Scum Game

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Scum Roadmap 2026 Was muss kommen

Scum – Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen.

Scum – Roadmap 2026. Was kommt, was muss kommen. Der Dezember 2025 war in Scum der Monat mit den wenigsten Spielern seit 2,5 Jahren. Winterzeit ist immer auch Gaming-Zeit, nicht aber für Scum. Das Update 1.2 ging vom Grundsatz her in die richtige Richtung, das Problem ist, dass mit den früheren Patches seit 0.8 so viele Spieler vergrault und nicht zurückgewonnen werden konnten. Aktuell geht es bei den Devs neben dem Urlaub auch um das Scum-Jahr 2026 und damit auch die Scum Roadmap 2026. Dieses Jahr muss endlich auf die Community gehört werden, Game-breaking Bugs müssen komplett verschwinden, es geht um Spielbarkeit, nicht um das überarbeiten von Inhalten, die bereits vorhanden sind. 3 Jahre wurden die Vehicles überarbeitet, das muss jetzt ein Ende finden. Wohin es geht, erfahren wir schon bald. Was kommen muss, werden wir hier schon diese Woche erörtern. Scum: Roadmap 2026. Now or Never! Mehr hier am Donnerstag, 15.01.2026

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Scum Händler Loot PTE-Server

Scum – Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber!

Scum – Update 1.2 Patch bringt sehr viel positives. Aber! Die Devs von Gamepires haben mit dem Scum Update 1.2 eine Menge richtig gemacht. Auch wenn die Wild Hunters als Feature fehlen, ist der Rest des Patches bis auf einige Bugs gut gelungen. Inventory Rework, neues Bike und Schlauchboot, einige neue Settings, verbesserte NPCs, das wirklich passende neue Messer mit Kompass (spart Inventar), Embleme für den Squad und einige Kleinigkeiten. Das beste sind aber die neuen Testserver, die schon viel früher hätten kommen müssen. Was jetzt und damit im Jahr 2026 kommen muss, ist die Beseitigung der immer noch vorhandenen Bugs (Hitpoints Puppets, Base-Elemente usw.) und Endgamecontent. Sei es eine Story, sei es Möglichkeiten, seine Millionen auf dem Konto auch ausgeben zu können, was auch immer. Die letzten 2 Monaten waren die schlechtesten seit 2,5 Jahren mit im Schnitt nur noch 11000 Spielern. Massen an Stammspielern haben dem Game den Rücken gekehrt, und das, obwohl im letzten Jahr kaum Konkurrenz auf den Markt kam.  Scum: Patch 1.2 Inventory Rework Der Inventory Rework in Scum war dringend notwendig, es ist vieles einfacher geworden, auch wenn es vielen nicht weit genug geht. Suchfunktion, aufgeräumtes Inventar und Klamotten, man kann Nägel, Bolzen, Muni jetzt komplett, halb oder je nach Wunsch entpacken und den Rest in die jeweilige Schachtel zurückpacken. Achtung! Muni, die entpackt wird, ist jetzt nicht mehr bei 100%, das ist ein wenig unrealistisch (Bug?). Aber, es ist der Schritt in die richtige Richtung. Viele Neuerungen sind eher Quality of Life Changes, die es aber in sich haben. So wird das Spiel langsam rund. Scum: 1.2 Update NPCs und running Backpackers Die NPCs haben einige Verbesserungen erhalten, wirken jetzt menschlicher und agieren anders als vorher. Beim Angriff wirken sie trotzdem noch ziemlich hölzern und die einfachste Methode, sie aus dem Weg zu räumen, bleibt die Nahkampfwaffe. Es ist noch zu einfach und wird in kommenden Versionen hoffentlich noch nachgebessert. Trotzdem ist es ein Schritt nach vorne und es wirkt langsam realistischer.  Die neuen Puppets mit den Backpacks, die abhauen sobald man sich nähert, sind vollkommen OP. Hier bekommt man Loot, den man unter normalen Settings in 3 Stunden nicht findet. Zudem tauchen sie so ziemlich immer an derselben Stelle auf, man muss nur warten und hat schon den nächsten Backpack voll mit Loot. Die Idee ist gut, man sollte aber den Loot anpassen, die Häufigkeit oder den Spawn anpassen. Bester Loot muss immer etwas besonderes bleiben, ansonsten nimmt man den Spielern den Ehrgeiz, alles selbst zu looten.  Scum: Die neuen Items und Vehicles Das neue Motorrad mit Beiwagen in Scum wirkte am Anfang eher nach einem weiteren Vehicle, im Endeffekt ist es aber wirklich ein Spaßbike. Nicht nur gegen Puppets und NPCs, auch in Community-Events lassen sich damit doch einige Sachen anfangen. Dazu das neue Schlachboot, faltbar, praktisch, gut. Eine Innovation, die hier noch gefehlt hat. Weiter so. Das neue Militärmesser mit Kompass ist auch endlich wieder etwas brauchbares, was es vorher noch nicht gegeben hat in Scum. Ob die neuen Klamotten jetzt wirklich nötig waren, naja.  Etwas positives sind auch die neuen Embleme für den Squad, auch wenn derzeit noch Bugs das Nutzen teilweise behindert. Man kann zeigen, wer zusammen gehört und das ist gerade in Scum lange zu kurz gekommen.  Scum: Was 2026 kommen muss! .45er Magazin 100% repariert Block 21 mit 100% .45 Muni 100%, trotzdem funktioniert die Waffe nach dem 3. Schuss nicht mehr. Der Scum Patch 1.2 bringt nicht das große Feature, was auch nicht immer nötig ist. Es sind viele kleine Verbesserungen, die das Spiel schon lange gebraucht hat. Hier muss weiter gearbeitet werden: -Es gibt immer noch viele nutzlose Items, aus denen man etwas machen kann. Die Regenmäntel haben endlich einen Nutzen, was ist mit den Krücken, Reifen-Repair-Sets, Gläser, Masken usw. Es gäbe für alle Items einen Nutzen, es muss nur umgesetzt werden. -Behebung der Bugs, die das Spiel wirklich zerstören können: Hitbox der Puppets! Ganz wichtig und schon ewig im Spiel. Nichts passiert. Triangle-Foundations können immer noch nicht überall platziert werden. Auch seit über einem Jahr nicht gefixt! Persönlich an die Devs gemeldet. Waffen-Fehlfunktion, obwohl alles auf 100% ist (Waffe, Muni, Magazin). Hier wird behauptet, dass es kein Bug ist. Klar, was passiert dann mit Waffen, die 90% haben? Die kann man dann wegschmeißen? Hitze/Kältesystem in Vehicles, man friert trotz 90% Kälteschutz im Auto. Sorgt dafür, dass man Mali auf Skillung erhält. All das sind Gamebreaking Bugs, bestehen seit Jahren und wurden nie wirklich angegangen. Es muss JETZT daran gearbeitet werden. -Thema Geld: In wenigen Wochen kann man Millionen anhäufen, hier muss endlich etwas kommen, wofür man diese Massen an Geld ausgeben kann. Ansonsten gerne die Preise anpassen. Das Geld passt auch gut zum Thema Endgame-Content. Eine Story wurde lange angekündigt, muss nicht unbedingt sein. Dann aber etwas ebenbürdiges. Viele “altgediente” Scum-Spieler wünschen sich in dieser Hinsicht endlich etwas neues, keine NPCs, keine fliegenden Untertassen, etwas, um Scum wieder mit Lust und Neugier neu zu starten. 

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Scum Händler Loot PTE-Server

Scum – Neue Händler, fixer Loot und PTE Server

Scum – Neue Händler, fixer Loot und PTE Server Scum bzw. Gamepires haut mal wieder etwas neues raus (natürlich auch noch das bekannte Weihnachtsupdate) und man fragt sich mal wieder, warum man die längst überfälligen PTE-Server ausgerechnet mit dem größten Unsinn füttern muss. Von Top bis Flop, wie so oft wird positiver Content mit absolutem Schwachsinn gemischt.  Scum PTE Server: Sowas von überfällig Games wie The Infected, Deadside, Mist Survival und Once Human haben es schon lange vorgemacht. Test Branches. Hoffentlich werden die Ergebnisse bei Scum dann auch genutzt, Updates weitestgehend ohne Bugs an die Spieler auszuliefern. Die Community ist bereit zu supporten, Scum bzw. die Devs haben es aber nie genutzt. Nun ist es endlich soweit, und es ist immens wichtig, es auch zu nutzen. Je mehr Spieler sich auf diesen PTE Servern anmelden, umso besser wird der ausgelieferte Content. Die Liste der immer wiederkehrenden Bugs ist lang, wenn man ernsthaft daran interessiert ist, dann sollte man diese Chance nutzen. Viele Scum-Spieler wissen, welche Bugs immer wieder den Weg ins Spiel finden, auf geht’s. Das Beste, was in den letzten Monaten Live gegangen ist. Wichtig ist aber jetzt eines: Die Devs müssen all das, was die Spieler melden, auch vor den Updates prüfen und beheben. Ansonsten wird auch das ein Eigentor. Scum: Die neuen Händler Die einfachste Methode an den Händlern etwas zu ändern ist die, die gerade von den Devs getestet wird. Aus 100 mach 0 und dann wird alles besser? Warum nicht wie zu Beginn die Händler schließen? Es ging ja auch ohne Händler in Scum und wer Survival mag sollte sich den Loot suchen, nicht kaufen. Anderes Thema! Wo sind die guten Ideen geblieben, die Scum erst zu diesem Spiel gemacht hat? Spielen wir diesen Unsinn mal an 3 Items durch: AK47, Rager-Tür und eine Dose Erbsen. Warum Erbsen? Weil man wenige findet und zum Kochen auch mal Erbsen und Co. braucht. AK47: Eine beliebte Waffe, eher schwerer zu finden. Wer eine findet behält sie, vielleicht sogar eine 2. und 3. als Ersatz. Was man beim Händler findet sind dutzende Schrotzen, Bögen, Revolver und Co. Alles Waffen, mit denen niemand spielt. Nur die AK wird fehlen, ja, weil sie eben jeder selbst benötigt. Gleiches gilt für SVD, RPK, Skar und alle weiteren Waffen, die so gut wie nie beim Händler zu finden sein werden. Wozu also die Händler? Dicht machen! Rager-Tür: Im Test bei Scum sind ja neben den neuen Händlern auch die neuen sortierten POIs (weiter unten gibt’s die Infos), Rager-Ersatzteile findet man nur noch an genau bekannten Punkten auf der Map. Wer hier mal schnell eine Rager-Tür beim Händler sucht wird sich wundern. Es wird nämlich nie welche geben. Wie gesagt, zum neuen Loot-System geht’s unten noch weiter. Dose Erbsen: Auch hier gilt, schwer zu finden, nie zu kaufen. Was man kaufen kann sind Unmengen an Klamotten und Trödel, den eh niemand kaufen würde. Kochen wird dann zumindest bei einigen Gerichten zur Nebensache, obwohl man die Buffs durch gekochtes Essen immer gut gebrauchen kann.  Kochen? Abschaffen! Genau so zieht es sich durch alle Items, die Händler werden nur noch zum Kohle machen genutzt, wohin mit der Kohle? Am besten Feuer anzünden. Denn 1 Mio. Scummis kann man auf normalen Servern in 2 Wochen generieren. Und was machen eigentlich die NPCs? Kaufen oder verkaufen die keine Waffen? Das was hier getestet wird ist doch nichts Halbes und nichts Ganzes, macht doch endlich mal da weiter, wo ihr angefangen habt. Mit Ideen, mit Emotionen, mit Einsatz! Die neuen Händler in Scum: Ideen zum Thema Wie kann man es also anders machen? -Einfach. 2 neue Variablen, variable Preise sowohl im Kauf als auch im Verkauf. Nicht wie jetzt, morgens hoch, abends runter. Dabei auch verschiedene Händler mit deutlich unterschiedlichen Preisen und Angeboten. Pro Tag 2-3 Knaller-Preise, Verkauf wie auch Einkauf. -Kaufpreise deutlich senken, was soll man mit der ganzen Kohle? Braucht niemand und ist nur für Leute, die jeden Tag im Chat ihren Kontostand mitteilen müssen. -Mit den Verkaufserlösen arbeiten: Macht ein Händler am Tag ein Plus von 300.000 Scummis, kauft er für die 300.000 neue Ware, Variablen rein, nicht jeden Tag dasselbe, Verkauf vom Vortag bestimmt auch das Vorgehen der Händler. Ganz einfach gesagt: Realismus! -Verkaufspreise an die vergangenen Tage anpassen. Wurden 3 AKs verkauft, steigt auch der Preis deutlich. Wie auch immer man es macht, bitte nicht so wie es derzeit getestet wird. Dann kann man die Händler gleich wieder abschaffen, was vielleicht gar nicht mal verkehrt wäre. Der Tausch untereinander ist nicht nur viel interessanter, er sorgt auch für mehr Interaktionen auf einem Server. Scum: Neue Loot-Spots Was auch gerade getestet wird, sind die neuen Loot-Spots in Scum. Rager nur in der einen Stadt, AKs nur im Knast, Dosen nur im Supermarkt. Alles wunderbar, generell soll es ja auch so sein, dass man kein Sniper im Badezimmer findet oder Muni im Supermarkt. Was aber hier gemacht werden soll ist der Albtraum aller Scum-Spieler. Es ist sozusagen ein Buch, das einem genau sagt, was man wann machen soll. Eine Story, die einem zum Ziel bringt. Aber es ist eben kein Storygame! Zu Beginn laufen alle Spieler zu Stadt X, um sich den neuen Rager zu sichern. 40 Spieler auf einem Haufen. 5 bekommen einen, die anderen Campen diese Stadt ab bis sie einen haben. Dann zieht die Karawane weiter zu dem POI, wo es die Ersatzteile für genau diesen Rager gibt. Wieder wird gecampt, wieder wird gewartet. POIs wo Schrotflinten zu finden sind, uninteressant. Wer spielt noch damit? Revolver? Nutzt keiner. Ganze POIs werden zu Pilgerorten, andere Verkommen, da es nichts Besonderes zu finden gibt. Genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich braucht. Es soll doch weiterhin so sein, dass man ein Katana im Auto findet, worüber freut man sich denn im Spiel Scum? Über diese Funde, wo man alles erwartet hat aber eben nicht das, was man findet! Über die goldene Knarre im Badezimmer. Und auch wenn es manchmal nervt, die Freude über den letzten verbliebenen Rager-Reifen irgendwo in einem verlassenen Schuppen

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Scum Update 1.02 neue Base Elemente

Tomislav und die schräge Welt von Scum

Tomislav und die schräge Welt von Scum. Fanboys an die Front Scum News: Tomislav, Creative Director und Mitgründer von Gamepires verlässt das Entwicklerstudio. Scum, wie es leibt und lebt. Kurz nach dem bekannt werden auch der erste offizielle Kommentar: “Da die Gründe dafür gesundheitlicher und persönlicher Natur sind und ich seine Privatsphäre respektieren möchte, werde ich nicht näher darauf eingehen.” Sorry, ich kann es nicht mehr hören! Seit 2023 gehen Gerüchte durch die Scum Community, dass etwas nicht stimmt. Das x.com Profil von Tomislav wurde auf privat gestellt. Mit Scum ging es bergab. Und jetzt kommt ernsthaft die Meldung, es handelt sich um private/gesundheitliche Probleme? Nicht einmal in der größten Krise schaffen es die verbliebenen PR-Experten, ehrlich zu bleiben.  Scum – Niemand versteht den wahren Grund des Absturzes. Schauen wir uns das Profil von Tomislav auf X.com einmal an: “Im too old for this shit…” Und ihr schafft es nicht einmal jetzt, ehrlich mit der Community umzugehen? Schon seit 8 Jahren verteidigen diverse Fanboys ihr Spiel Scum und deren Developer von Gamepires. Was denkt sich Gamepires bei solch einer Lobhudelei? Weitermachen, jeder liebt das Game, also können wir ja nicht viel falsch machen. Aber jetzt haben selbst die größten Fanboys die Schnauze voll und langjährige Community-Member mit tausenden Beiträgen kehren dem Ganzen den Rücken.  Selbst wenn die Gerüchte wahr sind, dass Jagex bei Scum ihre üblichen DLC und Ingame-Payments umsetzen will, dann muss man halt offen mit dem Thema umgehen und 3 Gänge höher schalten. Wer entwickelt denn das Game? Wer hat denn die große Community hinter sich? Gamepires oder Jagex? Wieder einmal fehlt aber der offene Umgang mit der Scum Community. Und wer jetzt immer noch durch die rosarote Brille schaut wird jetzt final feststellen müssen, dass das schönreden von wirklich unterirdischen Updates in den letzten 2 Jahren eben nicht so geil ist wie es von unseren Fanboys immer zulesen/hören ist! Nicht die Kritiker zerstören Games, es sind die Fanboys Zu jedem Game auf Steam, Discord oder in den Foren kennt man dieses sture promoten der Games von unzähligen Fanboys, die sogar den größten Mist noch nice finden. Kritiker, wie auch ich, wollen etwas im Game verbessern, ruhen sich nicht auf dem “Ist” aus. Fanboys ist es egal, was noch in kommenden Updates kommt, Hauptsache man sammelt munter likes und dislikes. Nichts anderes ist es bei Scum und Tomislav. Es hagelt Kritik, aber mindestens genauso viele Likes und Beifall. Fokussiert wird sich dann auf die Likes aus “der besten Community”, jeder schmiert sich Honig um den Bart. Aber irgendwann wird die Kritk immer schärfer, damit kann man nicht umgehen und das Kind fällt in den Brunnen. Jetzt geschehen! Bugs werden ignoriert, es gibt ja genug Spieler, die den Mist noch spielen. Dazu haut man Unmengen an Drops raus, damit auch auf Twitch das Bild vermittelt wird, Scum ist geil, geiler am geilsten. Die Drops müssen natürlich anders als bei den meisten Games 10 Stunden laufen, je mehr Viewer umso besser für die eigene Seele. Man belügt sich selbst. Der Teufelskreis beginnt zu rotieren, Jagex profitiert Die Fanboys heucheln den Devs etwas vor, und die Devs geben es zurück indem man immer mehr Grütze poroduziert. Scum, Gamepires und die Community sind schon lange im Teufelkreis gefangen. Jetzt muss man sich vorstellen, dass Jagex wirklich Paywalls ohne Ende aufbaut. Dann bricht nämlich alles zusammen, da die Beziehung zwischen Devs und Community nur auf Lügen besteht. Statt diesen, jetzigen Moment endlich zu nutzen, gemeinsam nach vorne zu schauen, geht es weiter wie bisher. So wird es unmöglich, geschlossen Jagex die Stirn zu bieten! Und jetzt gerne wieder Hate-Comments schreiben, juckt mich gar nicht. Ihr belügt euch nur selbst, zerstört nicht nur Scum sondern auch alle weiteren Games, die ihr angeblich nur supporten wollt, im Endeffekt aber mit eurer Art nur zerstört. Ich habe selbst über 5000 Stunden Scum gespielt, irgendetwas muss mir also gefallen. Muss ich aber deswegen jede Grütze loben und in den Himmel heben? Nein! Das nennt sich dann Kritik und führt meist zu einem besseren Umgang miteinander und wenn alle mitmachen einem besseren Gesamtergebnis.

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Scum: Roadmap Update 3. Quartal

Scum: Roadmap Update 3. Quartal Nach dem nicht beabsichtigten Update und wieder einmal diversen Bugs und Problemen planen die Scum Entwickler tatsächlich, das kommende Update noch in diesem Quartal zu veröffentlichen. Damit halten sie zwar ihre eigene Roadmap ein, was aber wird wirklich kommen und wie schlimm es nach dem Update mit neuen Bugs aussehen wird ist die große Frage. Wir schauen uns die Punkte an und vergleichen diese mit den Infos aus den wöchentlichen Dev-Updates und Social Media. Scum: Neue Krankheiten Scum soll neue Krankheiten erhalten, so steht es zumindest in der Roadmap. 2 Wochen vor dem mutmaßlichen Erscheinungstermin des Updates wird gerade die Erkältung implementiert. Richtig und wichtig, die Umsetzung muss aber auch passen. Neue Medikamente werden kommen, aber muss der Scum Charakter niesen/husten und lockt so Puppets und NPCs an? Wie wirkt sich die Erkältung auf das Metabolism-System in Scum aus? Eine interessante Mechanik die das Spiel bereichern kann.  Die Roadmap schreibt aber etwas von neuen Krankheiten, nicht von einer einzigen. Und da wird sich zeigen, ob die Scum Entwickler mal wieder schnell etwas zusammenschustern und die Zeit fehlt, das umzusetzen, was wirklich geplant war. Bereits in Trailern war schon zu sehen, dass man z.B. Team-Mates aus einer Gefahrensituation schleppen kann. Kommt dieses Feature oder wurde da wieder einmal mehr in den Trailer gepackt als man wirklich umsetzen kann? Die Erkältung als Krankheit wird natürlich auch Auswirkungen auf das eh schon komplizierte Stoffwechselsystem in Scum haben. Wenn es noch komplexer wird, so ist es auch wieder anfällig für neue Bugs und Probleme. Nimmt man dann diesen engen Zeitrahmen, kann man nur hoffen, dass hier nicht wegen des Zeitplans geschlampt wird.  Scum Armor-Rework: Was wird an den Rüstungen verändert? Hier bleibt es bei Scum auch vage, was genau eigentlich die Überarbeitung der Rüstung beinhalten wird. Man hört von neuen Panzerungen, was genau damit gemeint ist, bleibt ein Geheimnis. Begonnen wurde mit diesen Arbeiten in der letzten August-Woche. Da all diese Arbeiten von den wenigen Programmierern durchgeführt werden, habe ich persönlich wieder Angst, was am Ende dabei herauskommt. Zu diesem Zeitpunkt war es nur noch ein Monat bis zum geplanten Release des Scum Updates Ende September. Zitat aus dem Dev-Blog 142: “Ach ja, und nicht zu vergessen ein weiteres großes Rework, bei dem es in der letzten Woche ebenfalls Durchbrüche gab – nämlich das lang ersehnte Rüstungs-Rework.” Jeder kann sich ausmalen, was es bedeutet, wenn der Durchbruch erst diese Woche erfolgte.  NPC-Upgrades Die Upgrades zu den NPCs sehen so aus, dass sie ab der kommenden Version auf Teargas und Blendgranaten reagieren. Dazu soll sich etwas im Bewegungsmanagement getan haben. Sie funktionierten nach der Vollversion ja schon einigermaßen gut, man wird sehen, ob sie sich gerade in POIs und Städten noch besser bewegen und das Pathfinding verbessert wurde. Ob das alles ist, oder die Erwartungen einfach höher waren, muss sich jeder selbst beantworten. Im letzten Beitrag gab es bereits die Andeutung, dass die Raodmap in der gewünschten Zeit nicht zu halten ist. Jetzt wurde mitgeteilt, das im 3. Quartal definitv das neue Update kommt. Die Befürchtung ist einfach, dass die Scum Raodmap gekürzt wird, wieder einmal geteaserte Features unter den Teppich gekehrt werden, oder weiterhin so gearbeitet wird, dass man nach jedem Update dutzende Bugs ausbessern muss. Das wiederum wäre die mit Abstand schlechteste Variante, da man immer wieder Spielpausen hat, weil Bugs einfach das Gameplay massiv behindern / zerstören.  Neue Quests in Scum: Aktuell wird an zeitlich begrenzten Quests gearbeitet. Hier sollen wohl mehrere in der neuen Version geliefert werden. Weitere Informationen gibt es nicht und man wird sehen, was am Ende bei herauskommt. Die Chance auf weitere Quests  in Scum ist auf jeden Fall höher als bei den weiteren geteaserten Features.  Scum: Base-Building Elemente Hier wurden im Scum Dev-Blog 141 ganz besondere Neuigkeiten angekündigt, mit Elementen, die wir uns als Community schon lange gewünscht haben. Hier bin ich jetzt schon wieder gespannt, was dabei herauskommt. Angeteased wurden seit Ewigkeiten ein mobiler Ofen, das Thema Strom, weitere BB Elemente und und und. All das fehlt und es wäre jetzt an der Zeit, endlich wenigstens einen Teil davon zu releasen. Viel wichtiger wäre es aber, die vorhandenen Base-Building Elemente mal nutzbar zu machen, der Fix der Triangle Foundations wurde ja im Hotfix wieder einmal ignoriert. Nachdem das Update um eine Woche auf den 02. Oktober 2025 verschoben wurde, habe ich mehr Panik vor diesem Update als vor dem großen Patch zur Version 1.0. “Never play on Patchday” werde ich mir dieses Mal definitiv zu Herzen nehmen. Es gibt die Empfehlung, einen Softwipe auch auf privaten Servern durchzuführen. Da es neue Base-Elemente geben soll, macht das durchaus Sinn.  Wichtig: Es wurden schon oft Screens gepostet, was jetzt wirklich umgesetzt wird, ist immer eine Überraschung.  Copyright: Gamepires / Basebuilding Preview aus dem Facebook Post Auch im letzten Dev-Update vom Montag (29.09.25) gibt es wenige neue Infos. Von den Devs wurde auch ganz klar gesagt, dass dieses Update eine Wundertüte sein soll.  Nach den Patchnotes steht fest: Es tritt genau das ein, was ich bereits prophezeit habe: (Tomislav und die schräge Welt von Scum) Scum Update 1.1 (02.10.25) | Patchnotes Also, fangen wir mit dem großen Thema an, dem meistgenannten. Dem gefürchteten Encounter-Manager. Ein Dorn im Auge. Nun, es gab eine massive Überarbeitung und viele Verbesserungen, und sogar einige Features wurden für euch freigeschaltet, mit denen ihr herumspielen könnt. Was sind also die Änderungen? Beginnen wir mit der Spawn-Distanz. Kurz gesagt: Wir haben das System so angepasst, dass bessere und weiter entfernte Spawns möglich sind, bessere Spawns in kleineren POIs und insgesamt ein immersiveres Erlebnis. Das bedeutet: Ihr könnt Gegner nicht nur schon von weiter weg sehen, sondern das plötzliche „Auftauchen aus dem Nichts“ wird jetzt viel seltener vorkommen. In kleineren POIs wie Dörfern, Tankstellen usw. haben wir das Spawn-System zu einer Mischung aus dem neuen und alten System umgebaut. Das heißt: Wenn ihr euch einem POI nähert, spawnen alle Bedrohungen gleichzeitig, sodass ihr sofort wisst, welche Gefahr euch erwartet. Nicht nur die Distanzen wurden geändert, sondern auch die Virtualisierung. Ohne in

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Scum Befehl: Türen schließen

Scum Befehl: Türen schließen Um es gleich vorweg zu nehmen, jeder Server hat seine eigenen Regeln und wenn aus beliebigen Grund Türen geschlossen werden sollen, dann ist dies vollkommen legal und zu akzeptieren. Hier geht es vielmehr darum, dass auf Twitch in letzter Zeit mit wirren Argumenten das Schließen von Türen gerade für Anfänger als die goldene Kuh von Scum angepriesen wird. Das geht so weit, dass man gegen Server schießt, die diese Regel als Anfängerserver nicht im Regelwerk stehen haben. Und da hört zumindest für mich der Spaß auf. Entscheidend ist, dass die Umsetzung dieser Regel objektiv gar nicht möglich/machbar ist. Das liegt daran, dass Puppets und NPCs die Türen selbst öffnen, und man rein theoretisch den ganzen Ort/Bunker/POI absuchen muss, ob jetzt irgendwo eine Tür aufsteht. Gerade mit den neuen NPCs bringt man Bambis (Neulinge) damit mehr in Gefahr als mit offen stehenden Türen. Propaganda auf Twitch: Das Phänomen des verschließens von Türen in Scum. Um nur ein Beispiel zu nennen, ein Spieler sucht in einer Garage nur ein Part für das neue Vehicle, überall gehen die Türen auf, und der Spieler muss sich darum kümmern, all diese Türen wieder zu schließen. Auf einem Server ohne diese Regel schaut er in die Garage, hört die Puppts und haut bei Gefahr wieder ab. Auf einem Server mit eben dieser Regel darf er nach dem Kampf den Ort absuchen, wo denn überall Türen offen stehen. Schon hier klar erkennbar, dass solche Regeln zumindest mit dieser Argumentation vollkommen hinkt. Je nach Situation ist das freiwillige Schließen von Türen oft sinnvoll. Aber nicht als Regel! Spieler – gerade Anfänger – werden in Städten von Puppets überrannt. Gefährlich wird es dann, wenn jemand im Game, Discord oder noch besser öffentlich angeprangert wird. Und das passiert leider genau auf Servern dieser Streamer, erlebt haben es bereits viele. Sehr viele. Das Problem ist, solange es niemand sieht, ist es nur eine Vermutung. Angeprangert wird man dann von Spielern, Admins und Betreibern, die “‘irgendwo jemanden gesehen haben wollen”, der zu dem Zeitpunkt gerade in der Stadt war. Das auch mehrere in einer Stadt umherlaufen interessiert niemanden, Hauptsache, man reaktiviert den “Anzeigenhauptmeister”. Interessant auch die Beschreibung der “Täter”: “Grüne Camo Hose, grüne Camo Jacke, schwarze Schuhe.” Sieht man selten in Scum. Real-Talk! Zurück zum Thema, Scum wandelt sich. Es gab Zeiten, da hat der Tür-zu-Wahnsinn Sinn gemacht. So gut wie jeder Server hatte es in den Regeln stehen. Inzwischen spawnen die Puppets zu 80% außerhalb der Häuser (in Büschen, auf der Straße). In den Häusern sind noch vereinzelt Sleeper, da kann man teilweise neben ihnen stehen und sie pennen immer noch weiter. Es kommt auch auf die Settings an, man kann auch aus den derzeit arg kritisch gesehenen Spawns noch halbwegs den Spawn der Puppets so gestalten, dass sie nicht direkt neben einem spawnen.Dazu kommen die Horden, die auf diesen Servern ja auch aktiv sind. Die Horde-Puppets spawnen nicht in den Häuser, sondern ebenfalls auf der Straße. Nun stellt man sich die Frage, was macht Sinn? Eine offene Tür, wo man sich schnell vor einer Horde zurückziehen kann oder eine verschlossene Tür, die man erst öffnen, reinlaufen, und dann wieder schließen muss? Im Endeffekt muss sich jeder fragen, wie, wo und wann sich Anfänger an die Puppets gewöhnen sollen? In den Wäldern? In einem Dorf? im Bunker? oder im POI? Wenn man wirklich Anfängern helfen möchte, dann sollte man sie irgendwann an einzelne Puppets, Gruppen von Puppets und die Horden gewöhnen lassen. Und das funktioniert leider nicht mehr wie früher und schon gar nicht mit gewissen Pseudo-Argumenten. Um das erste Argument vollends auseinanderzunehmen, sollten sich entsprechende Streamer oder diejenigen, die es dann Anprangern mal fragen, ob es nicht geradezu Hohn und Spott ist, wenn man gleichzeitg mit 100-Sachen durch einen Ort rast – am besten noch hupend! Genau dann gehen nämlich alle Türen auf und der Anfänger, der gerade looten ist, wird im gleichen Atemzug wieder angeprangert, die Türen nicht zu schließen. Auch das ist live nicht nur einmal vorgekommen! Genau auf diesen Servern. Totschlagargument 2: Türen in Bunkern schließen. Zum zweiten Argument, welches weit verbreitet die Runde macht und auch hier immer nur eine Seite beleuchtet. Auch hier gilt wieder: Was einmal nützlich war muss nicht jetzt noch nützlich sein. Zur 1.0 schließen die großen Panzertüren der Bunker automatisch. Somit gibt es schonmal positive Nachrichten für alle Fetischisten. Ob die Änderung jetzt sinnvoll ist, bleibt eine andere Frage. Grundsätzlich muss jeder selbst entscheiden, wann es Sinn macht, eine Tür zu schließen oder nicht. Auch das ist eine Sache, an die sich Anfänger gewöhnen müssen und sicherlich nicht auf diese Art und Weise lernen. Wir versetzen uns also in die Situation eines Scum-Anfängers vor dem Update 1.0. Man möchte vollgepackt den Bunker verlassen, schließt alle Türen, natürlich auch die Haupttür. Natürlich kennen gerade Anfänger auch die Laufwege der Mechs in- und auswendig. Der Mech kommt, Rückzug versperrt, Schuss. Tod. Das nennt man dann Anfängerfreundlich. Den Erklärbären der Welt, die diese Anfängerfreundlichen Server betreiben, passiert das natürlich nicht. Sie wollen ja auch noch was zum erklären haben. Nach dem Update entfällt das Schließen der Panzertüren. Wir begeben uns auf Zeitreise ins Spiel nach dem Update. Auch im Bunker hört man sich öffnende Türen. Das Problem ist, das passiert auch mal eine Etage höher. Jetzt ist man als Anfänger im unteren Bereich des Bunkers fertig, bei 10er Loot sind die Taschen voll, und man will hinaus. Stop! Oben sind die Türen aufgegangen. Plan A: Türen sofort schließen. Beep Beep Boooom. Tod. Plan B: Raus aus dem Bunker, Mech vergessen. Boooom. Tod. Während man so im Fallschirm nach unten fliegt, sich einen Speer craftet, blinkt der Chat auf: “Ey Admin, in B4 hat jemand alle Bunkertüren offen gelassen.”Beep Beep Boooom. Nächster Beeper, den hat der Admin als “Strafe” neben dir gespawnt. Das ist dann ein Lerneffekt?Extrembeispiele? Deal, aber alles schon passiert. Manchmal hört man Türen aber auch nicht, oder es werden neben dir Türen geöffnet und gleichzeit im 1. Stock. Du machst die eine Tür zu, gehst aus dem

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Scum nukleare Zone Supermarkt

Scum – Leben in der nuklearen Zone

Scum – Leben in der nuklearen Zone. Die nukleare Zone C0 in Scum ist für viele Scum-Anfänger aber auch Fortgeschrittene Gamer ein Buch mit 7 Siegeln. Hazmat Suit, Trinken, Essen, sich erleichtern und dann auch noch Puppets, Beeper und neuerdings NPCs. Während viele Spieler sich denken “Geh ich jetzt ins AKW oder nach Krsko oder lieber woanders zum looten”, wäre es doch nice, einfach mal ohne Panik in die nukleare Zone zu gehen oder sogar eine Base in der nuklearen Zone zu bauen. Aber nicht nur das. Einfach mal ohne Hazmat Suit herumlaufen. Man ist agiler im Kampf mit Beeper und NPCs, kein lästiger Anzug, wo man nichts mitschleppen kann, und im PVP dürfte ein Raid deutlich schwieriger werden als man denkt. Der Anzug macht sich auf PVP-Servern auch optisch nicht so gut. Wobei: Kann man ihn jetzt auch anmalen? KEKW, wir sind in Scum. Scum Basics: AKW und Krsko Das AKW in Scum und die Stadt Krsko stellen die Region Tschernobyl in der heutige Ukraine nach. In Krsko findet man daher auch ein Riesenrad, ähnlich der Stadt Pripyat nahe des havarierten AKW Tschernobyl. Wie in der Realität ist die Strahlung nahe des AKW höher als im Süddosten der Stadt Krsko rund um den Supermarkt. Daher macht eine Base in der Region nicht nur wegen des Supermarkts und der kleinen Marktständen am meisten Sinn.  Strahlung in Sv (Sievert), effektive Strahlung und Jodid-Pillen. Ich bin kein Strahlenexperte, wer hier also gerne nach Fehlern sucht, mag es berichtigen. Die iodisierende Strahlung aus dem AKW wird in Sv (Sievert) angegeben. Es ist Strahlung, die im Körper vorhanden ist, aber auch in oder an Gegenständen (z.B. Klamotten, Items und Waffen). Die effektive Strahlung bezeichnet die Strahlenexposition. Dies ist die Empfindlichkeit der Organe gegenüber Strahlung und setzt diese ins Verhältnis. Grob gesagt, dies ist der Wert, der später zur Strahlenkrankheit führt. Jodid-Tabletten können diesen Wert bis zu einer Obergrenze von 2 Sv neutralisieren. Jodid-Pillen heilen nicht die Strahlenkrankheit oder sorgen dafür, dass die innere Strahlung im Körper verschwindet. Ist die innere Strahlung über dem Wert von 2 Sv, helfen Jodid-Tabletten nicht mehr effektiv und die Strahlenkrankheit ist nicht mehr zu verhindern. Ende der Theorie. Ganz nebenbei: Wer noch nie im AKW war und sich ständig verläuft, hier mal ein Plan, um einen der Wege zu den Spots zu finden. Es ist nicht der beste Weg, es gibt nämlich anders als einige immer wieder behaupten nicht den “Besten Weg”. Alle Wege führen nach Rom und es kommt eher darauf an, welchen Weg man sich am besten einprägen kann.  Der Weg zum Reaktorraum. Graphit findet man im 5. Stock (Tür nach draußen, nicht zu verfehlen) Eine Base in Krsko ohne Hazmat Suit. Egal ob PVP oder PVE Die nukleare Zone ohne Hazmat Suit? Ein Traum, den man leben kann. Gleich mit Base und andere Spieler werden grübeln, wie man diese Base jetzt raidet. So oder so, auch das ist möglich. Spannend ist es auf jeden Fall, gerade im PVP. Ob man das jetzt im PVE machen muss, bei Nebel, Dunkelheit, Bären, Puppets, Beepern und NPCs ist eine andere Frage. Aber ein kleines Lager? Jeder wie er/sie mag.  Entscheidend ist vielleicht eher, Anfängern die Angst vor der nuklearen Zone zu nehmen, denn es ist vieles möglich und nicht so riskant, wie manche es sich ausmalen.  Wer hier leben möchte, wird sich aber trotzdem einen Nuklearanzug zulegen. Denn, man vergisst gerne mal zu trinken, man möchte nicht dauernd aufs Klo und auch Jodid-Pillen gehören in die Base (falls man mal das Essen/Trinken/Peeen vergisst. Auch das muss gesagt werden. Wer sich gerne die Mühe mit all dem machen möchte, auch gut. Der Standort ist aber entscheidend, und man sollte sich irgendwo etwas weiter vom AKW entfernt aufhalten. Die Strahlung am AKW ist höher als weiter im Südosten der Stadt.  Scum Supermarkt nukleare Zone Standort Supermarkt Krsko Einer der besten Spots ist in der Nähe des Supermarkts, hier gibt es kleine Kiske mit Nahrung und Wasser. Ausflüge in der City lohnen sich, auch wenn wenig Loot herumliegt, die Chance auf gute Waffen, Gear und Co sind mit Vanilla-Settings vorhanden. Ansonsten gibt es alles, was man zum (Über)Leben braucht. Was das Thema Defence im PVP angeht, wegen des Nebels kann und dem vielen Schrott kann man Fallen/Minen und Co deutlich besser verstecken als anderswo. Wer hier rumläuft, wird zu 98% auch mit Hazmat herumrennen, das bedeutet, sie haben Zeitdruck und man sieht sie auf 3 km Entfernung – zumindest mit dem gelben.  Hittet man nur den Hazmat, geraten viele schon in Panik da er unter 80% schon Strahlung durchlässt. Ein weiterer Vorteil für sich! Nukleare Zone: Viel Trinken, aber richtig Wichtig zu verstehen ist, dass man trinken und essen muss. Nicht um satt zu werden, sondern um die Strahlung aus dem Körper zu spülen. Und das alle ~15 Minuten – spätestens.  Was sollte man trinken und was sollte man unterlassen? Aus dem Fluss am AKW und allen Brunnen sollte nicht getrunken werden, da man so eine Strahlung von 2,4 Sv pro Trinkzyklus zu sich nimmt. Nimmt man aber eine leere Flasche und füllt sie am Brunnen auf, so nimmt man nur 0,5 Sv pro Flasche zu sich. Check. Alle anderen Flaschen mit Wasser, die man in der nuklearen Zone findet, führen auch zu 0,5 Sv pro Flasche. Packt man die Flaschen jetzt in einen Kühlschrank, so nimmt die Strahlung mit der Zeit ab und am Ende nimmt man pro Flasche nur 0,1 Sv zu sich. Gleiches gilt auch für Nahrungsmittel, die Strahlung nimmt mit der Zeit immer weiter ab.  Wie wird man aber die Strahlung wieder los?  Pee ist das Stichwort. Trinkt man was, muss man irgendwann auf die Toilette. Hierbei nimmt die Strahlung um bis zu 2 Sv pro Toilettengang ab (Es kommt drauf an, wie voll die Blase ist). Rechnet man jetzt ein wenig wird man sehen, dass man das, was man trinkt, immer wieder ausscheidet. Und sogar mehr. Den Toilettengang kann man auch mit Gurken oder noch besser Wassermelonen-Slices beschleunigen. Letztere wirken wie ein Turbo und man weiß

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Scum open letter to jagex

Scum Update: Aus einem Hotfix wird ein Update

Scum Update 1.02: 9 Wochen warten auf den Hotfix Das ist Scum. Das ist Gamepires. Die Spieler warten 9 Wochen nach dem 1.0 Update auf einen Hotfix, der essentielle Probleme beheben soll. Statt sich auf das Fixen der Bugs zu beschränken, schnellstens einen Fix für Mechs, Puppets und Co rauszuhauen, packt man bemalbare Klamotten und improvisierte Räder dazu. Sorry, es ist nicht mehr nachvollziehbar, was hier von Gamepires abgeliefert wird.  Damit man sich nicht völlig blamiert, wird aus einem Fix ein Update und kann so immer sagen, “Hey Leute, wir haben ja auch was neues für euch gemacht”. Danke für die neue Schaufel, Gamepires! Lieber Mechs die durch die Wände ballern, Puppets ohne Hitpoint, Basebuilding mit zahlreichen Bugs. Wir haben jetzt endlich die langersehnten bemalbaren Klamotten, mit denen wir uns die nächsten 9 Wochen bis zum nächsten Hotfix beschäftigen können. Am besten wäre noch ein Wipe, damit die Spieler ruhig gestellt werden. Denn, die Roadmap failed, kann nicht eingehalten werden.  Scum Roadmap verschiebt sich Wir kennen Scum, und die Wochen nach dem Release des Updates 1.02 am 28.08.2025 werden wieder dazu benötigt, neue (alte) Bugs zu fixen. Alles was seit 2023 gemacht wird ist Schönrederei, Erwartungen hoch halten und nur 10% von dem wirklich zu releasen. Ein Ehrlicher Umgang mit der Scum Community ist nicht mehr vorhanden, das Spiel Scum und die Entwickler bauen alles auf einem großen Lügenkonstrukt auf.  Statt den Spielern jetzt schon zu sagen, dass man die Roadmap 2025 nicht einhalten kann, wird über die neuen “Features” gejubelt. Hey, es ist eine Schaufel und neue Räder!  Bemalbare Klamotten, juhuu! Gamepires wird es nie lernen, und einen ganz großen Anteil daran hat Jagex. Die schrotten nicht nur ihre eigenen Games, die ziehen gleich alle Studios in den Dreck. Glückwunsch dazu. In Steam wird das Game weiter crashen Viel spannender als das Update selbst ist die Bewertung von Scum bei Steam nach dem Update. Sie werden wieder nichts daraus lernen. Es ist schon wie beim Full Release mit der 1.0. und der “neuen” Map: “Leute, wir haben eine supergeile neue Map gebastelt.” Das das nicht freiwillig war, sondern Performancebedingt nötig war, wurde verschwiegen. Gamepires und Scum wird nie etwas dazulernen.

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Scum Base Building Update 1.0

Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates

Gerüchte rund um Scum Wipe und Updates Kaum steht das nächste Update bevor (um es richtig zu stellen, das kommende Scum Update wird noch einige Zeit auf sich warten lassen) gehen vereinzelte Streamer auf Sendung und verbreiten wieder einmal den größten Unsinn. Das große Problem daran ist, dass viele Spieler gerade bei Scum daran glauben und das Spielen einstellen, da man ja denkt: “Ok, in 1 Monat ist eh alles weg.” Leider kommen diese Gerüchte immer wieder auf und es sind immer dieselben Streamer, die den Schwachsinn unters Volk bringen. Lasst euch nicht auf sowas ein und hört einfach darauf, was die Entwickler von Scum posten. Für Scum Update 1.1 ist ein Wipe nötig, da auf UE5 (Unreal Engine) umgestellt wird Das neueste Gerücht ist, dass Scum in der kommenden Version 1.1 auf Unreal Engine 5 umgestellt wird und damit ein Wipe bevorsteht. Völliger Blödsinn.  1. Bereits mehrfach wurde von den Devs darauf verwiesen, dass UE5 unreal ist. Es ist nicht geplant und wenn es einmal auf den Tisch kommt, dann in ferner Zukunft. Das Spiel wird auf Basis von UE4 bis zum Ende porgrammiert und erst einmal alle geplanten Features eingebaut. Dazu gibt es eine Roadmap und die gilt vorerst nur bis Ende des Jahres 2025. Danach sind aber weitere Features in Scum geplant, was auch in den wöchentlichen DEV-Updates nachzulesen ist. 2. Um solche Gerüchte zu verifizieren kann man einfach mal einen Coder fragen, wie lange es dauert auf eine neue Engine umzucoden. Somit ist dieses Gerücht reines Clickbait und das sollte man diesen Streamern auch gerne mal sagen. Das Problem ist, dass diese Streamer gleichzeitig gerne mal bannen, wenn man etwas sagt, was nicht in Ihren Kram passt. Es gibt genug Streamer, gerade bei Scum, die ganz normal streamen und auf Generierung von Klicks verzichten. Vielleicht macht es Sinn, sich jemand anderen zu suchen.   Das Thema Wipe ist für das kommende Update aber nicht vom Tisch. Es wurde aber weder bestätigt, noch steht irgendetwas anderes fest. Vom geplanten Content her sollte eigentlich ein Wipe nicht nötig sein, Scum bzw. Gamepires empfiehlt aber bei regulären Updates grundsätzlich einen Wipe. Ob Server-Betreiber diesen Wipe umsetzen, liegt am jeweiligen Betreiber des Scum Servers. 13.08.2025 Wird laufend aktualisiert.

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Scum Bugs Bugtracker Bug Reporting

10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht

10 Gründe warum Scum bei Steam abrutscht Scum rutscht bei Steam von 75% Zustimmung auf gerade einmal 60% nach dem Release der Version 1.0. Dafür muss es Gründe geben und dem gehen wir hier nach.   Entscheidende Gründe für den Absturz von Scum 1. Vor dem Release der Scum Vollversion wurde mehrfach angekündigt, dass soviele Bugs wie noch nie behoben wurden. Die Realität sieht komplett anders aus. Gameplay brechende Bugs wie das teilweise fehlen der Hitbox der Puppets oder Mechs, die durch mehrere Wände hindurch die Spieler hitten machen das Spiel unspielbar. Triangle Foundations können seit einem Jahr nicht vernünftig gesetzt werden, bei Tod und Respawn fehlen regelmäßig diverse Waffen und Gear. Alles sich wiederholende Bugs, die Scum durch die Jahre begleitet. Eine Liste von Bugs die alleine wir gefunden haben umfasst inzwischen 30+ Einträge.  2. Die Arroganz der Chefabteilung Wenn man schon seinen eigenen Twitter-Account braucht, um Scum-Content zu posten, dann sollte man nicht wahllos Spieler und Fans bannen, die einfach nur Kritik an Scum üben. Ohne Beleidigungen natürlich. Man kann seine Fans auch ausschließen, die Frage ist, ob man in der Position ist dies zun tun.  Im zweiten Trailer zum 1.0 Scum-Release haute man zusätzlich so dermaßen auf die Kacke, dass man Rezensionen einzelner Scum Spieler durch den Kakao zog – zugegeben waren viele komplett dumm. Mindestens ein Kommentar war aber darauf bezogen, dass das Spiel nach 2500 Stunden nicht zu empfehlen ist. Eine berechtigte Kritik, denn gerade in letzter Zeit ging das Spiel baden. Den Trailer dann damit zu beginnen “Sie waren nicht bereit für Scum” ist nach dem Release absolut oberpeinlich und ein komplettes Eigentor. Denn sie hatten recht.  3. Scum – Der erste Hotfix nach jedem Update behebt nur Exploits In den ersten Wochen werden Hotfixes released, die größtenteils Exploits beheben. Für das Gameplay wichtige Fixes werden erst Wochen nach dem Release behoben. Nach der 1.0 sind so entscheidende Bugs im Spiel, dass sie mehr als Gamebreaking sind. Am 17.06.2025 war der Release der 1.0, mittlerweile sind 7 Wochen vergangen und in 8 Wochen soll laut Roadmap der nächste Scum Patch kommen – spätestens.  4. Scum – Ehrlichkeit zur Community? Nicht vorhanden Als neues Feature wurde die Überarbeitung der Map an die Scum-Community verkauft. Schon nach wenigen Stunden war der wahre Grund klar: Die Performance. Warum muss man etwas nötiges als Feature verkaufen, wenn man es doch ganz einfach begründen kann? Anstatt zu sagen, wir müssen auf einige Loot-Crates verzichten, wir müssen die Anzahl der Bunker reduzieren, weil es einfach nicht mehr spielbar wäre, wird die neue Welt wie ein Weltwunder verkauft. Ehrlich ist was anderes! 5. Scum braucht nicht die 50. Waffe, bemalbare Klamotten oder sinnfreie Mülltarnungen Scum ist nicht DayZ, wird im PVP nie an DayZ rankommen und braucht es auch gar nicht. Scum hat andere Stärken: Survival! Warum die 50. Waffe, die eh keiner braucht. Warum bemalbare Klamotten, wenn schon die Weapon-Charms langweilig wurden. Eigene Vehicles bepinseln, die Wände besprühen, alles ok. Aber was noch alles?  Kümmert euch um Core-Inhalte zum Thema Survival, Metabolism (Krankheiten, Medical und Co). Damit erreicht man die Community. Weitere Gründe für das Abschmieren von Scum bei den Rezensionen. 6. Base-Building in Scum ist der Horror. Andere haben es vorgemacht, was macht Scum? Nichts. Mal funktioniert das eine nicht, dann werden BB-Elemente aus dem Spiel genommen, weil es zu Exploits im PVP führt, es gäbe hunderte Elemente, die nützlich und auch dem Survival entgegen kommen würden. Seit Monaten wurden weitere Elemente versprochen, nichts ist gekommen.  7. Die Spieler wollen nicht die 100. Konzeptzeichnung, die sowieso nicht ins Spiel kommt. Ja, die Situation ist bekannt, dass es bei Gamepires vor allem an Entwicklern/Programmierern mangelt, während die Grafik/Designabteilung überquillt. Aber was bitte sollen die ganzen Konzeptzeichnungen, die eh nicht Ihren Weg ins Spiel finden. Es ist reines Marketing, irgendetwas anzupreisen wo man eh schon weiß, dass die Kapazität nicht ausreicht. 8. Scum ist ein komplexes Game, nichts für Konsolen, und trotzdem werden tausende Stunden in eine Konsolenversion gesteckt, die anderweitig fehlen.  In welchem anderen Survival-Game gibt es eine erfolgreiche Konmsolen-Version? Welches Game ist so komplex wie Scum? Sorry, es gab viele gute Ideen aus der Community, die nicht umgesetzt werden können, da die Kapazitäten fehlen. Aber eine Kosolen-Version soll kommen, weil man sich nochmal mehr Kohle verspricht! Unverständlich! Wenn man jetzt schon die vielen Bugs in der PC-Version von Scum sieht, dann möchte glaube ich niemand wissen, wie lange das Bugfixing mit einer zusätzlichen Konsolen-Version dauert. Es sind keine Kapazitäten bei Gamepires vorhanden.  9. Die Scum Devs kennen ihr eigenes Spiel nicht mehr Anders ist es nicht zu erklären, dass man die Welt aufräumt, 90% der Herde unbrauchbar macht, und bis heute noch nicht in der Lage war, einen mobilen Ofen/Mikrowelle/Backofen zum kochen zu implementieren. 80 Spieler auf einem Server, 20 davon claimen sich die verbliebenen Häuser mit einem Herd, die anderen schauen in die Röhre. Survival? Kochen? Wurde scheinbar nur aus purer Langeweile eingeführt. Gleiches gilt für die Abandoned Bunker, wenn es Schranken in Scum geben würde, müsste man vor den 4 verbliebenen Bunkern je eine Schranke  aufstellen um den Zustrom an Spielern zu begrenzen.  Postet man Bugs im Forum oder Discord erzählt dir der eine Dev, das es ein Feature ist, der nächste bestätigt dann, dass es ein Bug ist und am Ende weiß keiner mehr, was eigentlich ein Feature und was ein Bug ist. 10. Der Publisher Jagex und die Kohle Mit dem Einstieg von Jagex als Publisher von Scum kamen unzählige DLCs, das Spiel ging aber immer mehr in die falsche Richtung. Inzwischen ist das vorhanden, was man sieht. Ein immer noch im EA befindliches Spiel, hunderte Bugs, die teilweise seit Jahren bestehen oder immer wiederkehren. Ja, es ist ein komplexer Code, aber was machen Tester bei Scum? Was dürfen Tester bei Scum testen? Fazit Der Fahrplan steht bis Jahresende, aber schon jetzt ist abzusehen – neben der Behebung von Bugs sollen ja auch die angepriesenen neuen Features implementieren werden – das es knapp wird. Ganz steile Prognose: Variante 1:  Die Scum Roadmap kann nicht eingehalten

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