Scum Bugtracker
Scum: Aktuelle Bugs, Bugtracker, Bug Reports
Scum Bugs in unserem Bugtracker. Automatisches Tracking via Discord. Nur uns bekannte Bugs, keine vollständige Liste. Viele gemeldete Bugs sind Features oder Spielern einfach nicht bekannt.
Aktuelle Scum Bugs von Spielern für Spieler
Mal etwas Allgemeines zu den Bugs seit Update 1.0:
Liebe Devs, wir befinden uns mit Scum nicht mehr im Early Access. Die Zeit der Experimente ist vorbei. Wer auch immer die Updates/Patches/Hotfixes testet, seit Jahren tauchen immer wieder dieselben Bugs auf wie schon zu Beginn des Early Acces in 2018. Wir sind jetzt bei einer Vollversion mit einem Preis von 45 Euro zzgl. DLCs, die Jagex in der aktuellen Krisenzeit sicherlich dringend benötigt. Es kann nicht sein, dass in einer Vollversion immer wieder und wieder dieselben Bugs auftauchen, die schon jahrelang für Frust in der Community sorgen. Wie kann man bei Tests mit der neuen Version nicht simpel und einfach alle bekannten Bugs testen, um den Spielern ein vernünftiges Spielerlebnis zu bieten. Es dauert 3 Minuten um festzustellen, dass Mechs durch Wände hitten, es dauert 2 Minuten um festzustellen, dass bei Death irgendwelche Waffen despawnen. Und es dauert 1 Minute um festzustellen, dass Backpacks beim rausziehen aus dem Auto verschwinden.
IHR WOLLT NEUE SPIELER, WIR WOLLEN SPASS. STRENGT EUCH ENDLICH MAL AN! WIR SIND NACH 7 JAHREN IN DER 1.0
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PVP Glitch Schubkarre: Stellt man die Schubkarre ins Erdgeschoss einer Base, kann man sich bei einem gewissen Winkel in den ersten Stock portenBekannt? Nicht behoben.
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Hitboxen Puppets Springen/Porten: Puppets sind IMMER noch komplett verbuggt. Hitboxen nicht vorhanden trotz mehrmaligen anpassen der Schläge, springen wie wild durch die Gegend, "porten" sich plötzlich von links nach rechts, vorne nach links oder sogar hinter einen. Unspielbar, wenn man mit Fleischermesser oder Messern zockt.Bekannt? Nicht behoben.
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Prefabs Samobor: In den mit Leiter zugänglichen Hochhäuser in Samobor spawnen Puppets in den nicht zugänglichen Teilen und glitchen durch die Wand.Bekannt? Nicht behoben.
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Tiefgarage Samobor: Ist man in der Tiefgarage in Samobor, wird man obwohl man croucht von Puppets oberhalb erkannt (wahrscheinlich gesehen)Bekannt? Nicht behoben.
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Razor hitten durch die Toilettentüren im Abandoned Bunker. Man selbst kann nicht hitten. Auf der Ebene Level 2 neben dem Generatorraum in den Toilettenkabinen können Razor einen hitten, man selbst hat keine Chance sie zu treffen. Stehen die Razor halb in den Toiletten drin, kann man sie nicht mal von außen bei geschlossener Tür hitten!Bekannt? Nicht behoben.
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Medizinische Behandlung: Nur noch im Squad möglich.Bug? Feature? Sollte es so gewollt sein, völlig unrealistisch. Scum will immer das realistischste Game sein (Stichwort Nägel, Bolzen, Metabolism), wenn jemand im RL mit ner Schussverletzung auf der Straße liegt, muss ich ja auch nicht mit der Person in einer WG wohnen um sie zu behandeln.
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Bei Death nach Respawn: Wieder einmal fehlen mehrfach Waffen. Dazu fehlen neuerdings Pistolenholster und Weste samt Inhalt.Bekannt? nicht behoben. Workaround: Wände absuchen, hinter die Wände schauen, in allen Stockwerken schauen, andere Spieler nachschauen lassen.
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Stärke leveln: Sehr undurchsichtig. Es scheint 2 Caps zu geben, einmal ohne Überlastung (0,1/Tag max) und mit Überlastung (C1/C2, 0,2/Tag max). Das Bedeutet, es macht keinen Unterschied, ob man mit minimaler Überlastung oder doppelter Überlastung (C2) läuft. Das Leveln dauert nochmals länger als vor der 1.0. Sollte das ein Feature sein, dann ist es mehr als unrealistisch.Feature?
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Hose ständig Nass. Auch wenn Stiefel, Schuhe und alles andere trocken ist, die Hose ist immer nass. Woher? Waum?Bekannt, nicht behoben
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Keycards zeigen nicht die Daten der jeweiligen Bunker an (Killbox/Öffnet alle Türen)Bekannt, nicht behoben
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Nach Patch: Waffen-Racks, Beete und Workbench gehen extrem schnell kaputtBekannt, nicht behoben
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Hotkeys 1 und 2 funktionieren nach dem einloggen nichtBekannt, nicht behoben. Aktuelle Lösung: Waffe aus einem Slot in die Hand ziehen! und nicht per Hotkey auswählen. Danach mit Hotkey Waffe wechseln. Um nicht überrascht zu werden, sollte man das nach jedem Neustart vorher schon probieren.
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Marineflieger: Schon leichtes Touchieren eines Baumes/Felsen und Co bei weiter gedrücktem Key führt zur Explosion.Bug? Feature?
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WW2 Bunker C1 Num 9: Glitch durch die Map (Linke Seite von der Treppe zum Dach des Bunkers)Bekannt, nicht behoben
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Massive FPS Drops: Brücke A1 bis Insel und Schiffswrack im Osten. Vor allem im Flieger gruselig.Noch nicht gemeldet
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Mechs hitten dich durch Mauern in Häusern, Hallen und CoBekannt, nicht behoben
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NPCs: Mit Shotguns Treffer auf 70 Meter+Bekannt, nicht behoben
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Diverse Texturbugs/Hindernisse (Tunnel/Leitplanke)Bekannt, nicht behoben
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Basebuilding: Triangle Foundation Bugs. Triangle Foundations können nicht überall gesetzt werden (Wasser). Auch Leitern auf Triangle-Foundations und Hatch funktionieren nicht immer.Bekannt, nicht behoben.
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Marineflieger. Einstiegsanimation auf dem Wasser sorgt dafür, dass man ins Wasser fällt. Ist man zu schwer, ertrinkt man (alles ablegen). Mariner ist derzeit so absolut unspielbar.Bekannt, nicht behoben. Workaround: Unten auf den hinteren Schwimmer bis ganz nach vorn zum Flügel, dann zum Cockpit schauen und einsteigen. Sollte zu 99% funktionieren.
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Marineflieger. Rückwärts rollen (C) nicht möglichBekannt, nicht behoben.
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Tiere auf der Map: Diverse Probleme (auf einigen Maps zu viele Tiere auf den anderen gar keine)Bekannt, nicht behoben.
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Angeln: Diverse Bugs (Rute zittert, freezed), vom Boot Angeln verliert man manchmal den Fisch)Bekannt, nicht behoben.
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Backpacks: Beim ziehen der Backpacks aus dem Auto verschwinden diese (teilweise)Bekannt, nicht behoben.
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Mechs reagieren nicht auf Flares: Falsch, sie reagieren auf Flares, aber nicht wenn sie Aggro haben. Wäre auch albern wenn es so wäre.Häufig genannt, aber kein Bug
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Waffenfehlfunktion HS9 und SF19 buggy. Bei 97% HP der Waffe, 92% HP Magazin und 99% Mumpeln kann es keine Fehlfunktion geben. Schon seit der V0.96 bekannt. Handwaffen sind so unspielbar.Nach Meinung der Devs kein Bug und so gewünscht. Nach weiteren Tests kann es an den Attachments liegen (wahrscheinlich der Schalli), der diese Fehlfunktionen auch bei hoher Haltbarkeit verursacht.
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Nach Patch: Kisten Schränke ganz spät sichtbar obwohl man direkt daneben steht.Behoben
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Nach Patch: Kisten aus Vehicle ziehen dauert deutlich länger.Behoben
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Nach Patch: Serverweite Lags ohne EndeBehoben
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Kochen: Im Topf kochen zeigt teilweise das Gericht nicht an, man kann nicht starten.Gefixt
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Admin: Entfernen von Schlössern bei Spielern teilweise nicht möglich (z.B. beim erstellen eines neuen Chars)Gefixt. Lösung aktuell: In den Settings der jeweiligen Zone das knacken von Spielerschlössern erlauben (PVP-Settings). Schlösser rausnehmen und wieder umstellen.
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Änderungen an WW2 JSON-Files haben keine Auswirkung aufs GameBeantwortet: In den Files wurden 2 neue Zeilen Code eingefügt. Hier muss bei “DamageModifier” von true auf false gesetzt werden.