Scum Bugs

Scum Bugs

Scum open letter to jagex

Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update

Scum Update 1.02: 9 Wochen warten auf den Hotfix Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird.  Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, “Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht”. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden.  Scum Roadmap verschiebt sich Wir kennen Scum, und die Wochen nach dem Release des Updates 1.02 am 28.08.2025 werden wieder dazu benötigt, neue (alte) Bugs zu fixen. Alles was seit 2023 gemacht wird ist Schönrederei, Erwartungen hoch halten und nur 10% von dem wirklich zu releasen. Ein Ehrlicher Umgang mit der Scum Community ist nicht mehr vorhanden, das Spiel Scum und die Entwickler bauen alles auf einem großen Lügenkonstrukt auf.  Statt den Spielern jetzt schon zu sagen, dass man die Roadmap 2025 nicht einhalten kann, wird über die neuen “Features” gejubelt. Hey, es ist eine Schaufel und neue Räder!  Bemalbare Klamotten, juhuu! Gamepires wird es nie lernen, und einen ganz großen Anteil daran hat Jagex. Die schrotten nicht nur ihre eigenen Games, die ziehen gleich alle Studios in den Dreck. Glückwunsch dazu. In Steam wird das Game weiter crashen Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von Scum bei Steam nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der “neuen” Map: “Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.” Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.

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Scum Bugs Bugtracker Bug Reporting

10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht

10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht Scum rutscht bei Steam von 75% Zustimmung auf gerade einmal 60% nach dem Release der Version 1.0. Dafür muss es Gründe geben und dem gehen wir hier nach.   Entscheidende Gründe für den Absturz von Scum 1. Vor dem Release der Scum Vollversion wurde mehrfach angekündigt, dass soviele Bugs wie noch nie behoben wurden. Die Realität sieht komplett anders aus. Gameplay brechende Bugs wie das teilweise fehlen der Hitbox der Puppets oder Mechs, die durch mehrere Wände hindurch die Spieler hitten machen das Spiel unspielbar. Triangle Foundations können seit einem Jahr nicht vernünftig gesetzt werden, bei Tod und Respawn fehlen regelmäßig diverse Waffen und Gear. Alles sich wiederholende Bugs, die Scum durch die Jahre begleitet. Eine Liste von Bugs die alleine wir gefunden haben umfasst inzwischen 30+ Einträge.  2. Die Arroganz der Chefabteilung Wenn man schon seinen eigenen Twitter-Account braucht, um Scum-Content zu posten, dann sollte man nicht wahllos Spieler und Fans bannen, die einfach nur Kritik an Scum üben. Ohne Beleidigungen natürlich. Man kann seine Fans auch ausschließen, die Frage ist, ob man in der Position ist dies zun tun.  Im zweiten Trailer zum 1.0 Scum-Release haute man zusätzlich so dermaßen auf die Kacke, dass man Rezensionen einzelner Scum Spieler durch den Kakao zog – zugegeben waren viele komplett dumm. Mindestens ein Kommentar war aber darauf bezogen, dass das Spiel nach 2500 Stunden nicht zu empfehlen ist. Eine berechtigte Kritik, denn gerade in letzter Zeit ging das Spiel baden. Den Trailer dann damit zu beginnen “Sie waren nicht bereit für Scum” ist nach dem Release absolut oberpeinlich und ein komplettes Eigentor. Denn sie hatten recht.  3. Scum – Der erste Hotfix nach jedem Update behebt nur Exploits In den ersten Wochen werden Hotfixes released, die größtenteils Exploits beheben. Für das Gameplay wichtige Fixes werden erst Wochen nach dem Release behoben. Nach der 1.0 sind so entscheidende Bugs im Spiel, dass sie mehr als Gamebreaking sind. Am 17.06.2025 war der Release der 1.0, mittlerweile sind 7 Wochen vergangen und in 8 Wochen soll laut Roadmap der nächste Scum Patch kommen – spätestens.  4. Scum – Ehrlichkeit zur Community? Nicht vorhanden Als neues Feature wurde die Überarbeitung der Map an die Scum-Community verkauft. Schon nach wenigen Stunden war der wahre Grund klar: Die Performance. Warum muss man etwas nötiges als Feature verkaufen, wenn man es doch ganz einfach begründen kann? Anstatt zu sagen, wir müssen auf einige Loot-Crates verzichten, wir müssen die Anzahl der Bunker reduzieren, weil es einfach nicht mehr spielbar wäre, wird die neue Welt wie ein Weltwunder verkauft. Ehrlich ist was anderes! 5. Scum braucht nicht die 50. Waffe, bemalbare Klamotten oder sinnfreie Mülltarnungen Scum ist nicht DayZ, wird im PVP nie an DayZ rankommen und braucht es auch gar nicht. Scum hat andere Stärken: Survival! Warum die 50. Waffe, die eh keiner braucht. Warum bemalbare Klamotten, wenn schon die Weapon-Charms langweilig wurden. Eigene Vehicles bepinseln, die Wände besprühen, alles ok. Aber was noch alles?  Kümmert euch um Core-Inhalte zum Thema Survival, Metabolism (Krankheiten, Medical und Co). Damit erreicht man die Community. Weitere Gründe für das Abschmieren von Scum bei den Rezensionen. 6. Base-Building in Scum ist der Horror. Andere haben es vorgemacht, was macht Scum? Nichts. Mal funktioniert das eine nicht, dann werden BB-Elemente aus dem Spiel genommen, weil es zu Exploits im PVP führt, es gäbe hunderte Elemente, die nützlich und auch dem Survival entgegen kommen würden. Seit Monaten wurden weitere Elemente versprochen, nichts ist gekommen.  7. Die Spieler wollen nicht die 100. Konzeptzeichnung, die sowieso nicht ins Spiel kommt. Ja, die Situation ist bekannt, dass es bei Gamepires vor allem an Entwicklern/Programmierern mangelt, während die Grafik/Designabteilung überquillt. Aber was bitte sollen die ganzen Konzeptzeichnungen, die eh nicht Ihren Weg ins Spiel finden. Es ist reines Marketing, irgendetwas anzupreisen wo man eh schon weiß, dass die Kapazität nicht ausreicht. 8. Scum ist ein komplexes Game, nichts für Konsolen, und trotzdem werden tausende Stunden in eine Konsolenversion gesteckt, die anderweitig fehlen.  In welchem anderen Survival-Game gibt es eine erfolgreiche Konmsolen-Version? Welches Game ist so komplex wie Scum? Sorry, es gab viele gute Ideen aus der Community, die nicht umgesetzt werden können, da die Kapazitäten fehlen. Aber eine Kosolen-Version soll kommen, weil man sich nochmal mehr Kohle verspricht! Unverständlich! Wenn man jetzt schon die vielen Bugs in der PC-Version von Scum sieht, dann möchte glaube ich niemand wissen, wie lange das Bugfixing mit einer zusätzlichen Konsolen-Version dauert. Es sind keine Kapazitäten bei Gamepires vorhanden.  9. Die Scum Devs kennen ihr eigenes Spiel nicht mehr Anders ist es nicht zu erklären, dass man die Welt aufräumt, 90% der Herde unbrauchbar macht, und bis heute noch nicht in der Lage war, einen mobilen Ofen/Mikrowelle/Backofen zum kochen zu implementieren. 80 Spieler auf einem Server, 20 davon claimen sich die verbliebenen Häuser mit einem Herd, die anderen schauen in die Röhre. Survival? Kochen? Wurde scheinbar nur aus purer Langeweile eingeführt. Gleiches gilt für die Abandoned Bunker, wenn es Schranken in Scum geben würde, müsste man vor den 4 verbliebenen Bunkern je eine Schranke  aufstellen um den Zustrom an Spielern zu begrenzen.  Postet man Bugs im Forum oder Discord erzählt dir der eine Dev, das es ein Feature ist, der nächste bestätigt dann, dass es ein Bug ist und am Ende weiß keiner mehr, was eigentlich ein Feature und was ein Bug ist. 10. Der Publisher Jagex und die Kohle Mit dem Einstieg von Jagex als Publisher von Scum kamen unzählige DLCs, das Spiel ging aber immer mehr in die falsche Richtung. Inzwischen ist das vorhanden, was man sieht. Ein immer noch im EA befindliches Spiel, hunderte Bugs, die teilweise seit Jahren bestehen oder immer wiederkehren. Ja, es ist ein komplexer Code, aber was machen Tester bei Scum? Was dürfen Tester bei Scum testen? Fazit Der Fahrplan steht bis Jahresende, aber schon jetzt ist abzusehen – neben der Behebung von Bugs sollen ja auch die angepriesenen neuen Features implementieren werden – das es knapp wird. Ganz steile Prognose: Variante 1:  Die Scum Roadmap kann nicht eingehalten

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Scum IP: Mit der IP verbinden. Scum Serversuche aktuell Buggy

Scum Server über die IP betreten

Scum Server über die IP finden. Serversuche Buggy Scum IP: Serversuche:Aktuell ist der Masterserver von Gamepires scheinbar überlastet. Schon die letzten Tage dauerte es ewig, bis alle Server gefunden werden. Zum joinen des GFF Scum Servers einfach die IP eingeben statt die Suche zu nutzen.   In unserem Fall also folgendermaßen: Unten im Feld IP die IP Adresse eintragen (komplett, mit Doppelpunkt und Port):176.57.171.254:28102 Dann einfach bestätigen mit der Eingabetaste (Enter) und den Hinweisen folgen. Scum IP: Mit der IP verbinden. Scum Serversuche aktuell Buggy Das Problem ist Gamepires bekannt und es wird an einer Lösung gearbeitet. Der Masterserver steht scheinbar schwer unter Last und das Problem wird sicherlich nicht von heute auf morgen behoben sein. Weitere Infos hierzu findet ihr hier, sobald sich Neuerungen ergeben. Bis dahin bleibt nur die Option, längere Zeit zu warten (Serverliste) oder über die IP zu verbinden.  Update: 20.06.2025 00:03 UhrDie Probleme mit dem Scum Masterserver sollen behoben sein. Dennochen werden einige Server wohl laut Berichten immer noch nicht zu finden sein. Gleichzeitig soll aber das Problem mit den Twitch-Drops behoben sein, man kann sich diese jetzt abholen.

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Scum Preko mit Straßensperre

Scum Release: Start mit Hindernissen – aber….

Scum 1.0 Release mit Höhen und Tiefen Der Start ins Scum-Abenteuer mit dem Scum 1.0 Release hätte nicht schlechter laufen können. Die Server waren nach kurzer Zeit bereit, der Download bei Steam ging zügig, aber wer auf seinem bevorzugten Server spielen wollte, der hatte Probleme: Die Serverliste lädt nicht. Die Devs wären am liebsten im Boden versunken aber wenn man zunächst die Zeit im Singleplayer verbringt, dann sieht man extrem viel Neues. Kein Dorf sieht aus wie vorher!  Die Map erkennt man nicht wieder Mal mit dem Rager die Straßen entlang brettern ist nicht mehr. Man hat selbst mit 5000 Scum-Stunden richtig viel neues zu entdecken. Auf den Straßen liegen Hindernisse, Straßensperren, LKWs versperren die Wege, neue Schilder, komplett neue Dörfer (Spickovina B2) mit Kurven statt gerader Hauptstraße. Geht man in die Häuser, sieht man viel neues. Aber auch die Häuser variieren. Wo einmal ein komplettes Haus stand, steht jetzt eventuell nuzr noch eine Ruine. Und, man sollte jetzt vorsichtig sein. “Did you hear that?”, was man eigentlich aus Deadside kennt, ertönt plötzlich aus einem Haus.  Scum Spickovina von der Brücke im Westen aus Scum NPC mit Speer in C3. Im Hintergrund querstehende LKWs Scum NPCs besser als je erwartet Kurz darauf kommen zwei mit Speeren bewaffnete Knastis aus dem Haus. Aber halt? Wir sind im Singleplayer? Richtig. Es sind 2 NPCs. Und sie bewegen sich besser als ich es vermutet habe. Mit Zäunen haben sie teilweise noch ein Problem, aber whats the problem. Um die Ecke wird plötzlich auf mich geschossen. Der nächste NPC, weiblich, Schrotze, Schuss. Erstmal abhauen. Mit einem Speer gehe ich auf die junge Dame los und bringe sie zu Boden. Sicher, es muss noch nachgebessert werden an einigen Dingen, aber es ist ein gaaaaaaanz großer Schritt nach vorne. Gaaaaaanz so, wie es früher mit soooon anfing.  Der Traktor fährt wie man es von anderen Vehicles kennt, sehr smooth, angenehm. Auch der Marineflieger glänzt in seiner Steuerung. Wenn man sich den Marineflieger holen möchte, unbedingt Kraftstoff mitnehmen.  Scum 1.0 Fazit nach 2 Stunden Singleplayer Ich – und nicht nur ich – habe die Devs häufig und scharf kritisiert. Zu Recht. Was sie heute hier geschaffen haben, ist ein echter Meilenstein. Natürlich hoffen erstmal alle, dass sie Ihrem Server wieder joinen können. Mit dem heutigen Release der 1.0 hat sich Scum aber in die Top 3 der Survival-Games zurückgekämpft. Meine Meinung, zu der ich stehe. Respekt an die Devs für die geleistete Arbeit! Scum Preko mit Straßensperre

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