Scum – Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen.
Scum – Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen. Der Dezember 2025 war in Scum der Monat mit den wenigsten Spielern seit 2,5 Jahren. Winterzeit ist immer auch Gaming-Zeit, nicht aber für Scum. Das Update 1.2 ging vom Grundsatz her in die richtige Richtung, das Problem ist, dass mit den früheren Patches seit 0.8 so viele Spieler vergrault und nicht zurückgewonnen werden konnten. Aktuell geht es bei den Devs neben dem Urlaub auch um das Scum-Jahr 2026 und damit auch die Scum Roadmap 2026. Dieses Jahr muss endlich auf die Community gehört werden, Game-breaking Bugs müssen komplett verschwinden, es geht um Spielbarkeit, nicht um das überarbeiten von Inhalten, die bereits vorhanden sind. 3 Jahre wurden die Vehicles überarbeitet, das muss jetzt ein Ende finden. Wohin es geht, erfahren wir schon bald. Was kommen muss, werden wir hier schon diese Woche erörtern. Scum: Roadmap 2026. Now or Never! Seit Mitte Dezember machen sich die Devs von Gamepires Gedanken zur neuen Scum Roadmap 2026. Bisher gibt es keinerlei News, was auch daran liegt, dass die Entwickler im Urlaub sind. Nach den beiden Hoitfixes am 15.01.2026 ist klar, dass es mit Scum weitergeht. Im Januar wird weiterhin an Hotfixes gearbeitet und es geht weiter mit den Plänen für dieses Jahr. Was im ersten halben Jahr kommen wird, sind die bereits angeteaserten Wild Hunters. Alles weitere ist rein spekulativ. Immer wieder wurden diverse Ziele genannt, teilweise verworfen, teilweise einfach verschoben. Fakt ist, wenn Gamepires jetzt damit beginnt, eine Konsolenversion zu entwickeln, dann können sie das Spiel gleichzeitig auch begraben. Es gäbe nichts schlimmeres als den PC Spielern jetzt zu vermitteln, dass die wenigen Programmierer an einer Konsolenversion arbeiten, nebenbei irgendetwas herumwurschteln und am Ende 2 Versionen voller Bugs haben, die nicht annähernd fertig sind und noch mehr Bugs mitliefern. Die PC Version muss fertig gestellt werden, dann kann man darüber nachdenken, eine Konsolenversion zu entwickeln. Scum: Roadmap 2026. Ziel 1: Bugfixing! Erstes Ziel muss es sein, die großen Bugs zu beheben, die das Spiel extrem negativ beeinflussen und größtenteils gamebreaking sind. Das sind vor allem: 1. Hitbox der Puppets2. Kälte/Wärmeeffekte (vor allem in Vehicles)3. Basebuilding-Elemente endlich alle nutzbar zu machen (Triangle-Foundations) Wenn endlich einmal die Sicherheit herrscht, dass man ohne die wirklich großen Bugs das Spiel halbwegs vernünftig spielen kann, der nächste Wipe vielleicht nicht schon wieder zum nächsten Update kommt, dann würden sich viele Ex-Spieler überlegen nochmal durchzustarten. Zeit, sich um weitere Features zu kümmern. Scum: Die neuen Runner und der Loot. Auch die neuen Puppets, die sogenannten Runner, sind ein akzeptables neues Feature, sie müssen aber weiter angepasst werden. Was man dort für einen Loot erhält, dafür muss man teilweise wochenlang suchen. Kennt man also die Spawns der neuen Runner, so kann man sich Explorations der Map ersparen. Das kann nicht Sinn der neuen Mechanik sein. Aber auch Allgemein muss sich einiges am Loot ändern: 1. Neue Items nach einem Update findet man in Massen, was soll das? 2. Der beste Loot muss dort zu finden sein, wo man das meiste Risiko eingehen muss. Eine einzelne Granate in einem High-Security-Schrank der Brenner-Armorys zu stecken ist einfach Müll. Dafür findet man im Knast oder der Torpedofabrik absolut easy in normalen Schränken die besten Waffen.3. Wer durchsucht heute noch freiwillig die Puppets? Wofür? Warum sollte man WW2-Bunker abfarmen? Es gibt nur Schrott!4. Und andererseits immer dieselben, langweiligen Loottouren! Kochbücher in der Klinik, Vehicles an den Windkraftanlagen, Klamotten im Basecamp, Katanas im China-Shop. Scum: Was zur offiziellen Scum Roadmap bekannt ist. Bekannt ist bisher nur, dass die Roadmap den Mod-Support umfassen wird, die Wild-Hunter-NPCs und die allgemein immer wiederkehrenden Bugs zu beheben. Dazu sollen alle von den Devs geplanten Features den Weg ins Spiel finden. Welche das sind, kann man nur mutmaßen da es immer wieder halbwegs angeteaserte Features gab, die aber nie den Weg ins Spiel gefunden haben. Dazu gehören z.B.: -Radioaktive Wolken-Skills (bereits sichtbar in der Charakterauswahl)-Weitere NPCs (Techniker, Ingenieure)-Story (siehe brennende Torpedo-Base, Insel verlassen usw.)-Minimap-Kartenteile findbar (Smartphone, Karte)-Stromleitungen nutzbar-Jahreszeiten-dynamisches Wetter-System-Anpassen und Entfernen von Möbeln aus bestehenden Gebäuden-Verletzungssystem (Knochenbrüche, Heraustragen von Mitspielern aus Gefahrenbereichen)-Tiere/Tierzucht-Unreal Engine 5, UE5usw. usf. 26.01.2026 Wird weiter fortgesetzt..
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