, 20 davon claimen sich die verbliebenen Häuser mit einem Herd, die anderen schauen in die Röhre. Survival? Kochen? Wurde scheinbar nur aus purer Langeweile eingeführt.</p><p><br />Gleiches gilt für die Abandoned Bunker, wenn es Schranken in Scum geben würde, müsste man vor den 4 verbliebenen Bunkern je eine Schranke  aufstellen um den Zustrom an Spielern zu begrenzen. <br /><br />Postet man Bugs im Forum oder Discord erzählt dir der eine Dev, das es ein Feature ist, der nächste bestätigt dann, dass es ein Bug ist und am Ende weiß keiner mehr, was eigentlich ein Feature und was ein Bug ist.</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">10. Der Publisher Jagex und die Kohle</h3>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Mit dem Einstieg von Jagex als Publisher von Scum kamen unzählige DLCs, das Spiel ging aber immer mehr in die falsche Richtung. Inzwischen ist das vorhanden, was man sieht. Ein immer noch im EA befindliches Spiel, hunderte Bugs, die teilweise seit Jahren bestehen oder immer wiederkehren. Ja, es ist ein komplexer Code, aber was machen Tester bei Scum? Was dürfen Tester bei Scum testen?</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Fazit</h3>				</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>Der Fahrplan steht bis Jahresende, aber schon jetzt ist abzusehen &#8211; neben der Behebung von Bugs sollen ja auch die angepriesenen neuen Features implementieren werden &#8211; das es knapp wird. Ganz steile Prognose:</p><p>Variante 1:  Die Scum Roadmap kann nicht eingehalten werden und verzögert sich.<br />Variante 2: Es wird wieder gewurschtelt, neue Bugs, das letzte Update des Jahres kommt 2 Tage vor Weihnachten und Ende Januar wird damit begonnen, die unzähligen Bugs zu beheben.</p><p>Das einzige, was gezündet hat, sind die NPCs. Mit einigen Optimierungen und eventuell neuen Settings sind sie eine Bereicherung. Wenn in den beiden kommenden Updates die neuen Krankheiten, der Inventory-Rework, Wild-Hunters und neue Items nicht zünden, dann dürfte es bis Jahresende noch steiler bergab gehen. Ein letzter Ausweg aus der Krise wäre dann nur noch die Freigabe der Files für Modder.</p><p>Lange kam kein Game wirklich an Scum ran (was die Langzeitmotivation angeht), Ende des Jahres / spätestens Anfang 2026 kommt ein neuer Hoffnungsträger, der schon jetzt eine ähnlich große Community wie Scum hat. Bis dahin heißt es: Liefern!</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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									<p>05.08.2025</p>								</div>
				</div>
					</div>
				</div>
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					<div class="e-con-inner">
					</div>
				</div>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/10-gruende-warum-scum-bei-steam-abrutscht/">10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NPCs in Scum: Ein neues Spiel im Spiel</title>
		<link>https://www.server-scum.de/npcs-in-scum-ein-neues-spiel-im-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 21:20:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.server-scum.de/?p=4978</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/npcs-in-scum-ein-neues-spiel-im-spiel/">NPCs in Scum: Ein neues Spiel im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/npcs-in-scum-ein-neues-spiel-im-spiel/">NPCs in Scum: Ein neues Spiel im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scum Server über die IP betreten</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-server-ueber-die-ip-betreten-serversuche-bug/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 13:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.server-scum.de/?p=3703</guid>

					<description><![CDATA[<p>Scum Server über die IP finden. Serversuche Buggy Scum IP: Serversuche:Aktuell ist der Masterserver von Gamepires scheinbar überlastet. Schon die letzten Tage dauerte es ewig, bis alle Server gefunden werden. Zum joinen des GFF Scum Servers einfach die IP eingeben statt die Suche zu nutzen.   In unserem Fall also folgendermaßen: Unten im Feld IP die IP Adresse eintragen (komplett, mit Doppelpunkt und Port):176.57.171.254:28102 Dann einfach bestätigen mit der Eingabetaste (Enter) und den Hinweisen folgen. Scum IP: Mit der IP verbinden. Scum Serversuche aktuell Buggy Das Problem ist Gamepires bekannt und es wird an einer Lösung gearbeitet. Der Masterserver steht scheinbar schwer unter Last und das Problem wird sicherlich nicht von heute auf morgen behoben sein. Weitere Infos hierzu findet ihr hier, sobald sich Neuerungen ergeben. Bis dahin bleibt nur die Option, längere Zeit zu warten (Serverliste) oder über die IP zu verbinden.  Update: 20.06.2025 00:03 UhrDie Probleme mit dem Scum Masterserver sollen behoben sein. Dennochen werden einige Server wohl laut Berichten immer noch nicht zu finden sein. Gleichzeitig soll aber das Problem mit den Twitch-Drops behoben sein, man kann sich diese jetzt abholen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-server-ueber-die-ip-betreten-serversuche-bug/">Scum Server über die IP betreten</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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									<p>Scum IP: Serversuche:<br />Aktuell ist der Masterserver von Gamepires scheinbar überlastet. Schon die letzten Tage dauerte es ewig, bis alle Server gefunden werden. Zum joinen des GFF Scum Servers einfach die IP eingeben statt die Suche zu nutzen.  </p>								</div>
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		<title>Scum Release: Start mit Hindernissen &#8211; aber&#8230;.</title>
		<link>https://www.server-scum.de/scum-release-start-mit-hindernissen-aber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 17:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Scum Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Game]]></category>
		<category><![CDATA[Scum Server]]></category>
		<category><![CDATA[Scum TV]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Scum 1.0 Release mit Höhen und Tiefen Der Start ins Scum-Abenteuer mit dem Scum 1.0 Release hätte nicht schlechter laufen können. Die Server waren nach kurzer Zeit bereit, der Download bei Steam ging zügig, aber wer auf seinem bevorzugten Server spielen wollte, der hatte Probleme: Die Serverliste lädt nicht. Die Devs wären am liebsten im Boden versunken aber wenn man zunächst die Zeit im Singleplayer verbringt, dann sieht man extrem viel Neues. Kein Dorf sieht aus wie vorher!  Die Map erkennt man nicht wieder Mal mit dem Rager die Straßen entlang brettern ist nicht mehr. Man hat selbst mit 5000 Scum-Stunden richtig viel neues zu entdecken. Auf den Straßen liegen Hindernisse, Straßensperren, LKWs versperren die Wege, neue Schilder, komplett neue Dörfer (Spickovina B2) mit Kurven statt gerader Hauptstraße. Geht man in die Häuser, sieht man viel neues. Aber auch die Häuser variieren. Wo einmal ein komplettes Haus stand, steht jetzt eventuell nuzr noch eine Ruine. Und, man sollte jetzt vorsichtig sein. &#8220;Did you hear that?&#8221;, was man eigentlich aus Deadside kennt, ertönt plötzlich aus einem Haus.  Scum Spickovina von der Brücke im Westen aus Scum NPC mit Speer in C3. Im Hintergrund querstehende LKWs Scum NPCs besser als je erwartet Kurz darauf kommen zwei mit Speeren bewaffnete Knastis aus dem Haus. Aber halt? Wir sind im Singleplayer? Richtig. Es sind 2 NPCs. Und sie bewegen sich besser als ich es vermutet habe. Mit Zäunen haben sie teilweise noch ein Problem, aber whats the problem. Um die Ecke wird plötzlich auf mich geschossen. Der nächste NPC, weiblich, Schrotze, Schuss. Erstmal abhauen. Mit einem Speer gehe ich auf die junge Dame los und bringe sie zu Boden. Sicher, es muss noch nachgebessert werden an einigen Dingen, aber es ist ein gaaaaaaanz großer Schritt nach vorne. Gaaaaaanz so, wie es früher mit soooon anfing.  Der Traktor fährt wie man es von anderen Vehicles kennt, sehr smooth, angenehm. Auch der Marineflieger glänzt in seiner Steuerung. Wenn man sich den Marineflieger holen möchte, unbedingt Kraftstoff mitnehmen.  Scum 1.0 Fazit nach 2 Stunden Singleplayer Ich &#8211; und nicht nur ich &#8211; habe die Devs häufig und scharf kritisiert. Zu Recht. Was sie heute hier geschaffen haben, ist ein echter Meilenstein. Natürlich hoffen erstmal alle, dass sie Ihrem Server wieder joinen können. Mit dem heutigen Release der 1.0 hat sich Scum aber in die Top 3 der Survival-Games zurückgekämpft. Meine Meinung, zu der ich stehe. Respekt an die Devs für die geleistete Arbeit! Scum Preko mit Straßensperre</p>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Scum 1.0 Fazit nach 2 Stunden Singleplayer</h2>				</div>
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									<p>Ich &#8211; und nicht nur ich &#8211; habe die Devs häufig und scharf kritisiert. Zu Recht. Was sie heute hier geschaffen haben, ist ein echter Meilenstein. Natürlich hoffen erstmal alle, dass sie Ihrem Server wieder joinen können. Mit dem heutigen Release der 1.0 hat sich Scum aber in die Top 3 der Survival-Games zurückgekämpft. Meine Meinung, zu der ich stehe. Respekt an die Devs für die geleistete Arbeit!</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Scum Preko mit Straßensperre</figcaption>
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		<p>Der Beitrag <a href="https://www.server-scum.de/scum-release-start-mit-hindernissen-aber/">Scum Release: Start mit Hindernissen &#8211; aber&#8230;.</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.server-scum.de">GFF Scum Server</a>.</p>
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