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Scum – Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!

Scum - Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!

Die Devs von Gamepires haben mit dem Scum Update 1.2 eine Menge richtig gemacht. Auch wenn die Wild Hunters als Feature fehlen, ist der Rest des Patches bis auf einige Bugs gut gelungen. Inventory Rework, neues Bike und Schlauchboot, einige neue Settings, verbesserte NPCs, das wirklich passende neue Messer mit Kompass (spart Inventar), Embleme für den Squad und einige Kleinigkeiten. Das beste sind aber die neuen Testserver, die schon viel früher hätten kommen müssen. Was jetzt und damit im Jahr 2026 kommen muss, ist die Beseitigung der immer noch vorhandenen Bugs (Hitpoints Puppets, Base-Elemente usw.) und Endgamecontent. Sei es eine Story, sei es Möglichkeiten, seine Millionen auf dem Konto auch ausgeben zu können, was auch immer. Die letzten 2 Monaten waren die schlechtesten seit 2,5 Jahren mit im Schnitt nur noch 11000 Spielern. Massen an Stammspielern haben dem Game den Rücken gekehrt, und das, obwohl im letzten Jahr kaum Konkurrenz auf den Markt kam. 

Scum: Patch 1.2 Inventory Rework

Der Inventory Rework in Scum war dringend notwendig, es ist vieles einfacher geworden, auch wenn es vielen nicht weit genug geht. Suchfunktion, aufgeräumtes Inventar und Klamotten, man kann Nägel, Bolzen, Muni jetzt komplett, halb oder je nach Wunsch entpacken und den Rest in die jeweilige Schachtel zurückpacken. Achtung! Muni, die entpackt wird, ist jetzt nicht mehr bei 100%, das ist ein wenig unrealistisch (Bug?). Aber, es ist der Schritt in die richtige Richtung. Viele Neuerungen sind eher Quality of Life Changes, die es aber in sich haben. So wird das Spiel langsam rund.

Scum: 1.2 Update NPCs und running Backpackers

Die NPCs haben einige Verbesserungen erhalten, wirken jetzt menschlicher und agieren anders als vorher. Beim Angriff wirken sie trotzdem noch ziemlich hölzern und die einfachste Methode, sie aus dem Weg zu räumen, bleibt die Nahkampfwaffe. Es ist noch zu einfach und wird in kommenden Versionen hoffentlich noch nachgebessert. Trotzdem ist es ein Schritt nach vorne und es wirkt langsam realistischer. 

Die neuen Puppets mit den Backpacks, die abhauen sobald man sich nähert, sind vollkommen OP. Hier bekommt man Loot, den man unter normalen Settings in 3 Stunden nicht findet. Zudem tauchen sie so ziemlich immer an derselben Stelle auf, man muss nur warten und hat schon den nächsten Backpack voll mit Loot. Die Idee ist gut, man sollte aber den Loot anpassen, die Häufigkeit oder den Spawn anpassen. Bester Loot muss immer etwas besonderes bleiben, ansonsten nimmt man den Spielern den Ehrgeiz, alles selbst zu looten. 

Scum: Die neuen Items und Vehicles

Das neue Motorrad mit Beiwagen in Scum wirkte am Anfang eher nach einem weiteren Vehicle, im Endeffekt ist es aber wirklich ein Spaßbike. Nicht nur gegen Puppets und NPCs, auch in Community-Events lassen sich damit doch einige Sachen anfangen. Dazu das neue Schlachboot, faltbar, praktisch, gut. Eine Innovation, die hier noch gefehlt hat. Weiter so. Das neue Militärmesser mit Kompass ist auch endlich wieder etwas brauchbares, was es vorher noch nicht gegeben hat in Scum. Ob die neuen Klamotten jetzt wirklich nötig waren, naja. 

Etwas positives sind auch die neuen Embleme für den Squad, auch wenn derzeit noch Bugs das Nutzen teilweise behindert. Man kann zeigen, wer zusammen gehört und das ist gerade in Scum lange zu kurz gekommen. 

Scum: Was 2026 kommen muss!

.45er Magazin 100% repariert

Block 21 mit 100%

.45 Muni 100%, trotzdem funktioniert die Waffe nach dem 3. Schuss nicht mehr.

Der Scum Patch 1.2 bringt nicht das große Feature, was auch nicht immer nötig ist. Es sind viele kleine Verbesserungen, die das Spiel schon lange gebraucht hat. Hier muss weiter gearbeitet werden:

-Es gibt immer noch viele nutzlose Items, aus denen man etwas machen kann. Die Regenmäntel haben endlich einen Nutzen, was ist mit den Krücken, Reifen-Repair-Sets, Gläser, Masken usw. Es gäbe für alle Items einen Nutzen, es muss nur umgesetzt werden.

-Behebung der Bugs, die das Spiel wirklich zerstören können: Hitbox der Puppets! Ganz wichtig und schon ewig im Spiel. Nichts passiert. Triangle-Foundations können immer noch nicht überall platziert werden. Auch seit über einem Jahr nicht gefixt! Persönlich an die Devs gemeldet. Waffen-Fehlfunktion, obwohl alles auf 100% ist (Waffe, Muni, Magazin). Hier wird behauptet, dass es kein Bug ist. Klar, was passiert dann mit Waffen, die 90% haben? Die kann man dann wegschmeißen?
Hitze/Kältesystem in Vehicles, man friert trotz 90% Kälteschutz im Auto. Sorgt dafür, dass man Mali auf Skillung erhält. All das sind Gamebreaking Bugs, bestehen seit Jahren und wurden nie wirklich angegangen. Es muss JETZT daran gearbeitet werden.

-Thema Geld: In wenigen Wochen kann man Millionen anhäufen, hier muss endlich etwas kommen, wofür man diese Massen an Geld ausgeben kann. Ansonsten gerne die Preise anpassen. Das Geld passt auch gut zum Thema Endgame-Content. Eine Story wurde lange angekündigt, muss nicht unbedingt sein. Dann aber etwas ebenbürdiges. Viele “altgediente” Scum-Spieler wünschen sich in dieser Hinsicht endlich etwas neues, keine NPCs, keine fliegenden Untertassen, etwas, um Scum wieder mit Lust und Neugier neu zu starten.