Scum: Roadmap Update 3. Quartal
Scum: Roadmap Update 3. Quartal Nach dem nicht beabsichtigten Update und wieder einmal diversen Bugs und Problemen planen die Scum Entwickler tatsächlich, das kommende Update noch in diesem Quartal zu veröffentlichen. Damit halten sie zwar ihre eigene Roadmap ein, was aber wird wirklich kommen und wie schlimm es nach dem Update mit neuen Bugs aussehen wird ist die große Frage. Wir schauen uns die Punkte an und vergleichen diese mit den Infos aus den wöchentlichen Dev-Updates und Social Media. Scum: Neue Krankheiten Scum soll neue Krankheiten erhalten, so steht es zumindest in der Roadmap. 2 Wochen vor dem mutmaßlichen Erscheinungstermin des Updates wird gerade die Erkältung implementiert. Richtig und wichtig, die Umsetzung muss aber auch passen. Neue Medikamente werden kommen, aber muss der Scum Charakter niesen/husten und lockt so Puppets und NPCs an? Wie wirkt sich die Erkältung auf das Metabolism-System in Scum aus? Eine interessante Mechanik die das Spiel bereichern kann. Die Roadmap schreibt aber etwas von neuen Krankheiten, nicht von einer einzigen. Und da wird sich zeigen, ob die Scum Entwickler mal wieder schnell etwas zusammenschustern und die Zeit fehlt, das umzusetzen, was wirklich geplant war. Bereits in Trailern war schon zu sehen, dass man z.B. Team-Mates aus einer Gefahrensituation schleppen kann. Kommt dieses Feature oder wurde da wieder einmal mehr in den Trailer gepackt als man wirklich umsetzen kann? Die Erkältung als Krankheit wird natürlich auch Auswirkungen auf das eh schon komplizierte Stoffwechselsystem in Scum haben. Wenn es noch komplexer wird, so ist es auch wieder anfällig für neue Bugs und Probleme. Nimmt man dann diesen engen Zeitrahmen, kann man nur hoffen, dass hier nicht wegen des Zeitplans geschlampt wird. Scum Armor-Rework: Was wird an den Rüstungen verändert? Hier bleibt es bei Scum auch vage, was genau eigentlich die Überarbeitung der Rüstung beinhalten wird. Man hört von neuen Panzerungen, was genau damit gemeint ist, bleibt ein Geheimnis. Begonnen wurde mit diesen Arbeiten in der letzten August-Woche. Da all diese Arbeiten von den wenigen Programmierern durchgeführt werden, habe ich persönlich wieder Angst, was am Ende dabei herauskommt. Zu diesem Zeitpunkt war es nur noch ein Monat bis zum geplanten Release des Scum Updates Ende September. Zitat aus dem Dev-Blog 142: “Ach ja, und nicht zu vergessen ein weiteres großes Rework, bei dem es in der letzten Woche ebenfalls Durchbrüche gab – nämlich das lang ersehnte Rüstungs-Rework.” Jeder kann sich ausmalen, was es bedeutet, wenn der Durchbruch erst diese Woche erfolgte. NPC-Upgrades Die Upgrades zu den NPCs sehen so aus, dass sie ab der kommenden Version auf Teargas und Blendgranaten reagieren. Dazu soll sich etwas im Bewegungsmanagement getan haben. Sie funktionierten nach der Vollversion ja schon einigermaßen gut, man wird sehen, ob sie sich gerade in POIs und Städten noch besser bewegen und das Pathfinding verbessert wurde. Ob das alles ist, oder die Erwartungen einfach höher waren, muss sich jeder selbst beantworten. Im letzten Beitrag gab es bereits die Andeutung, dass die Raodmap in der gewünschten Zeit nicht zu halten ist. Jetzt wurde mitgeteilt, das im 3. Quartal definitv das neue Update kommt. Die Befürchtung ist einfach, dass die Scum Raodmap gekürzt wird, wieder einmal geteaserte Features unter den Teppich gekehrt werden, oder weiterhin so gearbeitet wird, dass man nach jedem Update dutzende Bugs ausbessern muss. Das wiederum wäre die mit Abstand schlechteste Variante, da man immer wieder Spielpausen hat, weil Bugs einfach das Gameplay massiv behindern / zerstören. Neue Quests in Scum: Aktuell wird an zeitlich begrenzten Quests gearbeitet. Hier sollen wohl mehrere in der neuen Version geliefert werden. Weitere Informationen gibt es nicht und man wird sehen, was am Ende bei herauskommt. Die Chance auf weitere Quests in Scum ist auf jeden Fall höher als bei den weiteren geteaserten Features. Scum: Base-Building Elemente Hier wurden im Scum Dev-Blog 141 ganz besondere Neuigkeiten angekündigt, mit Elementen, die wir uns als Community schon lange gewünscht haben. Hier bin ich jetzt schon wieder gespannt, was dabei herauskommt. Angeteased wurden seit Ewigkeiten ein mobiler Ofen, das Thema Strom, weitere BB Elemente und und und. All das fehlt und es wäre jetzt an der Zeit, endlich wenigstens einen Teil davon zu releasen. Viel wichtiger wäre es aber, die vorhandenen Base-Building Elemente mal nutzbar zu machen, der Fix der Triangle Foundations wurde ja im Hotfix wieder einmal ignoriert. Nachdem das Update um eine Woche auf den 02. Oktober 2025 verschoben wurde, habe ich mehr Panik vor diesem Update als vor dem großen Patch zur Version 1.0. “Never play on Patchday” werde ich mir dieses Mal definitiv zu Herzen nehmen. Es gibt die Empfehlung, einen Softwipe auch auf privaten Servern durchzuführen. Da es neue Base-Elemente geben soll, macht das durchaus Sinn. Wichtig: Es wurden schon oft Screens gepostet, was jetzt wirklich umgesetzt wird, ist immer eine Überraschung. Copyright: Gamepires / Basebuilding Preview aus dem Facebook Post Auch im letzten Dev-Update vom Montag (29.09.25) gibt es wenige neue Infos. Von den Devs wurde auch ganz klar gesagt, dass dieses Update eine Wundertüte sein soll. Nach den Patchnotes steht fest: Es tritt genau das ein, was ich bereits prophezeit habe: (Tomislav und die schräge Welt von Scum) Scum Update 1.1 (02.10.25) | Patchnotes Also, fangen wir mit dem großen Thema an, dem meistgenannten. Dem gefürchteten Encounter-Manager. Ein Dorn im Auge. Nun, es gab eine massive Überarbeitung und viele Verbesserungen, und sogar einige Features wurden für euch freigeschaltet, mit denen ihr herumspielen könnt. Was sind also die Änderungen? Beginnen wir mit der Spawn-Distanz. Kurz gesagt: Wir haben das System so angepasst, dass bessere und weiter entfernte Spawns möglich sind, bessere Spawns in kleineren POIs und insgesamt ein immersiveres Erlebnis. Das bedeutet: Ihr könnt Gegner nicht nur schon von weiter weg sehen, sondern das plötzliche „Auftauchen aus dem Nichts“ wird jetzt viel seltener vorkommen. In kleineren POIs wie Dörfern, Tankstellen usw. haben wir das Spawn-System zu einer Mischung aus dem neuen und alten System umgebaut. Das heißt: Wenn ihr euch einem POI nähert, spawnen alle Bedrohungen gleichzeitig, sodass ihr sofort wisst, welche Gefahr euch erwartet. Nicht nur die Distanzen wurden geändert, sondern auch die Virtualisierung. Ohne in
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