Scum Händler Loot PTE-Server

Scum – Neue Händler, fixer Loot und PTE Server

Scum - Neue Händler, fixer Loot und PTE Server

Scum bzw. Gamepires haut mal wieder etwas neues raus (natürlich auch noch das bekannte Weihnachtsupdate) und man fragt sich mal wieder, warum man die längst überfälligen PTE-Server ausgerechnet mit dem größten Unsinn füttern muss. Von Top bis Flop, wie so oft wird positiver Content mit absolutem Schwachsinn gemischt. 

Scum PTE Server: Sowas von überfällig

Games wie The Infected, Deadside, Mist Survival und Once Human haben es schon lange vorgemacht. Test Branches. Hoffentlich werden die Ergebnisse bei Scum dann auch genutzt, Updates weitestgehend ohne Bugs an die Spieler auszuliefern. Die Community ist bereit zu supporten, Scum bzw. die Devs haben es aber nie genutzt. Nun ist es endlich soweit, und es ist immens wichtig, es auch zu nutzen. Je mehr Spieler sich auf diesen PTE Servern anmelden, umso besser wird der ausgelieferte Content.

Die Liste der immer wiederkehrenden Bugs ist lang, wenn man ernsthaft daran interessiert ist, dann sollte man diese Chance nutzen. Viele Scum-Spieler wissen, welche Bugs immer wieder den Weg ins Spiel finden, auf geht’s. Das Beste, was in den letzten Monaten Live gegangen ist. Wichtig ist aber jetzt eines: Die Devs müssen all das, was die Spieler melden, auch vor den Updates prüfen und beheben. Ansonsten wird auch das ein Eigentor.

Scum: Die neuen Händler

Die einfachste Methode an den Händlern etwas zu ändern ist die, die gerade von den Devs getestet wird. Aus 100 mach 0 und dann wird alles besser? Warum nicht wie zu Beginn die Händler schließen? Es ging ja auch ohne Händler in Scum und wer Survival mag sollte sich den Loot suchen, nicht kaufen. Anderes Thema! Wo sind die guten Ideen geblieben, die Scum erst zu diesem Spiel gemacht hat? Spielen wir diesen Unsinn mal an 3 Items durch: AK47, Rager-Tür und eine Dose Erbsen. Warum Erbsen? Weil man wenige findet und zum Kochen auch mal Erbsen und Co. braucht.

AK47: Eine beliebte Waffe, eher schwerer zu finden. Wer eine findet behält sie, vielleicht sogar eine 2. und 3. als Ersatz. Was man beim Händler findet sind dutzende Schrotzen, Bögen, Revolver und Co. Alles Waffen, mit denen niemand spielt. Nur die AK wird fehlen, ja, weil sie eben jeder selbst benötigt. Gleiches gilt für SVD, RPK, Skar und alle weiteren Waffen, die so gut wie nie beim Händler zu finden sein werden. Wozu also die Händler? Dicht machen!

Rager-Tür: Im Test bei Scum sind ja neben den neuen Händlern auch die neuen sortierten POIs (weiter unten gibt’s die Infos), Rager-Ersatzteile findet man nur noch an genau bekannten Punkten auf der Map. Wer hier mal schnell eine Rager-Tür beim Händler sucht wird sich wundern. Es wird nämlich nie welche geben. Wie gesagt, zum neuen Loot-System geht’s unten noch weiter.

Dose Erbsen: Auch hier gilt, schwer zu finden, nie zu kaufen. Was man kaufen kann sind Unmengen an Klamotten und Trödel, den eh niemand kaufen würde. Kochen wird dann zumindest bei einigen Gerichten zur Nebensache, obwohl man die Buffs durch gekochtes Essen immer gut gebrauchen kann.  Kochen? Abschaffen!

Genau so zieht es sich durch alle Items, die Händler werden nur noch zum Kohle machen genutzt, wohin mit der Kohle? Am besten Feuer anzünden. Denn 1 Mio. Scummis kann man auf normalen Servern in 2 Wochen generieren. Und was machen eigentlich die NPCs? Kaufen oder verkaufen die keine Waffen? Das was hier getestet wird ist doch nichts Halbes und nichts Ganzes, macht doch endlich mal da weiter, wo ihr angefangen habt. Mit Ideen, mit Emotionen, mit Einsatz!

Scum Händler Loot PTE-Server

Die neuen Händler in Scum: Ideen zum Thema

Wie kann man es also anders machen?

-Einfach. 2 neue Variablen, variable Preise sowohl im Kauf als auch im Verkauf. Nicht wie jetzt, morgens hoch, abends runter. Dabei auch verschiedene Händler mit deutlich unterschiedlichen Preisen und Angeboten. Pro Tag 2-3 Knaller-Preise, Verkauf wie auch Einkauf.

-Kaufpreise deutlich senken, was soll man mit der ganzen Kohle? Braucht niemand und ist nur für Leute, die jeden Tag im Chat ihren Kontostand mitteilen müssen.

-Mit den Verkaufserlösen arbeiten: Macht ein Händler am Tag ein Plus von 300.000 Scummis, kauft er für die 300.000 neue Ware, Variablen rein, nicht jeden Tag dasselbe, Verkauf vom Vortag bestimmt auch das Vorgehen der Händler. Ganz einfach gesagt: Realismus!

-Verkaufspreise an die vergangenen Tage anpassen. Wurden 3 AKs verkauft, steigt auch der Preis deutlich.

Wie auch immer man es macht, bitte nicht so wie es derzeit getestet wird. Dann kann man die Händler gleich wieder abschaffen, was vielleicht gar nicht mal verkehrt wäre. Der Tausch untereinander ist nicht nur viel interessanter, er sorgt auch für mehr Interaktionen auf einem Server.

Scum: Neue Loot-Spots

Was auch gerade getestet wird, sind die neuen Loot-Spots in Scum. Rager nur in der einen Stadt, AKs nur im Knast, Dosen nur im Supermarkt. Alles wunderbar, generell soll es ja auch so sein, dass man kein Sniper im Badezimmer findet oder Muni im Supermarkt. Was aber hier gemacht werden soll ist der Albtraum aller Scum-Spieler. Es ist sozusagen ein Buch, das einem genau sagt, was man wann machen soll. Eine Story, die einem zum Ziel bringt. Aber es ist eben kein Storygame!

Zu Beginn laufen alle Spieler zu Stadt X, um sich den neuen Rager zu sichern. 40 Spieler auf einem Haufen. 5 bekommen einen, die anderen Campen diese Stadt ab bis sie einen haben. Dann zieht die Karawane weiter zu dem POI, wo es die Ersatzteile für genau diesen Rager gibt. Wieder wird gecampt, wieder wird gewartet. POIs wo Schrotflinten zu finden sind, uninteressant. Wer spielt noch damit? Revolver? Nutzt keiner. Ganze POIs werden zu Pilgerorten, andere Verkommen, da es nichts Besonderes zu finden gibt. Genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich braucht.

Es soll doch weiterhin so sein, dass man ein Katana im Auto findet, worüber freut man sich denn im Spiel Scum? Über diese Funde, wo man alles erwartet hat aber eben nicht das, was man findet! Über die goldene Knarre im Badezimmer. Und auch wenn es manchmal nervt, die Freude über den letzten verbliebenen Rager-Reifen irgendwo in einem verlassenen Schuppen auf der anderen Seite der Map. Es sollte immer eine Chance bleiben, etwas dort zu finden, was nicht in diesem neuen Buch steht. Das ist Survival.

Zu was dieses neue Loot-System führen wird ist folgendes:

-Einige wenige Spots werden mit Bases zugebaut, eine neben der anderen. Alles wird sich auf wenige Spots konzentrieren.
-Einige Spots und POIs werden noch mehr besucht, andere werden gar nicht mehr beachtet.
-Langeweile kommt auf, da es nur noch um eines geht: Folge dem Script und du hast das Spiel beendet!

Loot-Spots in Scum neu gedacht

Viel wichtiger wäre es doch, alleine den Militärloot zu überarbeiten. In Militär-POIs findet man Bögen, Handwaffen und Revolver, in Polizeistationen AKs und in Jagd-POIs automatische Waffen. Polizei-Loot in den Polizeistationen, um sich zu Beginn auszurüsten. Die Jagd-POIs mit Bögen und Jagd-Gewehren bestücken und Militär-Loot nur in die Military-POIs.

Aktuell gibt es 6 Abstufungen für die Rarität des Loots. Um es noch besser justieren zu können, wären eventuell 2 neue Stufen sinnvoll. So kann man den Sensationsfund noch besser einstellen, vor allem aber auch verhindern, dass man zu viel von gewissen seltenen Items in bestimmten Loot-POIs findet. Es gibt auch keine Möglichkeit, Loot für gewisse Spots komplett zu deaktivieren (bzw. mehr als nur umständlich). Somit findet man in jedem Supermarkt auch immer dieselben Items.

Fängt man klein an, schaut sich einfach mal die verschiedenen immer wiederkehrenden Gebäude an, so kann man beispielsweise in einigen Apotheken nur Arzneimittel einstellen, aber keine Verbände. Dazu eine Variable rein, dass die Apotheken wechseln. So macht man es spannender, etwas zu finden, die Spieler dazu zu bringen, nicht immer in derselben Stadt zu looten, auch mal weiter fahren zu müssen. Mit kleinen Änderungen kann man mehr bewirken als mit dem, was derzeit getestet wird. Es sind alles Beispiele, es gäbe sicherlich hunderte Vorschläge aus der Community, aber bitte nicht so!

Mit den neuen gescripteten Loot-Spots, den neuen Händlermechaniken, macht sich Gamepires wieder mehr Arbeit als es nötig wäre. Man kann vieles optimieren am Loot, bei den Händlern in Scum. Aber bitte nicht so plump und ohne Engagement. Dann lieber eine Woche Urlaub oder wichtigere Details im Spiel verbessern.